Capital de la región de Hernand y principal centro urbano de Crimson Desert. Protegida por House Celeste, alberga tiendas, servicios y minijuegos.
El imponente castillo que domina la City of Hernand, sede del poder regional. Hogar de Count Leon Roberts y Marshall Barden Middler.
Una ciudad importante dentro del mundo de Crimson Desert. Conocida por su valor estratégico y su rica historia, con una población amplia y diversa.
Una ciudad costera famosa por su comercio marítimo y presencia naval. Un importante núcleo para el tráfico mercantil por mar y la exploración.
Un pintoresco pueblo rodeado de frondosas praderas y campos de flores. Conocido por su producción agrícola y su ambiente tranquilo.
Una aldea apartada asentada entre colinas cubiertas de hiedra. Un asentamiento silencioso con una comunidad muy unida y secretos ocultos.
Una prestigiosa institución académica dedicada al estudio de la historia, la magia y el mundo natural. Aquí investigan el Axiom y otros misterios.
Un asentamiento de la región de Hernand conocido por su terreno escarpado y sus habitantes resistentes. Sirve de parada para los viajeros que se internan en lo salvaje.
Un pueblo de la región de Hernand centrado en el comercio y la artesanía. Aquí encontrarás artesanos diestros y comerciantes bien surtidos.
Un pueblo azotado por el viento, encaramado en un terreno elevado que ofrece amplias vistas del paisaje. Famoso por su arquitectura singular.
Un asentamiento boscoso construido entre árboles milenarios. Sus habitantes viven en armonía con la naturaleza y guardan los secretos del bosque antiguo.
Una colina batida por el viento, famosa por los aullidos inquietantes que genera el aire al colarse entre sus rocas. Un hito importante en Hernand.
Asentamiento de Hernand fundado por Kliff y los Greymanes tras perder su hogar frente a los Black Bears. Base clave para gestionar granjas y compañeros.
Un rancho enorme a las afueras de Hernand que cría ganado y cultiva campos. Una buena fuente de provisiones y recursos agrícolas.
Una mansión elegante perteneciente a una de las familias nobles de Hernand. Contiene botín valioso y encuentros ligados a misiones.
Mansión de Marquis Alan Serkis en el centro de Hernand. Clave en la misión principal 'First Step to Rebuilding'; contiene un Memory Fragment y un puzle.
Sede del gremio comercial Goldleaf, dirigido por el Trademaster Shakatu. Un centro neurálgico del comercio y los negocios de alto valor en la región.
Una fortaleza militar erizada de púas defensivas y murallas. Ocupa una posición defensiva clave dentro de la región de Hernand.
Una plaza fortificada con murallas reforzadas con hierro. Es una de las posiciones más defendibles de toda la región de Hernand.
Una fortaleza que debe su nombre a la torre central en forma de yunque. Funciona como puesto militar y como centro de forja para el ejército.
Una fortaleza fronteriza que vigila los límites de la región de Hernand. Una posición defensiva crítica frente a las amenazas vecinas.
Shadow's Whisper Cave es una cueva de Crimson Desert. Busca la entrada abierta en el barranco para poder adentrarte en ella.
Pororin es un asentamiento de Crimson Desert. Completa las misiones correspondientes para acceder a la aldea y a la zona que la rodea.
Puzle de Spire. Quema las enredaderas con Blinding Flash, coloca los objetos correctos en cada sección y usa el Small Pebble para subir. Conexión Abyss: Chaos Forest.
Lioncrest Watchtower es una localización de asentamiento en Crimson Desert. Sube la torre y quema las enredaderas arriba. Botín notable: Chest x3.
Timberturner Wainwright es una localización de Crimson Desert. Un taller dedicado a la producción masiva de carruajes de alta calidad para mercaderes.
Hernand Highlands Cavern es una cueva de Crimson Desert. Al sur de Howling Hill, dentro del gran pozo. Botín notable: Diamonds, Stalactite.
Church of Calphade, localización con el Shield of Conviction como botín destacado. Merece la pena visitarla por este objeto.
Black Claw Cave es una localización de Crimson Desert. Busca la entrada al final del camino, más allá de la verja de hierro que la protege.
Abandoned Rocky Cliff Cabin, localización con el Wolf Tracker Helm como botín destacado. Vale la pena acercarse por esta pieza.
Mistwind Cave of Deepfog Basin es una cueva de Crimson Desert. Conduce hasta la salida de la propia Mistwind Cave of Deepfog Basin.
Dawn Cave es una cueva de Crimson Desert. Desde la base de la cascada, sube un tercio de las rocas y busca las piedras apiladas que marcan la entrada.
Vat'nholl Fortress, localización con el Ashad Plate Helm como botín destacado. Un destino recomendado si vas tras esta pieza.
Valgrind Tomb, localización con el Noble Man's Bow como botín destacado. Vale la pena visitarla si buscas este arco.
Puzle de Spire. Sube por el exterior o entra por los Spire of Soaring Tunnels. Usa Axiom Force para encauzar la electricidad. Requiere misión principal.
Anvil Hill Cave es una cueva de Crimson Desert. Cae dentro del pozo y sube por las enredaderas para poder volver a salir al exterior.
Howlsands Camp, localización con la Light of the Battlefield Plate Armor como botín destacado. Una parada útil si buscas esta armadura.
Whispering Grotto es una cueva de Crimson Desert. Busca la entrada marcada por piedras apiladas, en el saliente cerca de la cima de las cataratas.
Echoing Tunnel es una cueva de Crimson Desert. Busca las piedras apiladas en la base de la cascada superior y usa Stab para perforar la pared.
Blade Cavern es una cueva de Crimson Desert. En la base de la cascada busca las piedras apiladas. Debes usar Stab a través del agua para poder entrar.
Shadowheart Grotto es una cueva de Crimson Desert. Está tras la cascada: usa Stab en la parte baja del agua para atravesarla y adentrarte en ella.
Heart of the Saint es una cueva de Crimson Desert. Busca el cairn a media altura, usa Stab en la cascada y Force Palm la barrera. Botín: Silver Ore.
King's Rest Cavern es una cueva de Crimson Desert. Busca una pequeña abertura en la roca, al mismo nivel y justo al norte del Land Bridge.
Nightstorm Cave es una cueva de Crimson Desert. Tras la cascada. Busca las piedras apiladas en la base y usa Stab a través del agua para entrar.
Echoing Waves Cave es una cueva de Crimson Desert. Está a media altura del acantilado, tras la cascada. Usa Stab en el agua para acceder a ella.
Farmers Hut, localización con el Memory Fragment: Ominous Prophecy como botín destacado. Una parada obligada si coleccionas fragmentos.
Frostclaw Cave es una cueva de Crimson Desert. Busca la entrada marcada por las piedras apiladas en la base de la cascada y usa Stab para entrar.
Second-Finger Cave es una cueva de Crimson Desert. Contiene oro y requiere Focused Force Palm para abrir la entrada y poder adentrarte en ella.
Death's Grip Cave es una cueva de Crimson Desert. Busca la entrada marcada por piedras apiladas cerca de la cima de la cascada y usa Stab.
Frozen Soul Cave es una cueva de Crimson Desert. Tras la cascada marcada por las piedras apiladas. Usa Stab a través del agua para poder entrar.
Starlight Storm Cave es una cueva de Crimson Desert. En la base de la cascada superior. Usa Stab a través del agua para adentrarte en la cueva.
Chattering Rocks, localización con el Frostcursed Plate Helm como botín destacado. Una buena parada si buscas completar ese conjunto.
Lunar Sprit Grotto es una cueva de Crimson Desert. Entrada en la base de la cascada, marcada por un cairn. Usa Stab para entrar. Botín: Frostcursed Plate Gloves.
Well of Tragedy Grotto es una cueva de Crimson Desert. Usa Stab en la cascada para entrar. Botín: Frost Cursed Plate Boots, Refined Palmar Pill.
Twilight Grotto es una cueva de Crimson Desert. En el fondo del barranco cerca de Silent Falls Hideout. Usa Stab para atravesar la cascada.
Ancient's Heart Cave es una cueva de Crimson Desert. Dentro de The Ancient Rift. Usa Stab en la cascada y Force Palm la piedra para poder acceder.
Gold cave es una cueva de Crimson Desert. Baja al enorme pozo donde hay un carro roto; verás un muro dorado que puedes destruir para conseguir el botín.
Crescent Cave es una cueva de Crimson Desert. Entrada en la base de la cascada, marcada por un cairn. Usa Stab. Botín: Autumn Banquet Leather Boots.
Mistshard Cave es una cueva de Crimson Desert. Tras la cascada, usa Force Palm para romper la piedra. Botín: Frostcursed Plate Armor, Refined Palmar Pill.
Pasaje oculto: busca una trampilla en el suelo cerca de la taberna para acceder a las cloacas de la City of Hernand por este punto.
Una montaña helada y traicionera donde se dice que vagan las almas de los muertos. Una mazmorra de alto nivel con enemigos poderosos y botín raro.
Una torre altísima que se alza hacia los cielos, considerada un conducto entre el mundo mortal y el reino celestial. Una mazmorra mística y desafiante.
Un peligroso laberinto subterráneo al que se accede por una escalera oculta en Phoniel Ranch. Resuelve el puzle de cinco símbolos para ganar un Abyss Artifact.
Un sistema de cuevas envuelto en una niebla perpetua. Contiene tesoros ocultos y criaturas peligrosas que acechan en sus cámaras cubiertas por la bruma.
Ruinas ocultas en Hernand Highlands. Gira los tres diales de piedra para replicar las orientaciones del mural y desbloquear el Abyss Cresset.
Una cueva misteriosa donde el tiempo fluye de forma extraña. Rayos y anomalías temporales crean una mazmorra única con encuentros muy exigentes.
Un repositorio místico dentro de The Abyss que alberga conocimiento antiguo y axiomas. Supervisado por Alustin, es clave para desbloquear habilidades místicas.
Un pasillo oscuro y sin fin dentro de The Abyss que conecta distintos reinos y planos de existencia. Entidades peligrosas acechan entre sus sombras.
Un camino reluciente a través de The Abyss que conduce a distintos destinos místicos. Recorrerlo te muestra visiones del pasado, el presente y el futuro.
Una cámara sagrada dentro de The Abyss donde se revelan verdades profundas. Meditar aquí te otorga un nuevo entendimiento y nuevas habilidades.
El punto más profundo de The Abyss, donde la realidad misma empieza a deshacerse. Un lugar muy peligroso con las entidades y secretos más poderosos.
Un campamento norteño en la región de Pailune, hogar de guerreros y cazadores curtidos que desafían el desierto helado. Una base clave en el norte nevado.
Un campamento tribal de la región de Pailune habitado por el clan Trovak. Son conocidos por su cultura singular y sus tradiciones de combate.
Una montaña majestuosa en la región de Pailune, hogar de los legendarios lobos plateados. Una zona exigente con fauna formidable y tesoros escondidos.
Una fortaleza de la región de Pailune construida con oscura piedra volcánica. Funciona como bastión militar que protege los pasos del norte.
El castillo principal de la región de Pailune, una fortaleza enorme construida para resistir el duro clima norteño y repeler a los invasores.
Un monasterio antiguo de la región de Demeniss donde los monjes practican artes marciales y disciplinas espirituales. Un lugar de saber y entrenamiento.
Una cadena montañosa de la región de Demeniss, rica en hierro y mineral de acero. Alberga a mineros, monstruos y también a ruinas muy antiguas.
Una bahía costera de la región de Demeniss, llamada así por sus aguas color acero que reflejan las montañas cercanas. Una posición naval estratégica.
Una cordillera imponente de la región de Demeniss que actúa como barrera natural. Debe su nombre a su papel defendiendo las fronteras del reino.
Un templo sagrado de la región de Delesyia donde se absuelven los pecados y tiene lugar la purificación espiritual. Un lugar místico de gran poder curativo.
Un taller y laboratorio legendarios en Delesyia, propiedad del maestro artesano Marni. Contiene instalaciones avanzadas y planos muy difíciles de encontrar.
La tienda principal de equipo en la City of Hernand, regentada por Rhett. Vende armas, armaduras, escudos y accesorios de combate.
La sastrería de la City of Hernand regentada por Tina. Ofrece ropa, trajes y la fabricación y venta de armaduras ligeras para tus aventuras.
La tienda de provisiones y bienes generales de la City of Hernand, regentada por Alden. Vende consumibles, materiales de artesanía y suministros de viaje.
La forja del herrero en la City of Hernand, regentada por Turnali. Ofrece fabricación, mejora y reparación tanto de armas como de armaduras.
La posada de la City of Hernand regentada por Dahlia. Puedes descansar para recuperar salud, escuchar rumores y almacenar tus objetos aquí.
Las cuadras de la City of Hernand gestionadas por Merton. Ofrece estabulación de caballos, gestión de monturas, cría y servicios de equipamiento.
El banco de la City of Hernand gestionado por Grover. Ofrece almacenamiento de objetos, cambio de divisas y servicios financieros muy prácticos.
Los oscuros callejones traseros de la City of Hernand, donde traficantes del mercado negro y personajes turbios hacen negocios al margen de la ley.
La curtiduría al este de la City of Hernand, regentada por Bran. Vende Thin, Thick, Short Hair y Sturdy Hide, clave para refinar armaduras de cuero.
La tienda de tintes de la City of Hernand regentada por Theoric. Te permite personalizar el color de tu equipo y de tus armaduras a tu gusto.
La carnicería de la City of Hernand regentada por Renee. Vende productos cárnicos y partes de animales empleados tanto en cocina como en artesanía.
La tienda de comestibles de la City of Hernand regentada por Delkin. Vende alimentos, ingredientes de cocina y provisiones para el viaje.
Una tienda especial de la City of Hernand regentada por Haldwin. Vende objetos exclusivos a cambio de puntos de contribución ganados en la región.
El puesto del Royal Trading en la City of Hernand, gestionado por Bentley. Se ocupa de bienes de lujo y artículos comerciales de gran valor.
La iglesia de la City of Hernand donde Alfred ejerce de sacerdote. Un lugar de oración, curación y orientación espiritual para los viajeros.
La zona de comercio de ganado en la City of Hernand, gestionada por Edmond. Un lugar donde puedes comprar, vender e intercambiar animales.
El taller del guarnicionero en la City of Hernand, regentado por Bruna. Fabrica y vende sillas de montar, estribos y bardas para caballos.
Un bosque antiguo y vasto en la región de Hernand, con árboles altísimos y maleza densa. Hogar de fauna variada, gatos del bosque y hierbas raras.
Llanuras abiertas que se extienden por la región de Hernand. Una zona enorme ideal para cabalgar y cruzarte con enemigos y fauna errantes.
Una zona desértica de dunas teñidas de rojo que da su aspecto característico a la región. Un entorno duro con enemigos y recursos únicos.
Taller en Hernand Highlands, al sur de Greymane Camp. Aquí se construye el globo Cloudcart tras hallar sus planos en Glenbright Manor.
Restos decadentes de una civilización desaparecida hace mucho, esparcidos por la región de Hernand. Contienen tesoros arqueológicos y peligros ocultos.
Un pozo minero en desuso dentro de la región de Hernand, ahora tomado por monstruos. Contiene vetas de mineral valiosas y cámaras ocultas.
Una colina elevada con una atalaya antigua que ofrece vistas panorámicas del campo circundante de Hernand. Un mirador estratégico muy útil.
Un importante paso de río en la región de Hernand usado por mercaderes y viajeros. Una zona común para emboscadas de bandidos y encuentros.
Un paso montañoso que conecta la región de Hernand con los territorios norteños de Pailune. Una ruta peligrosa vigilada por puestos militares.
Un lago helado de gran tamaño en la región de Pailune. Su superficie aguanta tu peso, pero las grietas pueden hacerte caer a las aguas heladas.
Una pequeña aldea cubierta de nieve en la región de Pailune, donde norteños curtidos se ganan la vida a duras penas en el invierno más severo.
Un sistema de cuevas en la región de Pailune que sirve de guarida a una gran manada de lobos. Una zona peligrosa pero lucrativa para los cazadores.
La cima más alta de la cordillera de Pailune, azotada sin descanso por tormentas eléctricas. Una ubicación legendaria con recursos raros y enemigos duros.
Cavernas subterráneas en la región de Demeniss donde aún arden forjas ancestrales. Son ricas en hierro y cobijan a criaturas subterráneas.
Imponentes acantilados costeros en la región de Demeniss que dominan Bay of Steel. Ofrecen vistas espectaculares y albergan cuevas y aves nidificantes.
Un templo antiguo parcialmente sumergido, medio enterrado bajo tierra. Contiene cámaras inundadas con guardianes no-muertos y reliquias milenarias.
Una arboleda mística que brilla con una luz lunar etérea incluso de día. Se dice que es un lugar sagrado donde se reúnen los espíritus de la naturaleza.
Una cresta rocosa y estéril en las tierras fronterizas donde no crece nada. Una zona desolada, plagada de monstruos poderosos y peligros ambientales.
Una espesura densa de arbustos espinosos y árboles retorcidos en la región de Hernand. Difícil de cruzar, pero esconde hierbas raras y senderos ocultos.
Un campamento escondido usado por los bandidos que operan en la región de Hernand. Contiene bienes robados y rehenes esperando a ser rescatados.
Una cueva cuajada de cristales luminiscentes que iluminan las cámaras subterráneas con colores brillantes. Rica en minerales raros para artesanía.
Los restos de una batalla antigua, donde armas oxidadas y esqueletos salpican el paisaje. Espíritus inquietos y no-muertos vagan sin descanso por la zona.
La principal ruta comercial que conecta la City of Hernand con el resto de asentamientos. Patrullada con frecuencia, pero aún sufre ataques de bandidos.
La zona portuaria de la City of Hernand, donde atracan los barcos y se cargan las mercancías. Un área comercial ajetreada con almacenes y estibadores.
La zona de entrenamiento militar cerca de la City of Hernand, donde soldados y mercenarios practican el combate. Puedes medirte y probar habilidades aquí.
El continente principal y escenario de Crimson Desert. Un mundo vasto y sin costuras, devastado por la guerra, dividido en cinco regiones muy distintas.
Una de las cinco grandes regiones de Pywel, donde arranca la historia. Amplia y bulliciosa, alberga el Greymane Camp fundado por Kliff tras perder su hogar.
Una región de Pywel que mantiene un equilibrio frágil entre facciones rivales. Los Greymanes, defensores de la paz, proceden del norte de Pailune.
Una de las cinco grandes regiones de Pywel. Se da a conocer a través del personaje de Damiane y ayuda a explorar el estado del continente más allá del conflicto inicial.
Una de las cinco grandes regiones de Pywel, con sus propias historias, entornos y desafíos. Forma parte del viaje de Kliff por una tierra arrasada por la guerra.
Una de las cinco grandes regiones de Pywel, que comparte nombre con el propio juego. Un paisaje desértico árido y uno de los entornos más duros del continente.
Un reino misterioso situado sobre Pywel, formado por islas flotantes impulsadas por magia y tecnología. Sus Abyss Artifacts otorgan poderes extraños a quien los posee.
Una fortaleza bajo la jurisdicción de House Celeste. Fue sitiada y bloqueada por las fuerzas invasoras de Gwen Kraber hasta que Kliff logró derrotarle.
Un enclave de Pywel formado por amplias llanuras y extensiones verdes. Material previo al lanzamiento sugiere que aquí se libró una lucha feroz por el trono.
Una región de tierras inhóspitamente frías situada dentro del continente de Pywel. Un lugar hostil para cualquiera que se atreva a cruzarlo sin preparación.
Puzle de Abyss Cresset. Sube a la cima de la meseta para resolverlo. Cuidado con las plantas venenosas que crecen en la parte de arriba.
Abyss Cresset situado en lo alto de la colina. Acércate hasta él para activarlo y desbloquear el punto de viaje rápido asociado.
Puzle de Abyss Cresset. Encuentra la entrada a la cueva y actívalo para completar el desafío y desbloquear el punto de viaje.
Puzle de Abyss Cresset. Resuelve el puzle del dibujo del dragón en el suelo moviendo los bloques a sus posiciones correctas empujándolos o perforándolos con Stab.
Puzle de Abyss Cresset. Gira todas las estatuas giratorias para que miren hacia el centro y así desbloquear el propio Cresset y activarlo.
Puzle de Abyss Cresset. Entra en las ruinas subterráneas cayendo por el suelo de piedra roto junto al camino o encontrando la entrada a las ruinas.
Puzle de Abyss Cresset. Activa el Cresset después de haber eliminado por completo a todos los enemigos que hay en la zona circundante.
Puzle de Abyss Cresset. Con el mazo cercano, toca las campanas en el orden indicado por el tablero a su izquierda (de arriba abajo, izquierda a derecha).
Puzle de Abyss Cresset. Gira las ruedas para que las imágenes del disco queden alineadas; la rueda de la izquierda debe perforarse con Stab para poder rotarla.
Puzle de Abyss Cresset. Asegúrate de que todas las linternas del cementerio estén encendidas y así la cripta se abrirá para ti.
Puzle de Abyss Cresset. Secuencia: 1. 2 y 5; 2. 2 y 4; 3. 3, 4 y 5; 4. 2, 3 y 4. Pulsa los símbolos en ese orden para resolverlo.
Puzle de Abyss Cresset. Pisa la plataforma rectangular de piedra al inicio del puente, frente al Cresset apagado, para iniciar el desafío y superarlo.
Puzle de Abyss Cresset. Rellena el puzle con la piedra proporcionada sin mover nada más del tablero y el Cresset se activará solo para ti.
Puzle de Abyss Cresset. Usa Nature's Grasp para mover los pilares caídos. Luego ajusta el dial al objeto que marquen los láseres y perfora el gran dial.
Puzle de Abyss Cresset. Consigue las tres Engraved Stones e insértalas en los tres huecos correspondientes para desbloquear el Cresset.
Puzle de Abyss Cresset. Apila las tres piedras cercanas encima del montón de piedras que hay justo frente al Cresset para resolverlo.
Puzle de Abyss Cresset. Localiza el propio Cresset en el oasis y actívalo para desbloquear el punto de viaje rápido asociado a la zona.
Puzle de Abyss Cresset. Empuja los cinco símbolos correctos de entre ocho en la sala del Cresset, siguiendo las indicaciones del mural del mapa de la pared.
Puzle de Abyss Cresset. Busca los símbolos de la cuadrícula en las localizaciones marcadas por el mural del mapa y empuja cinco para revelar el Cresset.
Puzle de Abyss Cresset. Alcanza la isla para poder desbloquear el Cresset y activar el correspondiente punto de viaje rápido.
Puzle de Abyss Cresset. Escala hasta lo alto para llegar al Cresset y así activarlo, desbloqueando el punto de viaje rápido asociado.
Puzle de Abyss Cresset. Escala hasta el Cresset para activarlo y desbloquear el punto de viaje rápido que corresponde a esta zona.
Puzle de Abyss Cresset. Usa la habilidad Nature's Snare para hacer girar los dos aerogeneradores y así activar el Cresset de la zona.
Puzle de Abyss Cresset. Encuentra el Cresset en el acantilado y actívalo para desbloquear el correspondiente punto de viaje rápido.
Puzle de Abyss Cresset. Llega hasta lo alto donde se encuentra el Cresset y actívalo para desbloquear el punto de viaje rápido asociado.
Puzle de Abyss Cresset. Localiza el Cresset en la colina y actívalo para desbloquear el correspondiente punto de viaje rápido de la zona.
Abyss Cresset situado en lo alto del acantilado de la alta península. Llega hasta él para activarlo y desbloquear el punto de viaje.
Puzle de Abyss Cresset. Introduce la secuencia: Abajo, Arriba, Derecha, Izquierda para resolver el desafío y activar el Cresset de la zona.
Puzle de Abyss Cresset. Gira las tres ruedas de patrones a las posiciones correctas. Los patrones aparecen marcados en el mural del mapa en una sala cercana.
Puzle de Abyss Cresset. Primero quema las enredaderas que bloquean la estatua al noroeste. Luego gira los diales para que todas las estatuas miren al centro.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement Shield. Derrota a tres enemigos usando un escudo para completar el desafío y reclamar la recompensa.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement Spear. Golpea a los enemigos 50 veces con una lanza en menos de 30 segundos para completarlo.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement Sword. Derrota a tres enemigos usando una espada sin recibir ningún daño durante el combate.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement Sword. Derrota a tres enemigos en menos de 30 segundos usando una espada para completarlo.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Mastery: Goyen's Arrangement Training. Deslízate cuesta abajo una distancia total de 50 metros para superarlo.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Life: Above the Law. Destruye 10 Banner Pikes durante la noche sin que ningún enemigo llegue a detectarte.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement Horse. Cabalga sobre un Priden durante más de 100 metros sin detenerte para superarlo.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement Battle. Elimina a tres enemigos en menos de un minuto sin usar Armed Combat durante el combate.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Master Du Above the Law. Abre 20 puertas cerradas con llave para completar el desafío y reclamar la recompensa.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Alustin Challenges and Changes. Salta desde el Abyss y llega al suelo en menos de 30 segundos para superarlo.
Ubicación de Sealed Abyss Artifact. Cabalga a lomos de un caballo desde Sunset Valley hasta Varnia para completar el desafío asociado al artefacto.
Ubicación de Sealed Abyss Artifact. Fabrica una espada en la Smithy para completar el reto y reclamar la recompensa correspondiente.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement Gun. Elimina a tres enemigos usando únicamente disparos normales para completar el desafío.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement Sword. Derrota a tres enemigos de una sola vez usando una espada para superar el desafío.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Dancing Blade, Shining Shield II. Golpea a un enemigo derribado cinco veces con un estoque para completarlo.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement Operation. Derrota a 30 enemigos en menos de un minuto para completar el desafío asociado.
Ubicación de Sealed Abyss Artifact. Derrota a cinco enemigos con lanzas sin recibir daño, manteniendo tu salud al 100% durante todo el combate.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Eye of the White Crow Life. Obtén todo el conocimiento relativo a los distintos tipos de carne para completarlo.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement - Sword. Derrota a tres enemigos de una sola vez con un ataque Sword Turning Slash.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Arrangement Training. Somete a tres oponentes en menos de un minuto usando técnicas de lucha cuerpo a cuerpo.
Sealed Abyss Artifact. Reto: White Crow's Gaze Life. Consigue cinco piezas de madera normal para completar el desafío y reclamar la recompensa.
Sealed Abyss Artifact. Reto: White Crow's Gaze Hunting. Somete a tres animales herbívoros para completar el desafío y reclamar la recompensa.
Sealed Abyss Artifact. Reto: White Crow's Gaze Life. Obtén todo el conocimiento sobre los recolectables raros para completar el desafío.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Alustin's Trials Challenges and Changes. Consigue el Hernandian Signet para completar el desafío asociado.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Advice Training. Usa una banner pike para hacer salto con pértiga cinco veces en 30 segundos.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Sword of Trials V. Derrota a tres enemigos seguidos con la espada usando únicamente el ataque Stab para completarlo.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Advice Shield. Asesta 10 golpes a enemigos en menos de un minuto con el escudo usando Charge.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Advice Spear. Asesta 15 contraataques con una lanza en menos de 30 segundos para superar el desafío.
Ubicación de Sealed Abyss Artifact. Acércate al lugar señalado y reclámalo para añadirlo a tu colección y activar las recompensas asociadas.
Sealed Abyss Artifact. Reto: White Crow's Gaze Hunting. Carga con cinco aves diferentes para completar el desafío y reclamar la recompensa.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Master Du's Dare Above the Law. Vende tres cabras a Bram en el rancho del campamento para superar el desafío.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Overwhelming Slash I. Completa el desafío indicado para desbloquear el artefacto y añadirlo a tu colección.
Sealed Abyss Artifact. Reto: derrota a cinco enemigos usando un escudo sin recibir ningún daño durante todo el combate para superarlo.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Under the Ashen Banner Pike. Encuentra a 20 Greymen para completar Solidarity I y reclamar la recompensa.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Advice Bow. Elimina a cinco enemigos de una sola vez desde más de 20 metros de distancia usando un arco.
Ubicación de Sealed Abyss Artifact. Elimina a cinco enemigos de una sola vez con un cañón para completar el desafío y reclamar la recompensa.
Ubicación de Sealed Abyss Artifact. Neutraliza a siete enemigos seguidos usando únicamente flechas normales para completar el desafío.
Ubicación de Sealed Abyss Artifact. Elimina a cinco enemigos en menos de 15 segundos usando el ataque Stab para completar el desafío.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Overwhelming Slash III. Derriba a 10 enemigos en menos de 30 segundos usando una espada larga para superarlo.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Advice Operation. Asesina a tres enemigos en menos de un minuto para completar el desafío asociado.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Advice - Two-Handed Weapon. Derrota a 10 enemigos con una maza o hacha a dos manos sin recibir daño.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Goyen's Advice Shield. Voltea a cinco enemigos usando un escudo para completar el desafío y reclamar la recompensa.
Sealed Abyss Artifact. Reto: Harmonious Hooves I. Doma dos caballos salvajes para completar el desafío y reclamar la recompensa asociada.
Sealed Abyss Artifact. Reto: White Crow's Gaze Hunting. Derrota a 10 stoneback crabs para completar el desafío y reclamar la recompensa.
Sealed Abyss Artifact. Reto: White Crow's Gaze Life. Obtén todo el conocimiento mineral para completar el desafío y reclamar la recompensa.
Pasaje oculto. Coge la daga ornamental de la placa de la planta superior para poder activar el mecanismo y abrir el paso secreto.
Pasaje oculto. Usa Focused Force Palm para destruir la roca iridiscente que bloquea la entrada y poder adentrarte en la cueva.
Pasaje oculto. Desbloquea el paso usando el Book adecuado como llave para abrir la estantería falsa y revelar la cámara secreta.
Pasaje oculto. Usa Focused Force Palm para destruir la roca que bloquea el acceso y poder adentrarte en la cueva oculta.
Pasaje oculto. Camina directamente contra el muro para que se abra y te permita acceder al pasaje secreto que se esconde tras él.
Pasaje oculto. Usa Focused Force Palm para destruir la mena iridiscente y así revelar el acceso a la alcoba bloqueada.
Pasaje oculto. Sube hasta la puerta, mantén Resist y después lanza Force Palm contra la puerta para poder abrirla y acceder al pasaje.
Pasaje oculto. Enciende la linterna que hay junto a la puerta para que se abra y te permita adentrarte en el pasaje secreto.
Pasaje oculto. Usa Focused Force Palm para destruir la mena iridiscente y así revelar el acceso que se oculta detrás.
Pasaje oculto. Rompe los tablones de madera que bloquean la entrada para poder obtener acceso al interior de la cueva.
Pasaje oculto. Ruinas antiguas bajo Muckroot Ranch: una estructura subterránea abandonada largo tiempo, ahora en franco estado de decadencia.
Pasaje oculto. Déjate caer al barranco donde desembocan las cataratas gemelas y luego nada hasta la cueva para poder acceder al escondite.
Pasaje oculto. Busca las escaleras que bajan hasta la ruina y quema las enredaderas espinosas que bloquean la entrada para acceder.
Pasaje oculto dentro de la montaña bajo Root's End Ruin. Sigue los cables hasta llegar al espacio sellado al otro lado.
Pasaje oculto. Busca un arco de piedra encastrado en lo alto del acantilado; las antorchas iluminan la entrada durante la noche.
Pasaje oculto. Encuentra la entrada un poco al sur del puente de tierra, en el valle plagado de setas venenosas.
Pasaje oculto. Busca una escalera que desciende hasta la cámara, situada dentro de las Abandoned Ruins para poder acceder al interior.
Memory Fragment situado en la base de la escalinata de piedra, en medio de la pequeña aldea. Escanéalo para añadirlo a tu colección.
Memory Fragment situado en el muelle de pesca, dentro del saliente frente a la cascada. Escanéalo para añadirlo a tu colección personal.
Memory Fragment fuera del camino: busca los restos de una torre en ruinas y escanea junto a la gran campana tumbada de lado en el suelo.
Memory Fragment situado justo delante de la cueva, junto al poste del que cuelgan las flores. Escanéalo para añadirlo a tu colección.
Memory Fragment cerca de la estatua situada frente a las ruinas, cerca de la cima de las cataratas gemelas. Escanéalo para obtenerlo.
Memory Fragment situado frente a la escalinata de piedra que sube hasta la cripta del cementerio. Escanéalo para añadirlo a tu colección.
Memory Fragment situado en el sendero de piedra que va de la Hunter's Cabin al cementerio de las Ancient Ruins. Escanéalo para obtenerlo.
Memory Fragment situado justo delante de la pequeña cabaña. Escanéalo para añadirlo a tu colección de fragmentos de memoria.
Memory Fragment situado frente a la entrada del Dragon Stone Chamber. Escanéalo para sumarlo a tu colección de fragmentos de memoria.
Memory Fragment situado frente al árbol enorme en cuyas ramas quedó atrapado un carro. Escanéalo para añadirlo a tu colección.
Memory Fragment frente a la chimenea del edificio más pequeño al noreste de la mansión, ligado a la misión 'Traces in the Manor'.
Memory Fragment dentro del dormitorio del piso superior de Hernand Castle. Necesitas una llave estándar para poder entrar en la sala.
Memory Fragment cerca de la mesa del comedor, dentro de la habitación cerrada con llave en el tercer piso. Escanéalo para añadirlo a tu colección.
Memory Fragment en la sala con la mesa redonda y el mapa colgado, en el segundo piso de Oakenshield Manor. Escanéalo para obtenerlo.
Memory Fragment situado justo delante del altar, dentro del saliente rocoso. Escanéalo para añadirlo a tu colección de fragmentos.
Memory Fragment situado frente al escritorio de la planta superior dentro de Lioncrest Manor. Escanéalo para sumarlo a tu colección.
Memory Fragment situado frente a la fuente del patio interior del Research Institute. Escanéalo para añadirlo a tu colección personal.
Memory Fragment dentro del pequeño estudio del piso de arriba del Research Institute. Escanéalo para añadirlo a tu colección personal.
Memory Fragment situado junto al pozo de las ruinas. Escanéalo en ese punto para añadirlo a tu colección de fragmentos de memoria.
Memory Fragment situado frente a la chimenea del dormitorio del piso superior, dentro de Azerian Manor. Escanéalo para obtenerlo.
Memory Fragment frente al retrato de la mujer, enfrente de la mesa del comedor en la planta baja de Azerian Manor. Escanéalo para obtenerlo.
Memory Fragment situado en la cocina de la planta baja, dentro de Azerian Manor. Escanéalo para sumarlo a tu colección de fragmentos.
Memory Fragment situado frente al gran escritorio del estudio del piso superior de Sungrove Manor. Escanéalo para añadirlo a tu colección.
Memory Fragment situado delante del cráter que desciende hasta la Anvil Hill Stoneback Crab Cave. Escanéalo para añadirlo a tu colección.
Memory Fragment situado en el centro del círculo de flores. Escanéalo desde ese punto exacto para añadirlo a tu colección de fragmentos.
Memory Fragment situado cerca de las rocas detrás de la hoguera humeante, junto al Abyss Cresset. Escanéalo para obtenerlo.
Dentro del Dragon Stone Chamber. Consulta el mural del mapa: tres flechas rojas señalan lugares de la región y cada una marca un patrón en las ruedas.
Escanea las vacas muertas en el suelo para conseguir el Memory Fragment asociado y añadirlo a tu colección personal.
En una meseta situada bajo la meseta superior, cerca de un árbol humeante por el reciente impacto de un rayo. Escanéalo para obtenerlo.
Escanea alrededor de las cajas y los escombros de la zona para conseguir el Memory Fragment y añadirlo a tu colección personal.
Escanea encima de la escultura en miniatura del castillo para conseguir el Memory Fragment y añadirlo a tu colección personal.
Escanea alrededor del ganado muerto frente a las jaulas dentro de la cueva para conseguir el Memory Fragment asociado al lugar.
Dentro de las ruinas de piedra junto al camino, habitadas por los Bleed Bandits. Escanea el cadáver para obtener el Memory Fragment.
Escanea cerca del pozo en la esquina de la St. Halssius's House of Healing para obtener el Memory Fragment asociado al lugar.
Escanea en la gran sala del este con el escritorio y la chimenea para conseguir el Memory Fragment de Grace Manor y añadirlo a tu colección.
Memory Fragment > Hernand > Civic Affairs > Dungeon. Un fragmento que contiene el recuerdo de un prisionero que murió sometido a tortura.
Recuerdo 'Suspicious Religion'. Búscalo dentro de la casa en ruinas, justo sobre el altar que preside la estancia. Escanéalo para obtenerlo.
Escanea los libros tirados en el suelo junto a la cama dentro de la Farmers Hut para obtener este Memory Fragment.
Escanea delante de las máquinas que se encuentran en el interior de la Clockwork Cabin para obtener este Memory Fragment.
Un fragmento que contiene el recuerdo de un hombre lamentable que acabó atrapado en su adicción al Dreamer's Bliss.
Escanea la puerta principal del Wide Roots Hideout para obtener este Memory Fragment y añadirlo a tu colección personal.
Un sistema de cuevas en las arenas del Crimson Desert. Ábrete paso por los túneles para encontrar mena, cofres y lo que habite en la oscuridad.
Una cueva oculta entre los picos nevados de Pailune. Entra para encontrar vetas de mena, cofres y enemigos vigilando la oscuridad.
Un sistema de cuevas entre las rutas comerciales de Delesyia. Ábrete paso por los túneles para encontrar mena, cofres y lo que habite en la oscuridad.
Una mazmorra en los picos nevados de Pailune. Ábrete paso para obtener cofres, enemigos y una recompensa final que merece la expedición.
Una mazmorra en las tierras disputadas de Demeniss. Ábrete paso para conseguir cofres, enemigos y una recompensa final que compensa la expedición.
Un sistema de cuevas en las tierras disputadas de Demeniss. Ábrete paso por los túneles para encontrar mena, cofres y lo que habite en la oscuridad.
Un sistema de cuevas en los picos nevados de Pailune. Ábrete paso por los túneles para encontrar mena, cofres y lo que habite en la oscuridad.
Un sistema de cuevas entre los ducados feudales de Hernand. Ábrete paso por los túneles para encontrar mena, cofres y lo que habite en la oscuridad.
Un barranco profundo en los picos nevados de Pailune. Baja con cuidado: el botín está en el fondo, y también lo que empujó al vacío a otros.
Una vieja mina en las arenas del Crimson Desert. Espera vetas de mena, túneles derrumbados y bichos que entraron a escarbar tras marcharse los mineros.
Un lugar sagrado en las tierras disputadas de Demeniss. Encontrarás ofrendas, puzles y a los guardianes de la fe que levantó este sitio.
Una guarida de bestias entre las rutas comerciales de Delesyia. Espera un minijefe y un botín al fondo: límpialo rápido antes de que reaparezcan.
Una vieja mina en los picos nevados de Pailune. Espera vetas de mena, túneles derrumbados y bichos que entraron a escarbar tras marcharse los mineros.
Una vieja mina entre las rutas comerciales de Delesyia. Espera vetas de mena, túneles derrumbados y bichos que entraron a escarbar tras marcharse los mineros.
Una vieja mina en las tierras disputadas de Demeniss. Espera vetas de mena, túneles derrumbados y bichos que entraron a escarbar tras marcharse los mineros.
Una mazmorra entre los ducados feudales de Hernand. Ábrete paso para conseguir cofres, enemigos y una recompensa final que compensa la expedición.
Un sistema de cuevas en las tierras en disputa de Demeniss. Avanza por los túneles para encontrar mineral, cofres y todo lo que haya hecho su hogar en la oscuridad.
Un sistema de cuevas en los ducados feudales de Hernand. Avanza por los túneles para encontrar mineral, cofres y todo lo que haya hecho su hogar en la oscuridad.
Un sistema de cuevas en los picos nevados de Pailune. Avanza por los túneles para encontrar mineral, cofres y todo lo que haya hecho su hogar en la oscuridad.
Un sistema de cuevas en las arenas del Crimson Desert. Avanza por los túneles para encontrar mineral, cofres y todo lo que haya hecho su hogar en la oscuridad.
Un sistema de cuevas entre los caminos mercantes de Delesyia. Avanza por los túneles para encontrar mineral, cofres y todo lo que haya hecho su hogar en la oscuridad.
Un lugar sagrado entre los caminos mercantes de Delesyia. Encontrarás ofrendas, acertijos y guardianes de la fe que levantó este lugar.
Un lugar sagrado en los ducados feudales de Hernand. Encontrarás ofrendas, acertijos y guardianes de la fe que levantó este lugar.
Un lugar sagrado en las tierras en disputa de Demeniss. Encontrarás ofrendas, acertijos y guardianes de la fe que levantó este lugar.
Un lugar sagrado en los picos nevados de Pailune. Encontrarás ofrendas, acertijos y guardianes de la fe que levantó este lugar.
Un lugar sagrado en las arenas del Crimson Desert. Encontrarás ofrendas, acertijos y guardianes de la fe que levantó este lugar.
Un punto emblemático en los picos nevados de Pailune. Merece la visita por las vistas, la historia y el alijo que esconde cerca.
Ruinas derruidas en los picos nevados de Pailune. Rebusca entre los sillares en busca de reliquias y prepárate para lo que aún custodie el lugar.
Ruinas derruidas en las tierras en disputa de Demeniss. Rebusca entre los sillares en busca de reliquias y prepárate para lo que aún custodie el lugar.
Un puesto de vigilancia entre los caminos mercantes de Delesyia. Soldados, un intendente y una atalaya sobre el territorio circundante.
Una guarida de bestias en las tierras en disputa de Demeniss. Espera una pelea de minijefe y un botín al fondo: acaba rápido antes de que aparezcan más.
Una mina vieja en los ducados feudales de Hernand. Espera vetas de mineral, túneles derrumbados y cosas que se colaron cuando los mineros se fueron.
Una almenara de señales en los ducados feudales de Hernand. Enciéndela para habilitar un viaje rápido y rastrea la torre en busca de suministros escondidos.
Un punto emblemático entre los caminos mercantes de Delesyia. Merece la visita por las vistas, la historia y el alijo que esconde cerca.
Un punto emblemático en las tierras en disputa de Demeniss. Merece la visita por las vistas, la historia y el alijo que esconde cerca.
Una guarida de bestias en los picos nevados de Pailune. Espera una pelea de minijefe y un botín al fondo: acaba rápido antes de que aparezcan más.
Una vieja prisión en las tierras en disputa de Demeniss. Celdas húmedas, cerraduras oxidadas y reclusos convertidos en algo peor esperan tras la reja.
Una residencia privada en los ducados feudales de Hernand. Llama a la puerta o entra por la fuerza: hay un NPC con nombre y casi siempre una misión secundaria.
Un punto emblemático en los ducados feudales de Hernand. Merece la visita por las vistas, la historia y el alijo que esconde cerca.
Una guarida de bestias en los ducados feudales de Hernand. Espera una pelea de minijefe y un botín al fondo: acaba rápido antes de que aparezcan más.
Un cruce de río en los ducados feudales de Hernand. Un cuello de botella y atajo de viaje: cuidado con guardias de peaje o emboscadas.
Un monumento de piedra en las tierras en disputa de Demeniss. Un referente de la historia y, a menudo, un acertijo ligado a un alijo cercano.
Un punto emblemático en las profundidades del Abyss que deforma la realidad. Merece la visita por las vistas, la historia y el alijo que esconde cerca.
Una guarida de bestias entre los caminos mercantes de Delesyia. Espera una pelea de minijefe y un botín al fondo: acaba rápido antes de que aparezcan más.
Un punto emblemático en las arenas del Crimson Desert. Merece la visita por las vistas, la historia y el alijo que esconde cerca.
Una torre solitaria en las tierras en disputa de Demeniss. Sube hasta lo alto por las vistas, el cofre y lo que anide entre las plantas.
Una puerta de paso entre los caminos mercantes de Delesyia. Un cuello de botella de viaje: guardias, peajes o una puerta sellada a la espera de una llave.
Una torre solitaria entre los caminos mercantes de Delesyia. Sube hasta lo alto por las vistas, el cofre y lo que anide entre las plantas.
Una torre solitaria en los picos nevados de Pailune. Sube hasta lo alto por las vistas, el cofre y lo que anide entre las plantas.
Una cabaña abandonada entre los caminos mercantes de Delesyia. Revuelve entre los restos en busca de notas, un cofre y quizá el hilo de una vieja misión.
Un mirador elevado en los ducados feudales de Hernand. Ideal para explorar la zona y suele esconder un cofre o una aparición rara cerca.
Un muelle en activo en los picos nevados de Pailune. Pescadores, comerciantes y barcos rumbo a calas y puntos costeros cercanos.
Un tramo boscoso en las tierras en disputa de Demeniss. Madera, caza menor y algún depredador escondido entre los troncos.
Una cabaña abandonada en las tierras en disputa de Demeniss. Revuelve entre los restos en busca de notas, un cofre y quizá el hilo de una vieja misión.
Una cabaña abandonada en los ducados feudales de Hernand. Revuelve entre los restos en busca de notas, un cofre y quizá el hilo de una vieja misión.
Terreno abierto en los ducados feudales de Hernand. Pasta monturas, recoge flores y vigila a las manadas que merodean.
Un cruce de río en las arenas del Crimson Desert. Un cuello de botella y atajo de viaje: cuidado con guardias de peaje o emboscadas.
Un campamento de bandidos en las tierras en disputa de Demeniss. Limpia a los salteadores y saquea las tiendas: siempre dejan algo que merece la pena llevarse.
Un campamento de bandidos en los ducados feudales de Hernand. Limpia a los salteadores y saquea las tiendas: siempre dejan algo que merece la pena llevarse.
Un pequeño campamento en las arenas del Crimson Desert. Descansa, repón suministros y úsalo como punto de partida para los objetivos cercanos.
Un campamento de caminantes en los ducados feudales de Hernand. Descansa, repón suministros y habla con quien cuide el fuego para enterarte de rumores locales.
Un pequeño campamento con hoguera en los picos nevados de Pailune. Descansa, repón suministros y fija tu punto de ruta: un respiro rápido antes de seguir.
Un puesto de vigilancia en los ducados feudales de Hernand. Soldados, un intendente y una atalaya sobre el territorio circundante.
Un campamento de caminantes en las arenas del Crimson Desert. Descansa, repón suministros y habla con quien cuide el fuego para enterarte de rumores locales.
Un paraje rocoso entre los caminos mercantes de Delesyia. Busca vetas de mineral, un cofre pequeño y alguna escaramuza cercana.
Una puerta de paso en los picos nevados de Pailune. Un cuello de botella de viaje: guardias, peajes o una puerta sellada a la espera de una llave.
Un puesto de vigilancia en los picos nevados de Pailune. Soldados, un intendente y una atalaya sobre el territorio circundante.
Un campamento de caminantes en los picos nevados de Pailune. Descansa, repón suministros y habla con quien cuide el fuego para enterarte de rumores locales.
Una residencia privada en las tierras en disputa de Demeniss. Llama a la puerta o entra por la fuerza: hay un NPC con nombre y casi siempre una misión secundaria.
Una bahía resguardada entre los caminos mercantes de Delesyia. Pesca, algún naufragio varado y cuevas en la orilla que merece la pena explorar.
Un pequeño campamento entre los caminos mercantes de Delesyia. Descansa, repón suministros y úsalo como punto de partida para los objetivos cercanos.
Un campamento de cazadores en los picos nevados de Pailune. Cambia pieles, repón flechas y revisa el tablón en busca de encargos de caza locales.
Un pequeño campamento en los ducados feudales de Hernand. Descansa, repón suministros y úsalo como punto de partida para los objetivos cercanos.
Un pequeño campamento en los picos nevados de Pailune. Descansa, repón suministros y úsalo como punto de partida para los objetivos cercanos.
Una almenara de señales en las tierras en disputa de Demeniss. Enciéndela para habilitar un viaje rápido y rastrea la torre en busca de suministros escondidos.
Una pequeña cabaña entre los caminos mercantes de Delesyia. Un ermitaño, un comerciante o un dador de misiones: entra y mira quién anda dentro.
Un campamento de bandidos en los picos nevados de Pailune. Limpia a los salteadores y saquea las tiendas: siempre dejan algo que merece la pena llevarse.
Un campamento de caminantes en las tierras en disputa de Demeniss. Descansa, repón suministros y habla con quien cuide el fuego para enterarte de rumores locales.
Una puerta de paso en las tierras en disputa de Demeniss. Un cuello de botella de viaje: guardias, peajes o una puerta sellada a la espera de una llave.
Un tramo boscoso en los ducados feudales de Hernand. Madera, caza menor y algún depredador escondido entre los troncos.
Un pequeño campamento con hoguera en las tierras en disputa de Demeniss. Descansa, repón suministros y fija tu punto de ruta: un respiro rápido antes de seguir.
Una granja en activo en las tierras en disputa de Demeniss. Cosechas, ganado y peones que intercambian rumores por algo de ayuda.
Ruinas derruidas en las arenas del Crimson Desert. Rebusca entre los sillares en busca de reliquias y prepárate para lo que aún custodie el lugar.
Un mirador elevado entre los caminos mercantes de Delesyia. Ideal para explorar la zona y suele esconder un cofre o una aparición rara cerca.
Un punto de agua dulce en las tierras en disputa de Demeniss. Rellena los odres, observa la fauna local y busca hierbas en las orillas.
Terreno abierto en las tierras en disputa de Demeniss. Pasta monturas, recoge flores y vigila a las manadas que merodean.
Terreno abierto entre los caminos mercantes de Delesyia. Pasta monturas, recoge flores y vigila a las manadas que merodean.
Un pequeño campamento en las tierras en disputa de Demeniss. Descansa, repón suministros y úsalo como punto de partida para los objetivos cercanos.
Una mina vieja en las tierras en disputa de Demeniss. Espera vetas de mineral, túneles derrumbados y cosas que se colaron cuando los mineros se fueron.
Ruinas derruidas entre los caminos mercantes de Delesyia. Rebusca entre los sillares en busca de reliquias y prepárate para lo que aún custodie el lugar.
Una pequeña cabaña en los ducados feudales de Hernand. Un ermitaño, un comerciante o un dador de misiones: entra y mira quién anda dentro.
Una granja en activo entre los caminos mercantes de Delesyia. Cosechas, ganado y peones que intercambian rumores por algo de ayuda.
Un tramo boscoso entre los caminos mercantes de Delesyia. Madera, caza menor y algún depredador escondido entre los troncos.
Un lugar de culto en los ducados feudales de Hernand. Sacerdotes, limosnas y alguna misión ligada a la fe local.
Una mina vieja en las arenas del Crimson Desert. Espera vetas de mineral, túneles derrumbados y cosas que se colaron cuando los mineros se fueron.
Un pequeño campamento con hoguera en los ducados feudales de Hernand. Descansa, repón suministros y fija tu punto de ruta: un respiro rápido antes de seguir.
Un tramo costero entre los caminos mercantes de Delesyia. Peina la arena en busca de restos de naufragio, conchas y lo que la marea haya arrastrado.
Una residencia privada entre los caminos mercantes de Delesyia. Llama a la puerta o entra por la fuerza: hay un NPC con nombre y casi siempre una misión secundaria.
Un muelle en activo en las tierras en disputa de Demeniss. Pescadores, comerciantes y barcos rumbo a calas y puntos costeros cercanos.
Un puesto fortificado en las arenas del Crimson Desert. Guardias pesados, cofres cerrados y un comandante que merece el combate.
Una cima de montaña en las tierras en disputa de Demeniss. Ascenso empinado, vientos fuertes y una recompensa para quienes lleguen hasta arriba.
Una puerta de paso en los ducados feudales de Hernand. Un cuello de botella de viaje: guardias, peajes o una puerta sellada a la espera de una llave.
Un naufragio en las arenas del Crimson Desert. Rebusca en el casco para recuperar carga y cofres, y enfréntate a lo que se haya instalado bajo cubierta.
Un puesto fortificado entre los caminos mercantes de Delesyia. Guardias pesados, cofres cerrados y un comandante que merece el combate.
Un centro de poder en los picos nevados de Pailune. Espera salones vigilados, NPC con nombre y misiones ligadas a quien gobierne la plaza.
Un mirador elevado en las tierras en disputa de Demeniss. Ideal para explorar la zona y suele esconder un cofre o una aparición rara cerca.
Un campamento de caminantes entre los caminos mercantes de Delesyia. Descansa, repón suministros y habla con quien cuide el fuego para enterarte de rumores locales.
Una cima de montaña en los picos nevados de Pailune. Ascenso empinado, vientos fuertes y una recompensa para quienes lleguen hasta arriba.
Un centro de poder en las tierras en disputa de Demeniss. Espera salones vigilados, NPC con nombre y misiones ligadas a quien gobierne la plaza.
Una posada en los ducados feudales de Hernand. Descansa, come y capta rumores: el mejor sitio para dar con tu próximo encargo.
Un tramo boscoso en los picos nevados de Pailune. Madera, caza menor y algún depredador escondido entre los troncos.
Un puesto fortificado en los picos nevados de Pailune. Guardias pesados, cofres cerrados y un comandante que merece el combate.
Un puesto fortificado en los ducados feudales de Hernand. Guardias pesados, cofres cerrados y un comandante que merece el combate.
Un puesto fortificado en las tierras en disputa de Demeniss. Guardias pesados, cofres cerrados y un comandante que merece el combate.
Un punto de agua dulce entre los caminos mercantes de Delesyia. Rellena los odres, observa la fauna local y busca hierbas en las orillas.
Un naufragio en los ducados feudales de Hernand. Rebusca en el casco para recuperar carga y cofres, y enfréntate a lo que se haya instalado bajo cubierta.
Una granja en activo en los ducados feudales de Hernand. Cosechas, ganado y peones que intercambian rumores por algo de ayuda.
Un tramo boscoso en las arenas del Crimson Desert. Madera, caza menor y algún depredador escondido entre los troncos.
Un puesto de vigilancia en las tierras en disputa de Demeniss. Soldados, un intendente y una atalaya sobre el territorio circundante.
Un pequeño campamento con hoguera entre los caminos mercantes de Delesyia. Descansa, repón suministros y fija tu punto de ruta: un respiro rápido antes de seguir.
Una puerta de paso en las arenas del Crimson Desert. Un cuello de botella de viaje: guardias, peajes o una puerta sellada a la espera de una llave.
Un paraje rocoso en las tierras en disputa de Demeniss. Busca vetas de mineral, un cofre pequeño y alguna escaramuza cercana.
Ruinas derruidas en los ducados feudales de Hernand. Rebusca entre los sillares en busca de reliquias y prepárate para lo que aún custodie el lugar.
Un naufragio entre los caminos mercantes de Delesyia. Rebusca en el casco para recuperar carga y cofres, y enfréntate a lo que se haya instalado bajo cubierta.
Una guarida de bestias en las arenas del Crimson Desert. Espera una pelea de minijefe y un botín al fondo: acaba rápido antes de que aparezcan más.
Una pequeña cabaña en los picos nevados de Pailune. Un ermitaño, un comerciante o un dador de misiones: entra y mira quién anda dentro.
Una residencia privada en los picos nevados de Pailune. Llama a la puerta o entra por la fuerza: hay un NPC con nombre y casi siempre una misión secundaria.
Una granja en activo en los picos nevados de Pailune. Cosechas, ganado y peones que intercambian rumores por algo de ayuda.
Campamento pequeño en los picos nevados de Pailune. Descansa, reabastécete y úsalo como punto de apoyo para objetivos cercanos.
Campamento pequeño entre las rutas comerciales de Delesyia. Descansa, reabastécete y úsalo como punto de apoyo para objetivos cercanos.
Paso fronterizo entre las rutas comerciales de Delesyia. Un cuello de botella: guardias, peajes o una puerta sellada esperando una llave.
Campo abierto en las tierras en disputa de Demeniss. Deja pastar a tus monturas, recoge flores y atento a las manadas errantes.
Campamento pequeño en las arenas del Crimson Desert. Descansa, reabastécete y úsalo como punto de apoyo para objetivos cercanos.
Herrería en los ducados feudales de Hernand. Mejora tu equipo, compra armas y acepta trabajos de reparación para sacarte unas monedas.
Campamento bandido en los ducados feudales de Hernand. Acaba con los saqueadores y revisa las tiendas: siempre dejan algo que merece la pena llevarse.
Pequeño campamento con hoguera en los ducados feudales de Hernand. Descansa, reabastécete y fija tu punto de viaje antes del siguiente avance.
Cabaña en los picos nevados de Pailune. Un ermitaño, un mercader o un dador de misiones: entra y mira quién hay dentro.
Campamento bandido en los picos nevados de Pailune. Acaba con los saqueadores y revisa las tiendas: siempre dejan algo que merece la pena llevarse.
Cabaña en las tierras en disputa de Demeniss. Un ermitaño, un mercader o un dador de misiones: entra y mira quién hay dentro.
Puesto de vigilancia entre las rutas comerciales de Delesyia. Soldados, un intendente y un buen mirador sobre la zona.
Puesto fortificado en las tierras en disputa de Demeniss. Guardias pesados, cofres cerrados y un comandante que merece la pelea.
Muelle en activo en los ducados feudales de Hernand. Pescadores, comerciantes y barcas que salen a calas y puntos costeros cercanos.
Pequeño campamento con hoguera en las tierras en disputa de Demeniss. Descansa, reabastécete y fija tu punto de viaje antes del siguiente avance.
Tramo boscoso en los ducados feudales de Hernand. Madera, caza menor y algún que otro depredador escondido entre los troncos.
Campamento de viajeros en las tierras en disputa de Demeniss. Descansa, reabastécete y habla con quien atiza el fuego para enterarte de rumores locales.
Pequeño campamento con hoguera en los picos nevados de Pailune. Descansa, reabastécete y fija tu punto de viaje antes del siguiente avance.
Puesto de vigilancia en los picos nevados de Pailune. Soldados, un intendente y un buen mirador sobre la zona.
Campamento bandido en las tierras en disputa de Demeniss. Acaba con los saqueadores y revisa las tiendas: siempre dejan algo que merece la pena llevarse.
Puesto de vigilancia en las tierras en disputa de Demeniss. Soldados, un intendente y un buen mirador sobre la zona.
Pequeño campamento con hoguera en las arenas del Crimson Desert. Descansa, reabastécete y fija tu punto de viaje antes del siguiente avance.
Paso fronterizo en los picos nevados de Pailune. Un cuello de botella: guardias, peajes o una puerta sellada esperando una llave.
Muelle en activo en los picos nevados de Pailune. Pescadores, comerciantes y barcas que salen a calas y puntos costeros cercanos.
Granja en activo en las tierras en disputa de Demeniss. Productos, ganado y peones que cambiarán rumores por un poco de ayuda.
Paso fronterizo en los ducados feudales de Hernand. Un cuello de botella: guardias, peajes o una puerta sellada esperando una llave.
Prisión vieja en los ducados feudales de Hernand. Celdas húmedas, cerraduras oxidadas y reclusos convertidos en algo peor esperan tras la puerta.
Mina abandonada en los ducados feudales de Hernand. Espera vetas de mineral, túneles derruidos y cosas que se abrieron paso dentro cuando los mineros se fueron.
Puesto de vigilancia en los ducados feudales de Hernand. Soldados, un intendente y un buen mirador sobre la zona.
Campamento pequeño en las tierras en disputa de Demeniss. Descansa, reabastécete y úsalo como punto de apoyo para objetivos cercanos.
Granja en activo en los ducados feudales de Hernand. Productos, ganado y peones que cambiarán rumores por un poco de ayuda.
Mina abandonada en los picos nevados de Pailune. Espera vetas de mineral, túneles derruidos y cosas que se abrieron paso dentro cuando los mineros se fueron.
Campamento pequeño en los ducados feudales de Hernand. Descansa, reabastécete y úsalo como punto de apoyo para objetivos cercanos.
Muelle en activo entre las rutas comerciales de Delesyia. Pescadores, comerciantes y barcas que salen a calas y puntos costeros cercanos.
Puesto de vigilancia en las arenas del Crimson Desert. Soldados, un intendente y un buen mirador sobre la zona.
Ruinas derruidas en los ducados feudales de Hernand. Rebusca entre la piedra por reliquias y prepárate para lo que siga vigilando el lugar.
Punto rocoso en las tierras en disputa de Demeniss. Busca vetas de mineral, un cofre pequeño y alguna escaramuza cerca.
Dunas batidas por el viento en las tierras en disputa de Demeniss. Sol, tormentas de arena y ruinas medio enterradas que merecen excavarse.
Tramo boscoso entre las rutas comerciales de Delesyia. Madera, caza menor y algún que otro depredador escondido entre los troncos.
Campo abierto en los ducados feudales de Hernand. Deja pastar a tus monturas, recoge flores y atento a las manadas errantes.
Lugar sagrado en las tierras en disputa de Demeniss. Hallarás ofrendas, acertijos y guardianes de la fe que levantó este sitio.
Baliza de señales en las tierras en disputa de Demeniss. Enciéndela para habilitar un viaje rápido y rebusca suministros ocultos en la torre.
Cima de montaña en las arenas del Crimson Desert. Ascenso duro, vientos fuertes y una recompensa para quien llegue arriba.
Ruinas derruidas entre las rutas comerciales de Delesyia. Rebusca entre la piedra por reliquias y prepárate para lo que siga vigilando el lugar.
Ruinas derruidas en las tierras en disputa de Demeniss. Rebusca entre la piedra por reliquias y prepárate para lo que siga vigilando el lugar.
Campamento de viajeros en las arenas del Crimson Desert. Descansa, reabastécete y habla con quien atiza el fuego para enterarte de rumores locales.
Ruinas derruidas en las arenas del Crimson Desert. Rebusca entre la piedra por reliquias y prepárate para lo que siga vigilando el lugar.
Dunas batidas por el viento en las arenas del Crimson Desert. Sol, tormentas de arena y ruinas medio enterradas que merecen excavarse.
Guarida de bestias en los ducados feudales de Hernand. Te espera un minijefe y un botín al fondo: despáchalo rápido antes de que reaparezcan más.
Sede de poder en las tierras en disputa de Demeniss. Espera salones custodiados, PNJ con nombre y misiones ligadas a quien gobierna este feudo.
Naufragio en los ducados feudales de Hernand. Saquea el casco en busca de carga y cofres, y acaba con lo que se ha instalado bajo cubierta.
Cabaña en los ducados feudales de Hernand. Un ermitaño, un mercader o un dador de misiones: entra y mira quién hay dentro.
Tramo boscoso en los picos nevados de Pailune. Madera, caza menor y algún que otro depredador escondido entre los troncos.
Lugar sagrado entre las rutas comerciales de Delesyia. Hallarás ofrendas, acertijos y guardianes de la fe que levantó este sitio.
Campamento de viajeros entre las rutas comerciales de Delesyia. Descansa, reabastécete y habla con quien atiza el fuego para enterarte de rumores locales.
Punto rocoso en los picos nevados de Pailune. Busca vetas de mineral, un cofre pequeño y alguna escaramuza cerca.
Franja costera en las tierras en disputa de Demeniss. Peina la arena en busca de restos de naufragio, conchas y lo que la marea haya arrastrado.
Franja costera entre las rutas comerciales de Delesyia. Peina la arena en busca de restos de naufragio, conchas y lo que la marea haya arrastrado.
Vivienda privada entre las rutas comerciales de Delesyia. Llama o fuérzala: dentro hay un PNJ con nombre y, normalmente, una misión secundaria ligada.
Bahía resguardada en los picos nevados de Pailune. Buena pesca, algún naufragio varado y cuevas que merecen una visita por la orilla.
Granja en activo en los picos nevados de Pailune. Productos, ganado y peones que cambiarán rumores por un poco de ayuda.
Punto rocoso en las arenas del Crimson Desert. Busca vetas de mineral, un cofre pequeño y alguna escaramuza cerca.
Granja en activo entre las rutas comerciales de Delesyia. Productos, ganado y peones que cambiarán rumores por un poco de ayuda.
Muelle de contrabandistas entre las rutas comerciales de Delesyia. Carga oculta, contactos turbios y trabajos extra para quien no haga preguntas.
Mina abandonada en las tierras en disputa de Demeniss. Espera vetas de mineral, túneles derruidos y cosas que se abrieron paso dentro cuando los mineros se fueron.
Punto de agua dulce en las tierras en disputa de Demeniss. Rellena odres, observa la fauna local y busca hierbas por la orilla.
Punto de agua dulce en los ducados feudales de Hernand. Rellena odres, observa la fauna local y busca hierbas por la orilla.
Puesto fortificado en los picos nevados de Pailune. Guardias pesados, cofres cerrados y un comandante que merece la pelea.
Vivienda privada en los picos nevados de Pailune. Llama o fuérzala: dentro hay un PNJ con nombre y, normalmente, una misión secundaria ligada.
Ruinas derruidas en los picos nevados de Pailune. Rebusca entre la piedra por reliquias y prepárate para lo que siga vigilando el lugar.
Punto rocoso entre las rutas comerciales de Delesyia. Busca vetas de mineral, un cofre pequeño y alguna escaramuza cerca.
Mercado en las arenas del Crimson Desert. Abastécete, revende botín y mira qué atesoran hoy los mercaderes locales.
Arboleda tranquila en las tierras en disputa de Demeniss. Recoge hierbas, caza piezas pequeñas y atento a alguna emboscada entre la maleza.
Ciénaga en los picos nevados de Pailune. Terreno traicionero, gases tóxicos y criaturas que se sienten a gusto ahí: lleva antídoto.
Paso fronterizo en las tierras en disputa de Demeniss. Un cuello de botella: guardias, peajes o una puerta sellada esperando una llave.
Mirador elevado entre las rutas comerciales de Delesyia. Ideal para ojear la región y suele ocultar un cofre o un reaparición rara cerca.
Baliza de señales en los ducados feudales de Hernand. Enciéndela para habilitar un viaje rápido y rebusca suministros ocultos en la torre.
Garganta profunda en las tierras en disputa de Demeniss. Desciende con cuidado: el botín está en el fondo, y también lo que empujó a otros abajo.
Campamento de viajeros en los picos nevados de Pailune. Descansa, reabastécete y habla con quien atiza el fuego para enterarte de rumores locales.
Guarnición militar entre las rutas comerciales de Delesyia. Abre paso entre las patrullas y asalta la armería por armas y oro.
Paso fronterizo en las arenas del Crimson Desert. Un cuello de botella: guardias, peajes o una puerta sellada esperando una llave.
Cascada en los ducados feudales de Hernand. Un punto que merece el desvío: mira tras la cortina de agua por si hay un paso o un alijo oculto.
Herrería en las tierras en disputa de Demeniss. Mejora tu equipo, compra armas y acepta trabajos de reparación para sacarte unas monedas.
Lugar sagrado en los picos nevados de Pailune. Hallarás ofrendas, acertijos y guardianes de la fe que levantó este sitio.
Cima de montaña en los picos nevados de Pailune. Ascenso duro, vientos fuertes y una recompensa para quien llegue arriba.
Punto de agua dulce en las arenas del Crimson Desert. Rellena odres, observa la fauna local y busca hierbas por la orilla.
Vivienda privada en las tierras en disputa de Demeniss. Llama o fuérzala: dentro hay un PNJ con nombre y, normalmente, una misión secundaria ligada.
Vivienda privada en los ducados feudales de Hernand. Llama o fuérzala: dentro hay un PNJ con nombre y, normalmente, una misión secundaria ligada.
Herrería en los picos nevados de Pailune. Mejora tu equipo, compra armas y acepta trabajos de reparación para sacarte unas monedas.
Mirador elevado en los ducados feudales de Hernand. Ideal para ojear la región y suele ocultar un cofre o una reaparición rara cerca.
Baliza de señales entre las rutas comerciales de Delesyia. Enciéndela para habilitar un viaje rápido y rebusca suministros ocultos en la torre.
Punto emblemático en las arenas del Crimson Desert. Merece la visita por las vistas, la historia y el alijo que oculta cerca.
Punto emblemático en los picos nevados de Pailune. Merece la visita por las vistas, la historia y el alijo que oculta cerca.
Punto emblemático en los ducados feudales de Hernand. Merece la visita por las vistas, la historia y el alijo que oculta cerca.
Punto emblemático entre las rutas comerciales de Delesyia. Merece la visita por las vistas, la historia y el alijo que oculta cerca.