R1+Triángulo: Lanza una estocada con tu arma infligiendo Sangrado. Cuesta 40 de Stamina. Se puede mejorar con habilidades internas (aéreas, perforantes, rápidas).
R1+X: Realiza un pequeño salto seguido de un tajo giratorio. Cuesta 30 de Stamina. Eficaz para golpear a varios enemigos a corta distancia.
R2: Da un paso firme hacia delante y lanza un tajo potente. Ideal para cerrar distancias y causar mucho daño a un solo objetivo.
R1: Combo básico de ataque con arma de Kliff. La base del combate cuerpo a cuerpo, permitiendo encadenar golpes. Desbloquea habilidades internas al progresar.
L1+R1: Refleja luz con tu arma para cegar a enemigos cercanos y aturdirlos brevemente. Se desbloquea en la misión Realm of Uncertainty.
L1+R2: Golpea a los enemigos con tu escudo mientras bloqueas ataques entrantes. Desbloqueada automáticamente desde el inicio.
Mantén R2 al apuntar: Carga un flechazo potente que causa más daño. Cuesta 10 de Spirit. Cuanto más tiempo cargues, mayor será el daño.
R1+Círculo: Esquiva hacia atrás para evitar un ataque y contraataca al instante con un golpe rápido. Requiere Armed Combat Nv 2.
Mantén Triángulo en el aire: Ejecuta una potente doble patada en vuelo golpeando a los enemigos debajo. Requiere Unarmed Combat Nv 4.
Triángulo+Círculo durante Pump Kick o Dropkick: Agarra al enemigo en pleno golpe y lo hace girar antes de lanzarlo. Requiere Grappling Nv 3.
Triángulo+Círculo o X+Cuadrado: Agarra a los enemigos para inmovilizarlos, lanzarlos o hacer llaves. El árbol básico de agarre para Kliff.
X+Cuadrado: Estampa al enemigo contra el suelo con un potente lariat de lucha libre. Requiere Grappling Nv 2.
Triángulo tras rodar: Ejecuta una patada baja barredora para derribar enemigos justo después de un rodamiento. Desbloqueada desde el inicio.
L2: Ataque a distancia básico con arco. Apunta y dispara flechas desde la distancia. La base de todo el combate a distancia de Kliff.
Triángulo desde gran altura: Te lanzas en picado con una patada devastadora desde muy alto, causando un enorme daño de impacto. Requiere Unarmed Combat Nv 5.
R1 al apuntar: Dispara 10 flechas en un amplio abanico, golpeando a varios objetivos a la vez. Eficaz para control de masas a distancia.
L1+L2: Cambia de arma al instante y lanza un ataque de transición. Permite cambiar armas con fluidez en combate. Requiere Armed Combat Nv 5.
Triángulo+Círculo al perforar: Toma a un enemigo como rehén y lo inmoviliza, impidiendo sus acciones. Movimiento de agarre desbloqueado automáticamente.
R2 esquivando hacia delante: Detén un ataque enemigo con un golpe en embestida mientras evades. Requiere Armed Combat Nv 4.
Triángulo agachado: Envuelve con las piernas a un enemigo y lo derriba al suelo. Requiere Unarmed Combat Nv 2.
Triángulo+Círculo: Lanza lejos a un enemigo agarrado, causando daño y creando distancia. Movimiento de agarre desbloqueado automáticamente.
R1+R2: Ejecuta un tajo giratorio por encima de la cabeza que causa mucho daño. Se puede mejorar con habilidades internas para ganar precisión.
Triángulo+Círculo o X+Cuadrado en el aire: Se engancha a la espalda de un enemigo grande para atacarlo desde una posición elevada. Requiere Grappling Nv 4.
Combo básico de ataque con arma de Damiane. Usa golpes imbuidos de luz sagrada con espada y escudo. Desbloquea habilidades internas al progresar.
Agarra enemigos mientras estás en el aire, arrancándolos del suelo o enganchándote a rivales voladores. Requiere Grappling Nv 5.
Un potente ataque cuerpo a cuerpo imbuido en luz sagrada que causa daño extra a no muertos y enemigos corruptos. Una de las habilidades insignia de Damiane.
Desata una rápida ráfaga de golpes de espada contra un enemigo, acertando varios impactos en rápida sucesión. La habilidad rápida de Damiane.
Canaliza energía sagrada en tu espada para liberar un rayo de luz perforante que daña a los enemigos en línea recta. La habilidad a distancia de Damiane.
Lanza un rayo de energía divina contra un enemigo lejano, causando daño sagrado al impactar. El principal ataque a distancia de Damiane.
Lanza tu escudo como si fuera un proyectil. Rebota entre los enemigos cercanos antes de volver. Habilidad de control de área de Damiane.
Adopta una postura defensiva con bloqueo reforzado del escudo. Reduce el daño recibido y puede reflejar ciertos ataques. Su principal habilidad defensiva.
Adopta una postura defensiva agresiva centrada en parar con la hoja. Las paradas con éxito desencadenan potentes contraataques.
Desata una rápida ráfaga de patadas contra un enemigo. La habilidad desarmada de Damiane para el corto alcance cuando queda sin arma o por decisión.
Esquiva hacia atrás y contraataca con un golpe imbuido en luz sagrada. La habilidad evasiva de Damiane para contragolpear. Desbloqueada automáticamente.
Variante de Damiane de la habilidad Flight. Salta al aire y planea hacia delante recorriendo grandes distancias. Útil para exploración y combate.
Embiste hacia delante envuelto en llamas dañando a todos los enemigos en tu camino. Habilidad elemental de Damiane que une movimiento y fuego.
Invoca un pilar de energía tormentosa en un punto objetivo causando daño continuo de rayo a los enemigos dentro de su radio. Denegación de área de Damiane.
Combo básico de ataque con arma de Oongka. Golpes pesados y potentes con armas enormes. Desbloquea habilidades internas al progresar.
Habilidad de combate desbloqueada desde el inicio para Oongka. Golpea rápido a los enemigos con tajos salvajes y potentes. Su habilidad agresiva más básica.
Un tajo pesado por encima de la cabeza que causa un daño masivo a un solo objetivo. La habilidad principal de Oongka para enemigos duros.
Entra en una furia de berserker, aumentando la velocidad de ataque y el daño durante un tiempo. Habilidad de buff de Oongka que potencia el cuerpo a cuerpo.
Clava tu arma en el suelo con una fuerza tremenda, creando una onda expansiva que daña y tambalea a los enemigos cercanos. El ataque de área de Oongka.
Canaliza un rayo a través de tu cuerpo y tu arma, electrificando los ataques y descargando sobre los enemigos. Mejora elemental de combate de Oongka.
Permite blandir armas a dos manos con una sola. Un Great Hammer en la otra aumenta Rampage y Spinning Slash. Pasiva única de Oongka. Requiere Armed Combat Nv 4.
Salta al aire y haz caer tu arma con todo su peso sobre los enemigos. Ataque de Oongka para cerrar distancias causando mucho daño de área al aterrizar.
Variante de Oongka de los ataques a distancia. Dispara una ráfaga de proyectiles que cubren un área amplia. Eficaz contra grupos a media distancia.
Lánzate al cielo con una explosión, causando daño de fuego a los enemigos cercanos al punto de salida. Habilidad híbrida de movimiento y combate de Oongka.
Usa el propulsor de Oongka para lanzarte verticalmente al aire. Proporciona movilidad vertical rápida para traslados y reposicionamiento en combate.
Golpea el suelo para crear erupciones de fuego en un área amplia. El ataque elemental de área de Oongka que combina daño de tierra y fuego.
Suelta un grito de guerra que invoca vientos de tormenta, empujando a los enemigos y causando daño de rayo en cono. Control de masas elemental de Oongka.
Emite pulsos de energía eléctrica que saltan entre los enemigos cercanos, causando daño de rayo a varios objetivos. Habilidad elemental multiobjetivo de Oongka.
Entra en un estado de concentración elevada, ralentizando la percepción del tiempo y aumentando la precisión. Habilidad pasiva para todos los personajes jugables.
Refleja la luz para cegar a los enemigos cercanos y aturdirlos brevemente. Habilidad compartida por varios personajes. Desbloqueada por defecto para Damiane.
Carga un potente disparo a distancia que causa más daño. Disponible para todos los personajes como habilidad a distancia compartida.
Agarra a los enemigos para inmovilizarlos, lanzarlos o hacerles llaves. Habilidad de agarre compartida por todos los personajes jugables.
Estampa al enemigo contra el suelo con un potente lariat de lucha libre. Habilidad de agarre compartida por todos los personajes jugables.
Ejecuta una patada baja barredora para derribar a los enemigos. Habilidad de combate compartida por todos los personajes. Desbloqueada automáticamente.
Habilidad de ataque a distancia básica. Apunta y dispara a los enemigos desde la distancia. Habilidad compartida por todos los personajes jugables.
Ejecuta una potente doble patada en vuelo. Habilidad de combate compartida por todos los personajes jugables.
Te lanzas en picado con una patada devastadora desde gran altura. Habilidad de combate compartida por todos los personajes jugables.
Engánchate a la espalda de un enemigo grande mientras estás en el aire. Habilidad de agarre compartida por todos los personajes jugables.
Ordena a enredaderas y raíces que aferren a los enemigos, dejándolos anclados en el sitio. Habilidad mística de Kliff que canaliza el poder de la naturaleza.
Coloca una trampa oculta de zarzas con espinas que atrapa a los enemigos que la pisan. La habilidad mística de trampa de Kliff para control de área.
Canaliza el eco de la naturaleza para curar heridas y restaurar vitalidad. La habilidad restauradora mística de Kliff.
Libera una oleada de rayo que salta entre enemigos, causando daño eléctrico. El ataque elemental multiobjetivo de Kliff.
Te rodeas con un manto de escarcha que daña y ralentiza a los enemigos cercanos. Habilidad elemental defensiva compartida por varios personajes.
Crea un velo de energía tormentosa a tu alrededor que desvía proyectiles y electrocuta a los atacantes cuerpo a cuerpo. Habilidad defensiva elemental de Kliff.
Imbuye tu arma con llamas y lanza un golpe ardiente que incendia a los enemigos. La habilidad elemental cuerpo a cuerpo de Kliff.
Blinding Flash Finisher es una habilidad de combate en Crimson Desert. Desbloquéala en el árbol para añadir una nueva habilidad o remate a tu personaje.
Lista completa de todas las habilidades disponibles para Kliff en Crimson Desert, organizadas por las categorías Stamina, Spirit y Axiom.
Focused Force Palm es una habilidad esencial del árbol de Spirit en Crimson Desert que perfora objetivos y rompe muros mágicos, exclusiva de Kliff.
Force Current es una habilidad Force Palm exclusiva de Kliff en Crimson Desert que transmite energía a través de un enemigo agarrado mediante Axiom Force para golpear a objetivos lejanos.
Lightning Strike es una habilidad de elemento rayo exclusiva de Damiane en Crimson Desert que libera una descarga eléctrica desde su espada para sacudir a los enemigos cercanos.
Una habilidad interna de Kliff que añade un ataque de seguimiento tras un Stab cargado con éxito.
Counter es una habilidad de combate en Crimson Desert. Desbloquéala en el árbol para añadir una nueva habilidad o remate al repertorio de tu personaje.
Palma de Fuerza Curativa es una habilidad del árbol Espíritu (verde) de Crimson Desert, variante de Palma de Fuerza que restaura salud al impactar.
Parada es una habilidad defensiva de Crimson Desert disponible para los tres personajes. Primera mejora de Sentidos Agudos, anula el daño, tambalea al enemigo y recupera aguante con un temporizado preciso.
Esquiva es una habilidad de combate de Crimson Desert. Desbloquéala en el árbol de habilidades para añadir una nueva acción o remate al repertorio de tu personaje.
Repulsión Concentrada es una habilidad del árbol de Espíritu exclusiva de Kliff que repele enemigos y proyectiles cuando te golpean durante el modo Concentración.
Gancho Ascendente es una habilidad de combate de Crimson Desert. Desbloquéala en el árbol de habilidades para añadir una nueva acción o remate al repertorio de tu personaje.
Mantén pulsado {Key:Key_FistAttack} tras usar {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_JiJeongTa_I} Concentra energía tras {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_JiJeongTa_I} para asestar un poderoso puñetazo. Mantén pulsado {Key:Key_FistAttack} tras usar {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_JiJeongTa_I} Concentra energía tras {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_JiJeongTa_I} para asestar un poderoso puñetazo.
Pulsa {Key:Key_Roll} durante {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_CrowWing}. Permite volar a gran velocidad al liberar {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Sp} de forma instantánea. Pulsa {Key:Key_Roll} durante {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_CrowWing}. Permite volar a gran velocidad al liberar {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Sp} de forma instantánea.
Pulsa {Key:Key_Roll} durante {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Detect} en estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_CrowWing} Tras usarla, se puede usar de manera continua pulsando {Key:Key_Roll} en el momento preciso. Comprime {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Mp} para impulsarte por el aire y salir volando al instante. Pulsa {Key:Key_Roll} durante {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Detect} en estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_CrowWing} Tras usarla, se puede usar de manera continua pulsando {Key:Key_Roll} en el momento preciso. Comprime {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Mp} para impulsarte por
Pulsa {Key:Key_Skill_16} Condensa energía en las manos y la libera en un único golpe. Reduce la Defensa del objetivo. Pulsa {Key:Key_Skill_16} Condensa energía en las manos y la libera en un único golpe. Reduce la Defensa del objetivo.
Pulsa {Key:Key_Skill_16} tras {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Rope_AirSwing} o {Key:Key_Skill_16} mientras caes. Canaliza la energía acumulada mientras caes para un golpe devastador. Pulsa {Key:Key_Skill_16} tras {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Rope_AirSwing} o {Key:Key_Skill_16} mientras caes. Canaliza la energía acumulada mientras caes para un golpe devastador.
Invoca ilusiones que imitan ataques. Invoca ilusiones que imitan ataques.
Pulsa {Key:Key_Skill_16} durante la aceleración máxima de caída. Concentra todo el vigor en la fuerza del descenso para golpear el suelo con violencia. Pulsa {Key:Key_Skill_16} durante la aceleración máxima de caída. Concentra todo el vigor en la fuerza del descenso para golpear el suelo con violencia.
Pulsa {Key:Key_FistAttack} durante {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Oongka_CloseShot} Tras {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Oongka_CloseShot} concentra energía para asestar un puñetazo explosivo. Pulsa {Key:Key_FistAttack} durante {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Oongka_CloseShot} Tras {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Oongka_CloseShot} concentra energía para asestar un puñetazo explosivo.
Pulsa {Key:Key_Skill_4} o {Key:Key_Skill_17} justo antes de recibir un golpe Lee el movimiento del enemigo con precisión y aprovecha el momento de su ataque. Pulsa {Key:Key_Skill_4} o {Key:Key_Skill_17} justo antes de recibir un golpe Lee el movimiento del enemigo con precisión y aprovecha el momento de su ataque.
Golpea tras capturar el núcleo brillante manteniendo {Key:Key_Skill_16} en estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Detect} Libera una explosión que penetra en el interior del objetivo. Golpea tras capturar el núcleo brillante manteniendo {Key:Key_Skill_16} en estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Detect} Libera una explosión que penetra en el interior del objetivo.
Pulsa {Key:Key_NorAttack} en estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Oongka_Detect} Desatas tu rabia interior y entras en estado de superarmadura. Pulsa {Key:Key_NorAttack} en estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Oongka_Detect} Desatas tu rabia interior y entras en estado de superarmadura.
Pulsa {Key:Key_KickAttack} para cargar todo el peso del cuerpo en el pie y asestar una patada que empuja al enemigo. Pulsa {Key:Key_KickAttack} para cargar todo el peso del cuerpo en el pie y asestar una patada que empuja al enemigo.
Mantén {Key:Key_KickAttack} Se abalanza hacia el enemigo para golpearlo con ambos pies y mandarlo lejos. Mantén {Key:Key_KickAttack} Te abalanzas hacia el enemigo para golpearlo con ambos pies y mandarlo lejos.
Pulsa {Key:Key_Skill_3} Blande el arma rápidamente hacia delante para golpear y aplastar a los enemigos que tengas frente a ti. Pulsa {Key:Key_Skill_3} Blande el arma rápidamente hacia delante para golpear y aplastar a los enemigos que tengas frente a ti.
Pulsa {Key:Key_Skill_17} mientras corres. Atrapa y estampa al enemigo contra el suelo en plena carrera. Pulsa {Key:Key_Skill_17} mientras corres. Atrapa y estampa al enemigo contra el suelo en plena carrera.
Pulsa {Key:Key_Skill_17} en el aire para caer con fuerza sobre el enemigo. Pulsa {Key:Key_Skill_17} en el aire para caer con fuerza sobre el enemigo.
Pulsa {Key:Key_PadDown} mientras te agachas Obtén nuevos conocimientos a través de la meditación. Pulsa {Key:Key_PadDown} mientras te agachas Obtén nuevos conocimientos a través de la meditación.
Has aprendido a pescar objetos. ¿Qué será lo próximo que traiga el anzuelo? Has aprendido a pescar objetos. ¿Qué será lo próximo que traiga el anzuelo?
Domina el uso de los elementos a tu antojo para imbuirlos en diversas habilidades. Domina el uso de los elementos a tu antojo para imbuir diversas habilidades con su poder.
Pulsa {Key:Key_Roll}{Key:Key_Roll} al apuntar con el arma Esquiva el ataque enemigo deslizándote mientras disparas balas. Pulsa {Key:Key_Roll}{Key:Key_Roll} al apuntar con el arma Esquiva el ataque enemigo deslizándote mientras disparas balas.
Recarga las armas de fuego más rápido. Recarga las armas de fuego más rápido.
Mantén {Key:Key_KickAttack} Gira el cuerpo con fuerza para lanzar al enemigo por los aires con una patada giratoria. Mantén {Key:Key_KickAttack} Gira el cuerpo con fuerza y lanzar al enemigo por los aires con una patada giratoria.
Pulsa {Key:Key_KickAttack} para realizar un potente ataque alternando ambas piernas. Pulsa {Key:Key_KickAttack} para realizar un potente ataque alternando ambas piernas.
Pulsa {Key:Key_FistAttack} Al mejorar, aumenta el ataque de la habilidad {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_UnArmedMastery_I}. Habilidad para golpear al enemigo con los puños desnudos. Pulsa {Key:Key_FistAttack} Al mejorar, aumenta el ataque de la habilidad {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_UnArmedMastery_I}. Habilidad para golpear al enemigo con los puños desnudos.
Pulsa {Key:Key_Jump} para saltar sobre un enemigo y situarte a su espalda. Pulsa {Key:Key_Jump} para saltar sobre un enemigo y situarte a su espalda.
Pulsa {Key:Key_NorAttack} Al mejorar, aumenta el ataque de la habilidad {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_SwordMastery_I}. Es la habilidad más básica para atacar a los enemigos con el arma. Pulsa {Key:Key_NorAttack} Al mejorar, aumenta el ataque de la habilidad {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_SwordMastery_I}. Es la habilidad más básica para atacar a los enemigos con el arma.
Pulsa {Key:Key_Skill_17} mientras corres. Envuelve al enemigo con las piernas mientras corres y lánzalo. Pulsa {Key:Key_Skill_17} mientras corres. Envuelve al enemigo con las piernas mientras corres y lánzalo.
Pulsa {Key:Key_NorAttack} en modo {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_Detect} Activa un observador que ayuda en combate durante un tiempo limitado. Pulsa {Key:Key_NorAttack} en modo {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_Detect} Activa un observador que ayuda en combate durante un tiempo limitado.
Pulsa {Key:Key_Skill_10} mientras apuntas con el cañón de mano para activar {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Detect} y luego {Key:Key_DeadEyeTargetting} Al mejorarla, aumenta el número máximo de ataques de la habilidad {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_DeadEyes}. Te concentras durante un breve periodo de tiempo para disparar con precisión a varios objetivos. Pulsa {Key:Key_Skill_10} mientras apuntas con el cañón de mano para activar {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Detect} y luego {Key:Key_DeadEyeTargetting} Al mejorarla, aumenta el número máximo de ataques de la habilidad {Staticinfo:Knowl
Golpea tras capturar el núcleo brillante manteniendo {Key:Key_Skill_16} en estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Detect} Asesta un golpe que penetra en el interior del objetivo. Golpea tras capturar el núcleo brillante manteniendo {Key:Key_Skill_16} en estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Detect} Asesta un golpe que penetra en el interior del objetivo.
Pulsa {Key:Key_Roll} Rueda rápidamente para realizar una evasión mientras recibes daño. Pulsa {Key:Key_Roll} Rueda rápidamente para realizar una evasión mientras recibes daño.
Utiliza el poder de la naturaleza para mejorar los movimientos instantáneos. Utiliza el poder de la naturaleza para mejorar los movimientos instantáneos.
Justo antes de tocar el suelo en el aire, pulsa {Key:Key_Jump} Utiliza el suelo como apoyo para impulsarte de nuevo. Justo antes de tocar el suelo en el aire, pulsa {Key:Key_Jump} Utiliza el suelo como apoyo para impulsarte de nuevo.
Pulsa {Key:Key_Skill_4_Start} sobre el objetivo. Permite levantar o mover objetos pesados. Pulsa {Key:Key_Skill_4_Start} sobre el objetivo. Permite levantar o mover objetos pesados.
Mantén {Key:Key_Focus_Mabongpa} en estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_Detect} Crea {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_Mabongpa} que bloquea ataques de proyectiles mediante la rotación de energía. Mantén {Key:Key_Focus_Mabongpa} en estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_Detect} Crea {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_Mabongpa} que bloquea ataques de proyectiles mediante la rotación de energía.
Pulsa {Key:Key_Skill_11} Utiliza {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_BlackWolf} para atraer al enemigo y estamparlo contra el suelo. Pulsa {Key:Key_Skill_11} Utiliza {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_BlackWolf} para atraer al enemigo y estamparlo contra el suelo.
Pulsa {Key:Key_BlackWolf_Seal} mientras sostienes un objeto con {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_BlackWolf} Utiliza {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_BlackWolf} para sellar un objeto en la olla de hierro kuku. Pulsa {Key:Key_BlackWolf_Seal} mientras sostienes un objeto con {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_BlackWolf} Utiliza {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_BlackWolf} para sellar un objeto en la olla de hierro kuku.
Pulsa {Key:Key_Skill_11} Utiliza {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_BlackWolf} para hacer posible lo que, por lógica, resultaría imposible. Pulsa {Key:Key_Skill_11} Utiliza {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_BlackWolf} para hacer posible lo que, por lógica, resultaría imposible.
Mantén pulsado {Key:Key_NorAttack} durante {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_BlackWolf}. Al impactar a un enemigo con {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_BlackWolf}, te mueves al instante a la ubicación del objetivo para asestar un golpe. Mantén pulsado {Key:Key_NorAttack} durante {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_BlackWolf}. Al impactar a un enemigo con {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Damian_BlackWolf}, te mueves al instante a la ubicación del objetivo para asestar un golpe.
Pulsa {Key:Key_Jump} en el aire. Usa un planeador para volar. Pulsa {Key:Key_Jump} en el aire. Usa un planeador para volar.
Pulsa {Key:Key_HardAttack} Avanza a zancadas para rematar con un tajo final. Pulsa {Key:Key_HardAttack} Avanza a zancadas para rematar con un tajo final.
{Key:Key_Skill_3} Carga y luego asesta una puñalada potente. {Key:Key_Skill_3} Carga y luego asesta una puñalada potente.
Pulsa {Key:Key_Skill_3} en el aire. Avanza por el aire realizando un ataque de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Lunge_I}. Cuanto más se use de forma consecutiva, más vigor se consumirá. Pulsa {Key:Key_Skill_3} en el aire. Avanza por el aire realizando un ataque de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_Lunge_I}. Cuanto más se use de forma consecutiva, más vigor se consumirá.
Mantén {Key:Key_Skill_1} Antes de usar {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_RotationBash_I}, golpea con fuerza al enemigo y continúa con {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_RotationBash_I}. Mantén {Key:Key_Skill_1} Antes de usar {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_RotationBash_I}, golpea con fuerza al enemigo y continúa con {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_RotationBash_I}.
Pulsa {Key:Key_Run}{Key:Key_Run} durante la guardia. Embiste al enemigo con el escudo para asestar un impacto. Pulsa {Key:Key_Run}{Key:Key_Run} durante la guardia. Embiste al enemigo con el escudo para asestar un impacto.
Pulsa {Key:Key_Jump} al apuntar con el arco o {Key:Key_SubAttack} mientras ruedas. Permite reposicionarse rodando para entrar en el estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_DeadEyes}. Pulsa {Key:Key_Jump} al apuntar con el arco o {Key:Key_SubAttack} mientras ruedas. Permite reposicionarse rodando para entrar en el estado de {Staticinfo:Knowledge:Knowledge_DeadEyes}.
Pulsa {Key:Key_Skill_16} en el aire. Libera energía hacia abajo para impulsarse más alto. Pulsa {Key:Key_Skill_16} en el aire. Libera energía hacia abajo para impulsarse más alto.