Armure en cuir légère portée par le clan Ashclaw. Accorde Résistance Foudre Niv.1. Sert de déguisement Black Bear.
Simple armure en tissu portée par les bandits. Accorde Résistance Foudre Niv.1. Sert de déguisement Bandit.
Plastron en cuir sombre associé à Draven the Crowcaller. DEF 12, Vitesse Niv.1, Résistance Foudre Niv.1.
Lourd plastron en plaques du set Bolton. DEF 8. Disponible à la boutique de Contribution de Hernand pour 7 Contribution.
Une tenue discrète pour se fondre parmi les civils. DEF 7, Résistance Foudre Niv.1. Sert de déguisement Civil.
Plastron en plaques nommé d'après Canta, le Chevalier Errant. DEF 6. Achetable pour 6,18 or.
Armure en cuir d'élite portée par les soldats de haut rang de Demeniss. DEF 12, Résistance Foudre Niv.1. Sert de déguisement Demenissian.
Plastron en cuir standard porté par les soldats de Demeniss. DEF 9, Résistance Foudre Niv.1.
Plastron orné porté par la garde cérémonielle de Hernand. DEF 5, Vitesse Niv.1. Disponible à la boutique de Contribution de Hernand pour 21 Contribution.
Une tenue formelle taillée à Hernand, idéale pour les réunions de la haute société. Permet l'entrée officielle dans le château de Hernand.
Armure en cuir portée par les membres du gang Lonely Jackals. DEF 3, Résistance Foudre Niv.1. Sert de déguisement Jackal.
Cotte de mailles forgée en fer et cuivre. DEF 4. Fabriquée avec 5 Minerai de Fer et 2 Minerai de Cuivre.
Armure en tissu portée par les membres des Scarlet Blades. DEF 5, Résistance Foudre Niv.1. Sert de déguisement Bleed Bandits.
Uniforme académique remis aux érudits de Scholastone. DEF 2, Vitesse Niv.1.
Armure en plaques forgée à partir des minerais de Gorthak. Elle a été façonnée avec du fer premium produit à la Fonderie Krall pour résister aux impacts lourds.
Robes de prêtre de la Maison de Guérison de St. Halssius. DEF 2, Vitesse Niv.1. Sert de déguisement St. Halssius.
Solide armure en plaques portée par les guerriers aguerris. DEF 4. Disponible à la boutique d'équipement de Calphade pour 5,82 or.
Armure en cuir remise aux guerriers dévoués de Palinoise. DEF 3, Résistance Foudre Niv.1. Équipement de départ de Kliff.
Armure en cuir fabriquée à Calphade. DEF 3, Résistance Foudre Niv.1. Disponible à la boutique de tailleur de Calphade pour 3,48 or.
Une cape cérémonielle créée par les maîtres artisans de Hernand. Elle allie élégance et fonctionnalité pratique.
Une cape en plaques nommée d'après Canta, le Chevalier Errant. Il a ramené l'ordre par les mots, non par l'épée. Elle incarne la gloire de Hernand.
Une cape raffinée appréciée des Delesyians. DEF 0, Résistance Glace Niv.3.
Cape en cuir populaire parmi les soldats de Demeniss. Sa coupe soignée reflète leur stricte discipline.
Une cape commune qui se fond dans l'environnement. Un équipement tout à fait ordinaire que tu peux trouver dans n'importe quelle ruelle de Pywel.
Une cape pour les mercenaires errant à la frontière. Son tissu rêche se fond avec le vent, brouillant la silhouette — idéale pour les embuscades.
Une cape cérémonielle créée par les artisans de Hernand. Son design reflète la dignité de la garde, et seuls ceux qui ont contribué à Hernand peuvent la porter.
Une belle cape parfaite pour les occasions formelles. Les nobles de Hernand continuent de festoyer pendant que le peuple meurt de faim. La porter permet l'entrée au château.
Une cape créée avec grand soin par un artisan hernandien, à partir des meilleurs tissus. Seuls ceux qui ont contribué à Hernand peuvent la posséder.
Une cape en cuir redoutable obtenue auprès d'Awakened Ludvig. DEF 3, Résistance Foudre Niv.3.
Une cape portée par les membres des Lonely Jackals. Ils n'abandonnent jamais une cible une fois la poursuite lancée.
Une cape en cuir usée venant d'un royaume disparu depuis longtemps. DEF 1, Résistance Foudre Niv.3.
Une cape façonnée à l'image d'un épouvantail. En tissu grossier, elle n'est guère confortable mais la porter rend plus difficile ta détection par les ennemis quand tu restes immobile.
Une cape remise aux érudits de Scholastone. Ce modeste vêtement symbolise le dévouement total d'un érudit à la recherche.
Une cape portée par un prêtre de la Maison de Guérison de St. Halssius. Mieux vaut ne pas t'inquiéter du propriétaire d'origine.
Cape en plaques portée par les meilleurs guerriers de Calphade. La réputation de Stefan Landford rayonne à Hernand et au-delà.
Une cape en cuir fabriquée à Calphade. La tradition des capes fourrées vient de Pailune.
Une cape en tissu évoquant un vent sanglant sur un champ de bataille glacial. Plus elle flotte, plus elle révèle sa soif de sang.
Offerte aux guerriers dévoués de Palinoise, cette cape en cuir symbolise l'unité. Un peu lourde, elle offre en réalité peu de protection.
Bottes en plaques du set Canta. ATQ 12, DEF 3, Vit. Atq. Niv.1.
Bottes en plaques de haute qualité avec bonus critiques. ATQ 16, DEF 5, Chance Critique Niv.1, Santé +1.0/s.
Bottes en cuir d'élite de l'armée de Demeniss. ATQ 13, DEF 4, Vit. Atq. Niv.1, Vitesse Niv.1, Résistance Foudre Niv.1.
Une armure complètement détruite, incapable de remplir sa fonction. Impossible à équiper, mais peut être vendue ou donnée au camp.
Bottes portées par la garde cérémonielle de Hernand. ATQ 17, DEF 4, Vitesse Niv.1, Résistance Foudre Niv.1.
De belles bottes en cuir hernandiennes pour les occasions formelles. Une fracture claire sépare nobles et roturiers — tandis que certains meurent de faim, les nobles festoient.
Bottes en cuir redoutables obtenues auprès d'Awakened Ludvig. ATQ 16, DEF 4, Taux Crit Niv.1, Vitesse Niv.1, Rés. Foudre Niv.1, Régen Endu. +2%.
Les bottes avec la plus haute DEF disponibles. ATQ 17, DEF 5, Réduction Dégâts 1.0, Vitesse Niv.1.
Bottes en tissu légères offrant une grande mobilité. ATQ 7, DEF 0, Chance Critique Niv.1, Vitesse Niv.2.
Bottes remises aux érudits de Scholastone. ATQ 15, DEF 4, Vitesse Niv.1, Résistance Foudre Niv.1.
Puissantes bottes en plaques avec bonus d'esprit et de nage. ATQ 18, DEF 3, Esprit +0.1/s, Vit. Nage +2.0%.
Bottes en cuir portées par les prêtres de St. Halssius. ATQ 9, DEF 2, Vitesse Niv.1, Rés. Foudre Niv.1. Déguisement St. Halssius.
Solides bottes en plaques portées par les guerriers aguerris. ATQ 10, DEF 4, Chance Critique Niv.1.
Bottes en cuir remises aux guerriers dévoués de Palinoise. ATQ 9, DEF 1, Chance Crit Niv.1, Vitesse Niv.1, Rés. Foudre Niv.1.
Gantelets en plaques du set Canta. ATQ 12, DEF 3, Vit. Atq. Niv.1.
Gants en plaques portés par les soldats d'élite de Demeniss. ATQ 11, DEF 2.
Gants en cuir du set uniforme de Demeniss. ATQ 13, DEF 4, Chance Critique Niv.2, Résistance Foudre Niv.1.
Gantelets portés par la garde cérémonielle de Hernand. ATQ 17, DEF 4, Chance Critique Niv.1, Résistance Foudre Niv.1.
Gants en tissu obtenus auprès du Reed Devil. ATQ 11, DEF 1, Vitesse Niv.1. Noyau : Santé +1.0/s.
Gants en cuir remis aux guerriers dévoués de Palinoise. ATQ 11, DEF 1, Chance Critique Niv.1, Résistance Foudre Niv.1.
Un solide casque en plaques de design Beltran. DEF 2.
Masque à thème de corbeau obtenu auprès de Draven the Crowcaller. DEF 4, Vitesse Niv.1.
Lourd couvre-chef en plaques du set Bolton. DEF 4.
Un couvre-chef ridicule façonné à partir d'une chaussure en cuir entière. DEF 2.
Couvre-chef en plaques du set Canta. DEF 3, Immunité Acouphène.
Une casquette en tissu légère. DEF 0, Vitesse Niv.1.
Un casque en plaques imprégné de résistance au feu. DEF 2, Annulation de Rugissement.
Un élégant casque en plaques. DEF 2.
Un solide casque en plaques de fabrication Hartmann. DEF 2.
Une couronne cérémonielle créée par les maîtres artisans de Hernand. Portée lors des occasions formelles, réservée à ceux qui ont contribué à Hernand.
Couvre-chef en cuir porté par les membres des Lonely Jackals. DEF 3, Vitesse Niv.1. Déguisement Jackal.
Un couvre-chef en tissu léger. DEF 0, Vitesse Niv.1.
Un casque en cuir usé venant d'un royaume disparu depuis longtemps. DEF 3, Résistance Foudre Niv.1.
Un casque en plaques de design Mortain. DEF 2.
Un chapeau en tissu fantaisiste en forme de raton laveur. DEF 0, Vitesse Niv.1.
Un masque à gaz porté par les Scarlet Blades. DEF 2, Immunité Confusion.
Un chapeau porté par un prêtre de la Maison de Guérison de St. Halssius. DEF 3, Vitesse Niv.1. Déguisement St. Halssius.
Solide casque en plaques porté par les guerriers aguerris. DEF 2.
Un mystérieux appareil qui gagne en popularité à Delesyia. Ce casque peut lire des fragments de mémoire, permettant à son porteur d'entrevoir le passé.
Un casque en tissu léger. DEF 0, Vitesse Niv.1.
Un chapeau porté par un prêtre de la Maison de Guérison de St. Halsius. Mieux vaut ne pas t'inquiéter du propriétaire d'origine.
Casque en cuir Arkhan. DEF 2.
Gants en cuir Ator's Will. DEF 2.
Masque à gaz Black Bear. DEF 3.
Gants en cuir Blackwing. DEF 3.
Gants en cuir Bolin. DEF 2.
Casque en plaques Carta. DEF 4.
Gants en cuir Dallaban. DEF 2.
Armure en tissu Dark Ringleader. DEF 3.
Casque en tissu Dark Ringleader. DEF 1.
Gants en cuir Dark Ringleader. DEF 5.
Bottes en cuir d'uniforme Demenissian. DEF 4.
Armure en cuir Duskfang. DEF 5.
Casque en plaques Ferman. DEF 3.
Gants en plaques Fluttering Radiance. DEF 4.
Bottes en cuir Grey Wolf. DEF 2.
Armure en plaques Grotevant. DEF 10.
Bottes en plaques Grotevant. DEF 3.
Gants en plaques Grotevant. DEF 3.
Casque en plaques Grotevant. DEF 5.
Casque de l'Ignition. DEF 2.
Bottes en cuir Helms. DEF 2.
Gants en cuir Ironwilled Guardian. DEF 2.
Gants en cuir Jester. DEF 1.
Armure en plaques Kairos. DEF 10.
Bottes en plaques Kairos. DEF 3.
Gants en plaques Kairos. DEF 3.
Casque en plaques Kairos. DEF 5.
Bottes en cuir Lauques. DEF 2.
Armure en cuir Matana. DEF 3.
Gants en cuir Melvin. DEF 1.
Armure en tissu Nibrak. DEF 3.
Gants en cuir Northern Fighter. DEF 1.
Casque en plaques Northern Fighter. DEF 4.
Gants en cuir Pavis. DEF 2.
Gants en plaques du Royaume Déchu. DEF 3.
Masque en cuir Rabbit. DEF 2.
Bottes en cuir Sein. DEF 1.
Gants en plaques The Helms. DEF 4.
Bottes en cuir Woodbrock. DEF 2.
Armure en cuir Ziggurat. DEF 5.
Alpha Wolf Helm — couvre-chef qui protège ton crâne, lié à Kliff. Équipement Palier 4. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Ancient Earring — plastron qui absorbe les coups lourds. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Ashad Plate Armor — plastron qui absorbe les coups lourds, lié à Oongka. Équipement Palier 3. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Ashad Plate Boots. Bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui, liées à Oongka. Équipement Palier 4. Dans le coffre au trésor de Frostpierce Cave.
Ashad Plate Helm. Couvre-chef qui protège ton crâne, lié à Oongka. Équipement Palier 3. Récompense après avoir vaincu le White Bearclaw à Vat'nholl Fortress.
Autumn Banquet Cloth Cloak. Plastron qui absorbe les coups lourds, lié à Damiane. Équipement Palier 4. Derrière un panneau poussable sur la tour depuis le toit en pente.
Autumn Banquet Leather Armor (Damiane) — plastron qui absorbe les coups lourds, lié à Damiane. Équipement Palier 4. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Autumn Banquet Leather Boots (Damiane) — bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui, liées à Damiane. Palier 4. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Autumn Banquet Leather Gloves (Damiane). Protection des mains pensée pour la prise d'arme, liée à Damiane. Palier 4. Waterbright Terrace — petite ouverture de grotte.
Autumn Banquet Plate Helm (Damiane) — couvre-chef qui protège ton crâne, lié à Damiane. Équipement Palier 5. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Bedure Chain Cloak — plastron qui absorbe les coups lourds, lié à Kliff. Équipement Palier 4. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Beekeeping Suit. Plastron qui absorbe les coups lourds, lié à Kliff et Oongka. Palier 3. Obtenu en vainquant le Beekeeper.
Blackwing Leather Boots — bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui, liées à Kliff. Équipement Palier 5. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Blackwing Leather Cloak — plastron qui absorbe les coups lourds, lié à Kliff. Équipement Palier 5. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Boss Bear Hat — couvre-chef qui protège ton crâne. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Brass Warden's Plate Gloves. Protection des mains pensée pour la prise d'arme. Trouvés dans le coffre au trésor.
Brimstone Gas Mask. Couvre-chef qui protège ton crâne. Sur une souche près de la cabane.
Carta Leather Gloves — protection des mains pensée pour la prise d'arme. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Counterweight Leather Gloves — protection des mains pensée pour la prise d'arme. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Crimson Chaser Chain Cloak — plastron qui absorbe les coups lourds. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Crimson Chaser Plate Helm — couvre-chef qui protège ton crâne. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Cursed Soul Steel Breastplate. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans ce cimetière, une grande tombe s'ouvre grâce à ton Force Palm.
Dark Marksman's Plate Boots — bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Dark Marksman's Plate Cloak. Plastron qui absorbe les coups lourds. Derrière la cascade — utilise Stab Attack pour passer.
Dark Ringleader's Cloth Cloak. Plastron qui absorbe les coups lourds. À l'intérieur du Echoing Tunnel.
Engraved Gold Earring. Plastron qui absorbe les coups lourds. À voler dans un coffre-fort.
Executioner of Darkness Plate Cloak. Plastron qui absorbe les coups lourds. À l'ouest du Three Brothers' Cliff Shipwreck.
Frostcursed Plate Armor. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans Mistshard Cave, brise la roche avec Force Palm derrière la cascade.
Frostcursed Plate Boots. Bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Dans le coffre au trésor du Well of Tragedy Grotto.
Frostcursed Plate Cloak — plastron qui absorbe les coups lourds. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Frostcursed Plate Gloves — protection des mains pensée pour la prise d'arme. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Frostcursed Plate Helm — couvre-chef qui protège ton crâne. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Frozen Heart Plate Armor. Plastron qui absorbe les coups lourds. À l'intérieur du coffre au trésor.
Frozen Heart Plate Boots. Bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Cherche un mur basculant sur une tour trapue avec des tuyaux.
Golden Greed Plate Armor. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans le coffre derrière le mur rotatif des Bursada Castle Ruins.
Golden Greed Plate Boots. Bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Dans le coffre au trésor d'Arehaza Cave.
Golden Greed Plate Cloak. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans le coffre au trésor de Venomblade Grotto.
Golden Greed Plate Gloves — protection des mains pensée pour la prise d'arme. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Golden Greed Plate Helm — couvre-chef qui protège ton crâne. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Goldlight Plate Gloves (Damiane). Protection des mains pensée pour la prise d'arme. Dans le coffre au trésor.
Goldlight Plate Helm. Couvre-chef qui protège ton crâne. Dans la grotte derrière la cascade.
Helfryn Leather Cloak. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans un coffre au grenier, accessible par une fenêtre extérieure.
Hungering Fang Leather Armor — plastron qui absorbe les coups lourds. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Hungering Fang Leather Gloves. Protection des mains pensée pour la prise d'arme. Derrière un passage bloqué — utilise Axiom Force pour dégager.
Icewing Plate Boots — bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Icewing Plate Cloak — plastron qui absorbe les coups lourds. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Icewing Plate Gloves. Protection des mains pensée pour la prise d'arme. Dans Claggy Chasm derrière la cascade.
Icewing Plate Helm — couvre-chef qui protège ton crâne. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Isilon Leather Boots. Bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Dans le coffre au trésor.
Leather Hat of Enlightenment. Couvre-chef qui protège ton crâne. Dans un coffre du Cloister of Enlightenment, à travers un trou dans le mur.
Light of the Battlefield Cloth Cloak (Damiane) — plastron qui absorbe les coups lourds. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Light of the Battlefield Plate Armor (Damiane). Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans un coffre du camp — le boss de zone n'a pas à être vaincu.
Light of the Battlefield Plate Boots (Damiane). Bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Au 2e étage de la moitié ouest du navire brisé.
Light of the Battlefield Plate Gloves (Damiane). Protection des mains pensée pour la prise d'arme. Saute dans un fossé vers un égout cassé — coffre au bout.
Lightning Bolt Plate Armor. Plastron qui absorbe les coups lourds. Obtenue en vainquant Fallen God.
Lightning Bolt Plate Gloves. Protection des mains pensée pour la prise d'arme. Derrière une porte scellée, dans le coffre au trésor.
Lightning Bolt Plate Helm. Couvre-chef qui protège ton crâne. Dans le coffre au trésor du Suspicious Pit.
Marni Laser Helm. Couvre-chef qui protège ton crâne. Dans Marni's Masterium au deuxième étage, près de l'apothicaire.
North Wind Shield. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans une grotte derrière le grand arbre tombé.
Odeck's Protector Plate Cloak. Plastron qui absorbe les coups lourds. Posée au sol dans le Black Bears' Hideout près d'un échafaudage en bois.
Odeck's Protector Plate Helm — couvre-chef qui protège ton crâne. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Pirate King Hat. Couvre-chef qui protège ton crâne. Dans le coffre au trésor au fond du navire, dans la réserve arrière.
Plate Armor of the Shadows — plastron qui absorbe les coups lourds. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Plate Boots of Cursed Soul — bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Plate Boots of the Shadows — bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Plate Cloak of Cursed Soul. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans le coffre du château brisé — Force Palm pour entrer.
Plate Cloak of the Shadows. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans une chambre bloquée par une grille métallique, accessible par le toit.
Plate Gloves of the Cursed Soul — protection des mains pensée pour la prise d'arme. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Plate Gloves of the Shadows — protection des mains pensée pour la prise d'arme. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Plate Helm of Cursed Soul — couvre-chef qui protège ton crâne. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Plate Helm of the Shadows. Couvre-chef qui protège ton crâne. Récupère-le dans le château en ruines après avoir vaincu Beloth, the Darksworn.
Pororin Petal Hat. Couvre-chef qui protège ton crâne. Remis comme récompense de la quête de faction A Token of Friendship.
Radiant Plate Boots (Damiane). Bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Bottes pour Damiane, dans une petite alcôve dans l'eau.
Reindeer Cloak — plastron qui absorbe les coups lourds. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Reins of Open Sky — plastron qui absorbe les coups lourds. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Rhonid Large Shield. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans le coffre au trésor.
Scorchflame Leather Boots — bottes qui échangent la vitesse contre de l'appui. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Scorchflame Plate Armor. Plastron qui absorbe les coups lourds. Rampe par une porte 'verrouillée' entre deux escaliers — coffre au bout du couloir.
Scorchflame Plate Cloak. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans le coffre au trésor.
Scorchflame Plate Gloves — protection des mains pensée pour la prise d'arme. Équipe-les pour une atténuation fiable au combat.
Scorchflame Plate Helm. Couvre-chef qui protège ton crâne. Dans le coffre au trésor de Stonewall Farm.
Shield of Conviction. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans le coffre au trésor.
Shield of Sacrifice. Plastron qui absorbe les coups lourds. Dans un coffre au trésor dans la grotte non marquée.
Skyblazer Cloth Armor — plastron qui absorbe les coups lourds. Équipe-le pour une atténuation fiable au combat.
Skyblazer Cloth Cloak. Plastron qui absorbe les coups lourds. Grimpe au sommet de la tour et utilise Force Palm sur le carré de pierre devant le coffre standard.
Heaume en tissu Skyblazer. Coiffe qui protège ton crâne. Suis le chemin à l'est depuis le nid de wyverne jusqu'à un blocage de roche Abyss Cell. Utilise Paume de Force Focalisée pour le détruire.
Gants en cuir Skyblazer — protection de main conçue pour la prise d'arme. Équipe-les quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Étriers du Ciel Ouvert — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-les quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Armure en cuir Sunset Reed — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-la quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Cape en cuir Sunset Reed. Pièce de torse qui encaisse les coups violents. Un coffre se trouve dans les ruines : allume deux feux près de la porte pour l'ouvrir.
Cape en tissu Tariv. Pièce de torse qui encaisse les coups violents. Disponible chez le marchand une fois la Confiance à 100.
Gants en tissu Tariv. Protection de main conçue pour la prise d'arme. Disponible après avoir porté la faction marchande à 100.
Cape en tissu du Libérateur Masqué. Coiffe qui protège ton crâne. Dans un coffre au trésor près d'un Abyss Nexus.
Bottes Tidebreaker. Chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Dans la Grotte du Gardien, derrière la cascade : brise le blocage de minerai d'or avec Paume de Force pour atteindre le coffre.
Vaporwalker. Pièce de torse qui encaisse les coups violents. Dans un coffre au trésor.
Heaume Visione. Coiffe qui protège ton crâne. À l'intérieur de la Tour de Guet Lioncrest, posé au sol près de pots décoratifs, coffre sur la gauche. Obtenu pendant la quête principale du Chapitre I.
Armure en cuir du Vagabond de la Foi. Pièce de torse qui encaisse les coups violents. Derrière un mur pivotant. Pièce 6 de la solution de la Carte au Trésor.
Bottes en cuir du Vagabond de la Foi. Chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Sous le dock, derrière un panneau de bois destructible.
Cape en cuir du Vagabond de la Foi — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-la quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Gants en cuir du Vagabond de la Foi (Damiane). Protection de main conçue pour la prise d'arme. Dans le coffre derrière la cascade de Starlight Cave. Gants pour Damiane.
Heaume de plaques du Vagabond de la Foi. Coiffe qui protège ton crâne. Sous le dock, derrière un panneau de bois destructible.
Boucle d'oreille de la Sorcière — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-la quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Heaume de plaques Witters. Coiffe qui protège ton crâne. Dans une petite grotte derrière l'épave.
Heaume du Traqueur de Loups — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bottes en cuir du Traqueur de Loups. Chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Sur l'autel derrière la porte ouverte par la manivelle, dans le Sanctuaire de la Déesse dont les Prières Cess...
All Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Search — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ator's Will Cloth Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Kliff. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ator's Will Helm — coiffe qui protège ton crâne lié à Kliff. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blinding Arrow's Leather Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Kliff. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Catfish Plate Helm — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Combat God's Plate Gloves — protection de main conçue pour la prise d'arme. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Crimson Chaser Mail — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Crude Devil Mask — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Dancing Catfish Cloth Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Dark Marksman's Plate Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Dark Marksman's Plate Gloves — protection de main conçue pour la prise d'arme. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Deer Hat — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Demenissian Elite Uniform Leather Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Duskfang Leather Gloves — protection de main conçue pour la prise d'arme. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Eclipsed Solas Plate Gloves — protection de main conçue pour la prise d'arme. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Elegant Carmine Leather Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ember Steps Leather Boots — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Emberstep Leather Boots — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Fire Walk Boots — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Great Thief's Gloves — protection de main conçue pour la prise d'arme. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Grey Wolf Leather Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Grey Wolf Leather Gloves — protection de main conçue pour la prise d'arme. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Hyena Helm — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Icewing Plate Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Kuku Breeze-Step Boots — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Kuku Flame-Resistant Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Kuku Ice-Resistant Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Kuku Lightning-Resistant Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Kuku Marni Laser Helm — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Kuku Rishi's Boots — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Leather Armor of the Fallen Kingdom — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Master Trainer's Touch — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Miner's Lantern Hat — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Official Knight's Plate Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Plate Armor of Cursed Soul — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Plate Boots of the Fallen Kingdom — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Plate Gloves of Cursed Soul — protection de main conçue pour la prise d'arme. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Plate Helm of the Cursed Soul — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Scorchflame Plate Helmet — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Shadowleaf Helm — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Silver Fang Helm — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Straw Bale Helm — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Tesslit Leather Boots — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
White Bear Helm — coiffe qui protège ton crâne. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Wolf Tracker Cloth Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Yrkabel Leather Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Canta Plate Armor Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Cursed Soul Armor Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Dark Marksman Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Frostcursed Armor Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Dark Ring Leader's Armor Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Kairos Plate Armor Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bolton Plate Armor Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Scholastone Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Shadows Armor Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blackwing Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Demenissian Armor Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ynitium Armor Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Carta Plate Armor Set — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Coiffe. Coiffe qui protège ton crâne. Fait office de casque ou de couvre-chef. C'est le type d'armure qui offre le moins de défense.
Armure de Torse. Pièce de torse qui encaisse les coups violents. Offre la plus haute défense des 4 types d'armure et couvre le torse de ton personnage.
Gants. Protection de main conçue pour la prise d'arme. Les gants apportent un bonus d'attaque pour renforcer ton potentiel offensif.
Chaussures. Chaussures qui échangent vitesse contre stabilité. Comme les gants, elles apportent un bonus d'attaque pour aider ta capacité offensive.
Walkthrough — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Weapons — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bosses — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Interactive Map — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Items — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Challenges — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Food — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Collectibles — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Tools — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Crafting Manuals — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Pets — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Angler's Pack — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à tous les personnages. Équipement de niveau 2. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Apothecary's Pack — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à tous les personnages. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Apple Pack — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à tous les personnages. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Armor of Loyal Friendship — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Kliff. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ashad Plate Cloak — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ashad Plate Gloves — protection de main conçue pour la prise d'arme lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ashen Wolf's Leather Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ashen Wolf's Leather Boots — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ashen Wolf's Leather Cloak — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ashen Wolf's Leather Gloves — protection de main conçue pour la prise d'arme lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ator's Will Leather Boots — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité lié à Kliff. Équipement de niveau 2. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bandit Cloth Cloak — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Kliff. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bear Hide Cloak — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Kliff. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bear Pack — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à tous les personnages. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bedure Chain Mail — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Kliff. Équipement de niveau 4. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bedure Plate Helm — coiffe qui protège ton crâne lié à Kliff. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Beekeeper's Pack — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à tous les personnages. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Beekeeping Boots — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité lié à Kliff. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Beekeeping Cloak — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Kliff, Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Beekeeping Gloves — protection de main conçue pour la prise d'arme lié à Kliff. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Beighen Cloth Cloak — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Kliff. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Belkandor Plate Armor — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Belkandor Plate Boots — chaussures qui échangent vitesse contre stabilité lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Belkandor Plate Cloak — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Belkandor Plate Gloves — protection de main conçue pour la prise d'arme lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Belkandor Plate Helm — coiffe qui protège ton crâne lié à Oongka. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bell Pack — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à tous les personnages. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bespoke Visione — coiffe qui protège ton crâne lié à Kliff. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Birdcage Pack — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à tous les personnages. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Black Bears' Cloth Cloak — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Kliff. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Black Bears' Leather Helm — coiffe qui protège ton crâne lié à Kliff. Équipement de niveau 3. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bleed Bandits' Alchemy Explosive Pack — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à tous les personnages. Équipement de niveau 3.
Blinding Arrow Cloth Cloak — pièce de torse qui encaisse les coups violents lié à Kliff. Équipement de niveau 1. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Abyssal Assimilation — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Abyssal Rays — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Abyssbane I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Abyssbane II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Abyssbane III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Aegis I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Aegis II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Aegis III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ancient Reckoning — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ancient Retribution — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ancient Wrath — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Aptitude I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Aptitude II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Aptitude III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ascent I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ascent II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ascent III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Ator's Orb — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Beastbane I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Beastbane II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Beastbane III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of Nature I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of Nature II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of Nature III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of the Beast I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of the Beast II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of the Beast III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of the Earth I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of the Earth II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of the Earth III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of the Forest I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of the Forest II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Blessing of the Forest III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bloodbane I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bloodbane II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Bloodbane III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Colossal Might — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Companionship I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Companionship II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Companionship III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Composure I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Composure II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Composure III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Crescent Moon Slash — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Crow Storm — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Crow's Pursuit — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Dark Crescent — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Destruction I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Destruction II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Destruction III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Disarm I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Disarm II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Disarm III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Earthrending Strike — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Efficiency I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Efficiency II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Efficiency III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Energy Drain I — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Energy Drain II — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Energy Drain III — pièce de torse qui encaisse les coups violents. Équipe-le quand tu as besoin d'une protection fiable sur le terrain.
Plastron signature de Damiane de l'ensemble Battlefield — offre une posture de défense lourde pour les murs de protection multi-coups et les raids.
Bottes de plaques exclusives de Damiane avec enchantement radiant — augmente la visibilité nocturne et fournit une mise à l'échelle fiable de durabilité d'armure.
Ensemble d'armure de plaques à thème feu complet — échange la mobilité contre 25% d'atténuation du feu et bonus de ralliement à 4 pièces.
Ensemble de plaques lourdes conçu pour le combat au crépuscule — accumule les dégâts critiques sur les séries de meurtres avec +15 dégâts obscurs et bonus d'évasion.
Ensemble d'armure de plaques nobles ornées des royaumes perdus — accorde +20 Résistance au froid et bonus de mise à l'échelle de santé des alliés invoqués.
Ensemble de plaques sacerdotales Halssius avec mécaniques d'escalade de foi — auras de guérison passive et bonus de +30 Pouvoir Sacré pour les builds de soutien basés sur la foi.
Armure de jambes de l'ensemble Battlefield — semelles renforcées améliorent la stabilité du combat à cheval avec effet de bonus de récupération de mouvement.
Casque de l'ensemble Battlefield — visière large étend la portée de balayage et accorde +12 défense contre les attaques chargées.
Gantelets de l'ensemble Battlefield — renforcement de prise améliore l'affinité arme et augmente considérablement les fenêtres de parade.
Ensemble complet 5 pièces Battlefield — accorde des dégâts ciblés sous pression et active des chaînes de proc haute coordonnées efficacement.
Ensemble de plaques ancestral prestigieux Belkandor — accorde +25 à toutes les défenses et déverrouille les bonus de chaîne de proc hérités lorsqu'il est entièrement équipé.
Bottes de cuir artisanales du Libérateur Masqué avec pas silencieux — accorde +18% critique depuis le positionnement en embuscade avec bonus d'escalade de vitesse de mouvement.
Armure de poitrine de plaques Carta — verrouillée par faction accorde +10% gains d'expérience et augmente considérablement les dégâts sentinelle alliés.
Pièce de tête de l'ensemble Valortread — casque imprégné de valor accorde +20 résistance physique et prolonge considérablement les bonus de durée de rallye.
Couronne d'or Kliff — améliorateur de mise au point magique accorde +25 Puissance de Sort et déverrouille la capacité de mise à niveau de slot de talent caché.
Armure de poitrine de l'ensemble Valortread — acier lourd de valor idéal pour les builds de tank endgame avec bonus d'interverrouillage de bouclier déverrouillé.
Gantelets de l'ensemble Valortread — escalade de prise renforcée avec chance de bloc et augmente considérablement les dégâts de riposte sur les blocs réussis.
Armure de jambes de l'ensemble Valortread — bottes à allure pondérée améliourent la stabilité et réduisent considérablement la pénalité de vitesse de mouvement en armure lourde.
Ensemble complet 5 pièces Valor — accorde une posture inébranlable et réduit considérablement le drainage d'endurance pendant les combats de siège intensifiés.
Casque enchanté rare — améliore les capacités de balayage et révèle les détails cachés et les faiblesses des ennemis avec bonus d'Intuition +20.
Casque céleste avec fonction d'amélioration de la carte stellaire — cartographie les caches secrets cachés et accorde bonus d'escalade de +15 Dégâts Astraux.
Casque de plaque rouge élégant — armure artisanale jeu intermédiaire fournit des builds de guerrier équilibrés avec escalade offensive et défensive forte.
Gantelets Carmine Élégant — construction rougebronze améliore les builds de guerrier artisan avec effet bonus d'escalade de dégâts critiques.
Armure de jambes Carmine Élégant — bottes de plaques rougebronze robustes fournissent des valeurs d'armure cohérentes pour toutes les classes de guerrier et builds.
Ensemble complet 5 pièces Élégant — armure de plaques artisanale début mi-jeu avec bonus d'escalade défense et mobilité équilibrée.
Le Visione de prédilection de la Garde de Délésyie.<br/>Ses performances sont identiques à celles des autres modèles. Un mystérieux heaume capable de lire des fragments de souvenirs et qui permet à qui le porte de voir le passé.
Le tout premier Visione jamais créé, selon la légende.<br/>Ses performances sont identiques à celles des autres modèles. Un mystérieux heaume capable de lire des fragments de souvenirs et qui permet à qui le porte de voir le passé.
Visione brisé : Une ombre plane sur l'institut
Un diadème spécial offert par Maître Du. Il renferme la puissance intérieure accumulée au fil d'années d'entraînement ascétique. Quand elle est libérée, une série de rafales lumineuses éclatantes incinèrent tout ce qui se trouve devant.
Un masque couvrant le visage. Le simple fait de porter ce masque et fixer quelqu'un suffit à glacer le sang de ceux qui croisent son regard. Permet d'accomplir des actes violents contre les civils et les passants.
Bottes en tissu autrefois portées par le Diable des roseaux. Elles portent la rancœur du Diable des Roseaux et de ses disciples, qui se sont échappés du cycle de la vie et de la mort. Elles s'attachent fermement autour des pieds pour permettre des mouvements rapides, même dans les roseaux denses.
Tenue confectionnée par les sorciers de Tariv. La Sorcière noire a trouvé à Tariv le savoir interdit dont elle rêvait. La véritable magie de Tariv réside dans le courage qui leur a permis de tenir tête à la sorcière et de se battre pour rétablir l'ordre.
Des bottes confectionnées par les sorciers de Tariv.<br/>Chacun a ses propres raisons de se rendre à Tariv. Autrefois, même la sorcière noire s'y est aventurée, en quête de connaissances interdites.
Tenue en tissu confectionnée par les habitants de Pororin. Le mélange de couleurs vives suffit à révéler leur nature joyeuse. Le gland qu'ils portent ressemble à un accessoire décoratif, mais il servirait en réalité de substitut alimentaire pratique.
Une armure en tissu nommée d'après Lauques, le messager de Déméniss. Selon la légende, il avait oublié l'habit prouvant son rang et s'était vu refuser l'accès à un château royal étranger. Il escalada alors les murs pour infiltrer les lieux et livrer sa lettre.
Armure en tissu autrefois portée par la Libératrice masquée.<br/>Des motifs en fil d'or sur du tissu rouge et une écharpe bleue cachent le sang et les cendres, habillant le pillage de justice.
Une armure en tissu de garde de Délésyie. Un mélange harmonieux de vert vif et d'or chaleureux. On disait même, sur le ton de la moquerie, que les soldats de Délésyie portaient leur tenue de banquet jusque sur le champ de bataille.
Armure en tissu portée par les membres de Calphade, fabriquée à partir d'un tissu orange foncé et renforcée par une cuirasse métallique sur la poitrine afin d'améliorer la défense. Plus sûre qu'armure en tissu classique, elle permet à celui qui la porte de viser ses ennemis en toute sérénité.
Une armure en tissu des Crocs Bleus. Confectionnée dans une étoffe bleue, elle est conçue pour être légère et permettre des déplacements rapides à travers les forêts de Pailune.
Une cape en tissu nommée d'après Lauques, le héraut de Déméniss. La légende raconte que, lorsqu'une tempête retarda son navire, il traversa la mer à la nage pour livrer l'objet à temps.
Cape en tissu confectionnée par les habitants de Pororin. Elle est faite d'un tissu jaune vif, orné de décorations florales raffinées. Les fleurs ont été spécialement traitées par eux afin qu'elles ne se fanent jamais et diffusent en permanence un parfum agréable.
Cape en tissu portée par les membres de Calphade. Confectionnée dans un tissu rouge foncé, l'épaulette en forme de bouclier arborant l'emblème de Calphade s'avère également utile au combat.
Une cape en tissu des Crocs Bleus. Faite d'une étoffe bleue, elle est conçue pour être légère et dépourvue d'ornements encombrants, facilitant ainsi le mouvement.
Une tenue sophistiquée, appréciée des Délésyiens.<br/>Ils aiment les vêtements colorés et festifs. Libres de toute corvée, les gens peuvent être heureux, tout simplement.
Une armure en tissu rouge portée par les gardes de Tommaso.<br/>Elle évoque les sables du désert pourpre. La plaque de métal fixée sur la poitrine offre une excellente protection.
Un chapeau en toile à large bord conçu pour se protéger du vent et de la pluie.<br/>Efficace contre les intempéries et la poussière, il n'offre cependant qu'une faible protection.
Bonnet en tissu couvrant les oreilles et les tempes. Offre une certaine protection contre le vent et la poussière.
Cape porteuse du souhait d'une victoire glorieuse. Son tissu d'un blanc immaculé, rehaussé de bordures et de motifs dorés, lui confère une allure royale. Les ornements sur les épaules ressemblent à des ailes de lumière, donnant à celui qui la porte l'apparence d'un symbole de victoire.
Cape en tissu remise aux chevaliers officiellement reconnus par le royaume. Son tissu sombre tombe parfaitement, lui conférant une allure digne, et elle est conçue pour être à la fois légère et résistante, adaptée aussi bien au combat qu'aux cérémonies.
Gants en tissu appréciés des mercenaires qui parcourent la frontière. Renforcés d'une peau épaisse et de tissu pour protéger les mains, ils sont maintenus en place grâce à une dragonne à motifs. Ils sont conçus pour résister aux marches difficiles et aux combats.
Cape en cuir autrefois portée par Hémon Baindel, chef des Hellhounds. Fabriquée à partir d'une peau entière de hellhound, ses crocs acérés et ses yeux perçants sur la capuche lui confèrent une présence intimidante.
Gants fabriqués à partir du cuir du légendaire crocodile albinos. Des écailles blanches et durcies recouvrent le dos de la main pour la protéger des coupures et des chocs, et elles conservent leur forme même lorsqu'elles sont mouillées.
Manteau en cuir recouvert d'une fourrure brune chaude sur un tissu blanc doux. La bordure en fourrure est moelleuse et lisse. De magnifiques motifs complexes sont brodés sur le devant.
Armure en cuir autrefois portée par Gabriel Calibur, duc de Déméniss. Fabriquée à partir de cuir brun très foncé avec des bords bordés de cramoisi, elle allie un design raffiné à une grande durabilité.
L'armure en cuir portée par le capitaine de la garde Paulus.<br/>Fabriquée selon les méthodes traditionnelles de la région de Pailune, elle allie style et aspect pratique grâce à de petites plaques de fer réparties sur l'ensemble du vêtement.
Manteau en cuir au motif bleu foncé saisissant, doublé d'un tissu doux pour un ajustement confortable. Les motifs luxueux sur sa surface extérieure reflètent les goûts raffinés de la noblesse.
Armure en cuir très prisée des mercenaires. Malgré son prix abordable, ses matériaux et ses performances sont excellents, ce qui en fait l'une des armures préférées de nombreux mercenaires nouvellement recrutés. Elle ne couvre pas tout le corps, mais protège efficacement les zones vitales.
Cape en cuir portée par le capitaine de la garde Paulus.<br/>Confectionnée selon les méthodes traditionnelles de la région de Pailune, elle arbore une allure distinguée avec sa fourrure d'animaux recouvrant un cuir souple. La fourrure au niveau du col préserve la chaleur corporelle du porteur, même par grand froid.
Cape en cuir appréciée des mercenaires qui parcourent la frontière. Le cuir gris rugueux et le col en fourrure protègent du vent froid, tandis que le long ourlet enveloppe le corps pour conserver la chaleur pendant les déplacements. Résistante à la poussière et à la pluie, elle est parfaitement adaptée à la vie au campement et aux longs voyages.
Chaussures en cuir portées par le capitaine de la garde Paulus.<br/>Fabriquées selon les méthodes traditionnelles de la région de Pailune. Leur structure en cuir souple est renforcée par de la peau robuste afin d'accroître la défense.
Bottes en cuir fabriquées en série couramment utilisées à Déméniss. Leur prix abordable les rend populaires auprès des soldats, qui les achètent souvent comme premier équipement personnel.
Bottes en cuir nommées d'après le dernier chevalier de Délésyie. Ironiquement, elles sont souvent utilisées par les pirates, les bandits et les mercenaires errants. Les habitants de Délésyie se demandaient si l'ère où les machines surpassaient l'humanité était arrivée, et choisirent le vieux chevalier Ferman comme champion pour les affronter.
Chaussures en cuir autrefois portées par la Libératrice masquée.<br/>Les lanières en cuir noir sont ornées de motifs finement gravés. Le cuir a été renforcé au niveau du coup-de-pied et sur les côtés pour une plus grande durabilité. Leur semelle large et robuste aide celui qui les porte à marcher d'un pas assuré, même dans les régions accidentées.
Bottes en cuir autrefois portées par Gabriel Calibur, duc de Déméniss. Réputées pour être à la fois pratiques et luxueuses, même pour le combat, elles étaient autrefois si populaires que même les plus riches de Déméniss avaient du mal à se les procurer.
Bottes en cuir conçues pour résister aux conditions difficiles de Calphade. La sagesse nécessaire pour garder son cap dans une tempête de neige leur permet de rester stables. Et un véritable guerrier du nord surmonte toutes les épreuves et survit pour voir un nouveau jour.
Chaussures de cérémonie en cuir confectionnées par les artisans de Hernand.<br/>Ces bottines sont façonnées dans un cuir brun foncé, à la fois souple et résistant. Le haut de la chaussure est orné de motifs délicats, alliant élégance et aspect pratique.
Gants en cuir autrefois portés par Gabriel Calibur, duc de Déméniss. Ils sont fabriqués à partir d'un cuir haut de gamme à la fois robuste et souple. Les coutures et les finitions sont d'une finesse exceptionnelle. Une petite boucle permet d'ajuster les gants à la taille de la main de celui qui les porte.
Gants en cuir autrefois portés par la Libératrice masquée.<br/>Une bande rouge entoure le cuir épais jaune-brun, leur donnant un aspect imposant. Des lacets bleu sarcelle sont noués fermement, assurant un bon maintien tout en ajoutant une touche décorative.
Casque en cuir couramment utilisé par les bandits des Sablécailles. En forme d'iguanes géants, il dégage une présence intimidante. La tradition veut que celui qui le porte le forge à partir du cuir d'un iguane qu'il a élevé et qui est mort.
Masque en bois autrefois porté par T'rukan, l'Illuminé. Personne ne sait quand il a été fabriqué. Le temps a laissé des traces profondes sur sa surface, et la peinture rouge autour de la bouche et des yeux complète son expression effrayante.
Chapeau en cuir porté par les délégations lors de leurs déplacements et des cérémonies. Fabriqué à partir d'une peau robuste et orné de décorations dorées pour un look formel, son large bord protège du soleil et de la pluie, ce qui le rend utile lors de longs voyages. Il est résistant à la poussière et facile d'entretien.
Un casque de cuir façonné sommairement à partir du crâne d'une bête des montagnes pour reproduire l'apparence de Corne Blanche, l'esprit de la montagne.
Cape en cuir couramment utilisée par les bandits des Sablécailles. Ses écailles rugueuses permettent de dévier les lames et ne s'imprègnent pas facilement de pluie. Sa couleur sombre est idéale pour rester caché, ce qui la rend parfaite pour les raids nocturnes et les évasions.
Bottes en cuir fabriquées à Calphade. La coutume de confectionner des bottes doublées de fourrure vient de Pailune. Sans les ours noirs, Calphade et Pailune auraient peut-être développé des liens beaucoup plus étroits qu'aujourd'hui.
Bottes en cuir fabriquées à partir d'un cuir brun foncé robuste. Des lacets en cuir finement tissés sur les côtés ajoutent à la fois praticité et style.
Bottes en cuir souple brun foncé. La zone de la cheville naturellement plissée améliore la mobilité. Alliant fonctionnalité et design classique, elles sont très recherchées.
Bottes en cuir brun foncé. La hauteur au mollet offre une protection stable pour la jambe, tandis que le rabat en cuir sur la partie supérieure ajoute à la fois fonctionnalité et style.
Bottes en cuir fabriquées à partir de cuir beige clair. La texture naturelle de la surface du cuir et le dégradé subtil des couleurs leur confèrent un aspect luxueux. C'est pourquoi elles sont appréciées par de nombreuses personnes.
Gants en cuir robustes. Abordables mais de grande qualité, ils sont utilisés non seulement au combat, mais aussi dans de nombreux métiers qui exigent un travail manuel soigné.
Gants en cuir fabriqués à Calphade. La coutume de confectionner des gants doublés de fourrure vient de Pailune. Stéphane Lanford aurait été très proche de Jian et aurait pleuré sa mort.
Cape en cuir drapée sur les épaules, doublée d'une épaisse fourrure blanche. Le cuir brun tombe longuement dans le dos, dégageant à la fois autorité et discrétion.
De belles bottes en cuir hernandien pour les occasions formelles. Il existe une distinction claire entre les nobles et les roturiers. Alors que certains meurent de faim, les nobles festoyent.
Bottes en cuir couramment portées par les habitants de Déméniss. Elles sont si ordinaires qu'elles se fondent dans le paysage urbain, sans attirer particulièrement l'attention.
Masque unique combinant le regard perçant d'un loup et un chapeau de saltimbanque. De petits ornements pendent aux extrémités de ses longues extensions en forme d'oreilles, se balançant doucement à chaque pas.
Casque ridicule sculpté dans une citrouille entière bien mûre. Des trous ont été percés pour voir à travers, et l'épaisse écorce aide à bloquer les petits chocs et la poussière. Il est parfait pour les festivals ou les déguisements ludiques.
Un couvre-chef ridicule fait d'une chaussure en cuir entière.
Armure en cuir inspirée du vent sanglant qui balaie un champ de bataille glacial. Des ornements en tissu blanc immaculé superposés au cuir noir créent un contraste saisissant, tandis que des renforts métalliques au niveau des épaules et des cuisses protègent les points vitaux. Les ourlets blancs flottent à chaque pas, la rendant visible même au cœur du combat.
Armure en cuir qui incarne un sang-froid inébranlable lors de longs voyages. Sur un cuir aux tons profonds, des bordures dorées et des chaînes superposées dessinent des lignes saisissantes, tandis que la ceinture et les nœuds soulignent une silhouette ajustée. De longs panneaux fendus à la taille flottent à chaque mouvement, laissant une impression de détermination à chaque pas.
Cape en cuir formelle conçue pour donner à celui qui la porte une allure raffinée, même dans les occasions les plus formelles. Son ourlet cramoisi profond tombe en un long pan, laissant une trace élégante à chaque pas, tandis que les épaules enveloppantes conservent leur forme. La fermeté naturelle du cuir résiste bien au vent et à l'usure, alliant esthétique et fonctionnalité.
Bottes en cuir inspirées du vent sanglant qui balaie un champ de bataille glacial. Du cuir noir contrastant avec des finitions d'un blanc immaculé et une boucle dorée, remontant jusqu'au tibia pour protéger de la poussière et des lames. Elles maintiennent fermement la cheville, aidant ainsi leur porteur à garder une démarche assurée, même au cœur de la bataille.
Bottes en cuir attribuées aux chevaliers officiellement reconnus par le royaume. Fabriquées à partir de cuir foncé remontant haut pour envelopper les tibias, elles sont dotées de boucles métalliques et de sangles qui maintiennent fermement les chevilles en place. Leur silhouette épurée préserve la mobilité et offre un confort constant, même lors des combats à cheval.
Gants en cuir remis aux chevaliers officiellement reconnus par le royaume. Soigneusement découpés dans du cuir foncé pour un look plus distingué, ils sont dotés d'une dragonne et d'une boucle métallique qui les maintiennent fermement en place. Le dos de la main et le poignet sont fortement renforcés, ce qui permet à celui qui les porte de garder une bonne prise même lorsqu'il tient une arme pendant de longues périodes.
Gants en cuir qui incarnent un calme inébranlable lors de longs voyages. Un motif doré subtil se répand sur le cuir foncé dans une ornementation sobre, tandis que la coupe longue qui enveloppe le dos de la main et le poignet aide à prévenir les blessures et à réduire les frottements.
Armure en cuir formelle qui capture l'élégance tranquille d'une forêt en automne. Elle présente des détails délicatement motifs et une couche dorée sur du cuir foncé, créant un look à la fois sobre et vibrant. Les longues manches fendues tombent doucement comme des feuilles d'automne à chaque mouvement.
Bottes en cuir formelles qui capturent l'élégance discrète d'une forêt en automne. Le cuir foncé remonte en douceur jusqu'au tibia pour un look soigné, avec une petite boucle comme accent subtil. À la lumière, il prend un éclat doux, complétant une tenue sobre.
Gants en cuir formels qui capturent l'élégance discrète d'une forêt en automne. Confectionnés dans un cuir aux tons profonds, ils s'étendent jusqu'au poignet et l'enveloppent avec soin, rehaussés de fines coutures et de lignes épurées. Un éclat subtil se diffuse doucement à la lumière, ajoutant une touche de formalité discrète.
Une armure en cuir très prisée par les aventuriers de Déméniss.<br/>Conçue dans un cuir de haute qualité, à la fois robuste et léger, elle est idéale pour les longs périples.
Une cape en cuir très prisée par les aventuriers de Déméniss.<br/>L'utilisation d'un cuir de haute qualité, à la fois robuste et léger, la rend idéale pour les longs voyages.
Chaussures en cuir très prisées par les aventuriers de Déméniss.<br/>Conçues dans un cuir de haute qualité, à la fois robuste et léger, elles sont idéales pour les longs voyages.
Bottes en cuir fabriquées par des mercenaires errants sans le sou. La fabrication est grossière et manque de finesse, mais elles sont faites d'un cuir de bonne qualité, ce qui les rend résistantes et bon marché.
Bottes en cuir à talons bas et coupe basse au niveau de la cheville, réduisant la fatigue. Les jours de pluie ou de neige, l'eau peut s'infiltrer et les rendre inconfortables.
Chaussures en cuir remises à ceux qui maîtrisent l'étiquette à Déméniss.<br/>Elles symbolisent la fierté de la noble armée de Déméniss.
Gants en cuir les plus populaires parmi les mercenaires et les aventuriers qui visitent Déméniss. Ils ne couvrent que le dos de la main, laissant les doigts libres de bouger, et sont récemment devenus populaires auprès des marchands également.
Armure en cuir du Loup Cendré modifiée pour pouvoir être portée par un humain. Fabriquée à partir d'une peau épaisse et résistante, elle offre une protection solide, mais elle est si lourde que peu de gens la recherchent.
Bottes en cuir de Loup gris modifiées. Fabriquées à partir d'un cuir épais et résistant pour une utilisation durable. Le cuir est cependant si épais qu'il sollicite beaucoup les chevilles.
Gants en cuir du loup gris améliorés. Afin d'en réduire le poids, la peau épaisse et résistante n'a été utilisée qu'avec parcimonie, le tout étant complété par des bandes de tissu.
Cape de plates en argent inspirée de l'apparence robuste des Chevaliers machine. Les épaulières en argent massif protègent efficacement le haut du corps de celui qui la porte. Les décorations rouges à l'intérieur créent un contraste avec l'extérieur argenté.
Gants de plates inspirés de l'apparence robuste des Chevaliers machine. Le métal froid et scintillant enveloppe fermement le dos de la main et le poignet pour dévier les impacts, tandis que la surface lisse révèle une précision mécanique. Les accents rouges à l'intérieur contrastent avec l'argent, renforçant encore davantage son aspect froid.
Armure de plates nommée d'après le dernier chevalier de Délésyie. Les habitants de Délésyie se demandaient si l'ère où les machines surpassaient l'humanité était arrivée. Bien que personne ne sache ce qui l'a poussé à agir ainsi, Ferman a fini par se lever pour défier les Chevaliers machine.
Protection du torse achevée par un artisan chevronné après un long travail de martelage et d'assemblage. Si elle conserve encore le prestige hérité de l'époque des épées et des lances, l'arrivée des fusils et des canons sur le champ de bataille en a fait un objet davantage symbole de dignité que véritable équipement pratique.
Cape de plates nommée d'après le dernier chevalier de Délésyie. Lorsque la cape de Ferman fut happée et que sa lance se brisa contre les Chevaliers machine, le peuple crut que l'ère des guerres entre hommes touchait à sa fin.
Bottes de plates fabriquées à Urdavah. Leur placage argenté brillant et leur élégant insigne doré les rendent très populaires auprès des gardes royaux et des capitaines de la garde. Elles se portent en les fixant par-dessus les chaussures et les pantalons.
Gants en mailles autrefois portés par Regina, ancienne Crinière Grise et Gardienne pourpre. Des plaques métalliques recouvrent des gants en cuir épais afin d'absorber les chocs tout en permettant des mouvements fluides. Des dagues peuvent être équipées à l'intérieur des plaques, ce qui permet de les dégainer et de les manier instantanément en cas de besoin.
Gants de plates fabriqués à Urdavah. Leur confort et l'éclat luxueux de leur finition en laiton les rendent très populaires auprès des gardes royaux et des capitaines de la garde. Plus légers que les autres gants de plates, ils sont largement utilisés dans les régions où les combats sont rares.
Gants enveloppant toute la main, composés de plaques de métal superposées. Leur capacité de protection est indéniable, mais comme ils sont peu pratiques pour manier des armes à feu ou des outils, ils sont aujourd'hui plus recherchés comme pièces d'apparat que pour un usage réel au combat.
Heaume de plates porté par les militaires calphadéens. La calotte arrondie et le bord court couvrant le front protègent de la pluie et des attaques, tandis que les barres verticales sur le visage protègent contre les épées et les flèches.
Véritable apogée du savoir-faire de Marni, ce couvre-chef doré était autrefois porté par le Chevalier machine. Par-dessus l'armure de plates de l'ordre des chevaliers, offrant une défense sans faille, trône un couvre-chef bleu profond symbolisant l'honneur de l'ordre, surmonté d'une majestueuse plume dorée. Ses délicates décorations en métal dégagent un sentiment d'intimidation et la glaçante impression de transpercer l'adversaire du regard.
Armure de plates autrefois portée par le Général oublié qui gardait Odeck. Les plaques d'acier recouvrant la poitrine et la taille se chevauchent comme les murs d'une forteresse, absorbant fermement les impacts frontaux. Une corde épaisse autour de la taille maintient l'armure en place, offrant une grande stabilité lors des coups de lance.
Cape de plaques conçue pour résister aux conditions difficiles de Calphade. Le froid glacial est impitoyable pour tous. Mais un véritable guerrier du Nord surmonte toutes les épreuves et survit pour voir un nouveau jour se lever.
Bottes de plates inspirées des bottes massives des Titans. Des plaques épaisses recouvrant le cou-de-pied et les tibias sont solidement fixées à l'aide de chaînes et de lanières de cuir. Des motifs en forme d'éclairs gravés sur la surface métallique brillent faiblement, provoquant une légère vibration du sol à chaque pas.
Bottes de plates fabriquées dans le style traditionnel de Varnia. Les guerriers de Varnia vivent avec fierté en tant que gardiens de la ville sacrée, guidant les pèlerins qui visitent leur foyer sur le chemin de la vertu.
Gants de plates fabriqués par des maraudeurs du désert. Les bandits du désert sont hostiles les uns envers les autres et s'entretuent souvent, sans compter qu'ils sont également tués par des mercenaires ou des gardes.
Gants de plates autrefois portés par le Général oublié qui gardait Odeck. Des plaques carrées superposées enveloppent les avant-bras, offrant un soutien stable lors du maniement d'un bouclier et d'une épée. Les légères rayures sur la surface argentée témoignent des années endurées par ce protecteur.
Bottes de plates nommées d'après Chelcia, la chevalière lion. Elle s'est battue courageusement pour la royauté de Thorel, et sa loyauté reste gravée dans le cœur des Déménissiens.
Bottes de plates fournies aux soldats Déménissiens. Les larges jambières et les plaques recouvrant le cou-de-pied sont reliées entre elles, offrant une protection contre les pierres et les lames lors des longues marches. Leur conception simple facilite leur réparation et leur remplacement, ce qui les rend idéales pour un approvisionnement à grande échelle.
Gants de plates appréciés des bandits et des chasseurs du Désert pourpre. De fines plaques de fer sont superposées à des gants en cuir, ce qui permet des mouvements fluides tout en déviant facilement les coups de lame.
Gants de plates nommés d'après le dernier chevalier de Délésyie. Les habitants de Délésyie se demandaient si l'ère des machines surpassant les hommes était arrivée. Ferman et les Chevaliers machine se battaient à armes égales, et personne ne pouvait prédire facilement qui serait le vainqueur.
Heaume de plates nommé d'après Lauques, le héraut de Déméniss. La légende raconte que Lauques perdit son cheval aux mains de bandits, mais qu'il parvint à délivrer son message en s'accrochant sous une carriole qui se rendait à Hernand.
Heaume de plates remise aux soldats Déménissiens. Beaucoup considèrent Déméniss comme la nation la plus puissante de Pywel, une réputation qui tient en grande partie à ses redoutables forces militaires.
Heaume de plates couvrant entièrement l'avant du visage. Réputé très fiable contre les lames et les éclats, mais à l'ère des armes à poudre, beaucoup doutent qu'il vaille réellement son poids.
Gants de plates remis aux soldats Déménissiens. La plaque recouvrant le dos de la main et le brassard protégeant le poignet sont forgés d'une seule pièce afin de dévier les coups d'épée et de protéger l'avant-bras. Doublés de gants en cuir, ils empêchent les mains de s'irriter, même lorsqu'elles tiennent des armes pendant de longues périodes.
Cape de plaques transmise de génération en génération au plus grand guerrier de la tribu Varcan. Les épaulières s'étendent comme des ailes autour du cou et des épaules, donnant à celui qui la porte une apparence bien plus imposante que sa taille réelle. Les motifs ornés gravés sur la cape cramoisie lui confèrent une autorité intangible.
Cape de plates forgée par les orcs de Gorthak. Des chaînes et des épaulières ont été ajoutées au tissu doré afin de protéger les épaules. Helfryn, un artisan déménissien, a contribué à la finition en y ajoutant des décorations raffinées.
Gants de plates fabriqués par les orcs de Gorthak. Les épaisses protections avant-bras sont dotées de rainures pour empêcher les cordes de glisser, et leur conception garantit une grande liberté de mouvement au niveau du poignet.
Heaume de plates fabriqué par les orcs du Territoire Neutre. Ce casque se caractérise par une pièce frontale allongée très impressionnante. Il protège tout le visage à l'exception des yeux, tandis qu'une gorgerine et cotte de mailles enveloppent le cou pour le protéger du sable et des lames.
Cape de plates forgée pour commémorer la construction de la Porte de la Paix. Cette cape symbolise la paix et la prospérité. Les figures angéliques sculptées dans les épaulières représentent la protection, tandis que le motif rouge vif se détache avec audace dans le dos. Son apparence rayonnante attire l'attention même sur le champ de bataille.
Gants de plates conçus pour commémorer la construction de la Porte de la Paix. Ces gants symbolisent la paix et la prospérité. Une bordure rouge rehausse la plaque dorée pour créer une couleur caractéristique, et leur large conception couvre tout le poignet. Ils sont également souvent utilisés comme équipement cérémoniel.
Gants de plates inspirés du vent sanglant qui balaie un champ de bataille glacial. Des plaques métalliques sont superposées sur du cuir noir pour protéger les poignets tout en ajoutant une esthétique effrayante.
Casque cérémoniel qui capture l'élégance tranquille d'une forêt en automne. De délicats motifs sont gravés dans les fines plaques dorées qui entourent la tête, laissant une impression raffinée, tandis que l'ornement au centre attire le regard pour créer un sentiment d'équilibre. Il capte la lumière avec un éclat subtil, apportant la touche finale parfaite à une tenue digne.
Bottes de plates gravées d'un motif sur des bottes de plates radieuses pur pour rehausser leur élégance. Bien que la différence puisse sembler subtile à première vue, le motif unique se révèle sous la lumière, ajoutant une touche de sophistication.
Bottes de plates métalliques conçues pour commémorer la construction de la Porte de la Paix. Ces bottes symbolisent la paix et la prospérité. Une plaque dorée polie recouvre le cou-de-pied et le mollet, avec un motif gravé qui se révèle subtilement lorsqu'il est éclairé par la lumière.
Gants de plates remis à ceux qui ont reçu un titre de la Maison Thorel, souverains de Déméniss. De longues plaques de métal doré recouvrent le cuir brun foncé afin de protéger les bras, tandis que les ornements angulaires au dos des mains laissent une impression saisissante. L'intérieur est lisse, ce qui les rend parfaitement adaptés à la manipulation d'une épée ou de papier.
Heaume de plates inspiré du vent sanglant qui balaie un champ de bataille glacial. Une bande métallique noire entoure le front comme un cercle, garantissant un champ de vision dégagé. Sa surface rugueuse est ornée de joyaux qui semblent figés dans la glace.
Heaume de plates décerné aux chevaliers officiellement reconnus par le royaume. Une plume d'un blanc pur et des plaques décoratives dorées entourent la tête, avec un motif central affichant clairement l'allégeance du porteur au royaume. Conçu pour être léger, il confère une apparence digne sans obstruer la vision du porteur.
Heaume de plates décerné à ceux qui ont reçu un titre de la Maison Thorel, les souverains de Déméniss. Orné d'un laurier doré et de plumes ailées, il désigne son porteur comme un exécuteur sanctionné par la famille royale.
Bottes de plates décernées à ceux qui ont reçu un titre de la Maison Thorel, souverains de Déméniss. Des plaques dorées sont disposées verticalement sur une base brun foncé pour créer une silhouette élégante et épurée, tandis que le mince revêtement sur le cou-de-pied s'adapte naturellement à chaque pas.
Une tenue d'équitation pratique, portée par les cavaliers professionnels.<br/>Conçue dans un matériau souple offrant une excellente mobilité, elle réduit la fatigue physique, même lors des mouvements les plus brusques du cheval. Augmente la vitesse de dressage des chevaux lorsqu'elle est équipée.
Armure portée par l'Inquisiteur juste.<br/>Elle est remise aux soldats d'élite qui vénèrent la puissance et les idéaux de Bastier.
Armure portée par les Helms.<br/>Elle est encore maculée du sang de leurs victimes et de sable.
Armure portée par les membres du Messager de la pénombre.<br/>Le contraste entre son apparence somptueuse et l'odeur de sang qui s'en dégage crée un malaise saisissant.
L'armure de plates standard fournie aux soldats du Domaine de Marshell.<br/>Son apparence soignée témoigne d'une discipline rigoureuse.
Armure de plates standard fournie aux soldats du Domaine de Byron.<br/>Sa coupe impeccable témoigne d'une discipline rigoureuse.
Une armure de mailles standard portée par les membres des Chevaliers ardents. Une armure de plates standard portée par les membres des Chevaliers ardents. Elle ne bénéficie d'aucun traitement spécifique, laissant transparaître toute la chaleur des flammes. Les membres endurent cette fournaise par pure obsession fanatique, tirant même un certain plaisir malsain dans les brasiers et les explosions.
Une armure faite d'écorces superposées et tressées.<br/>Elle reproduit à la perfection la texture brute de la forêt.
Une armure en cuir portée par les membres du Hibou embrumé. Son allure ostentatoire semble parier sur la véritable nature de ce groupe.
Armure en cuir fournie aux recrues de Havrerose.<br/>Malgré sa légèreté apparente, sa robustesse est garantie.
Armure d'un membre des Sans-Visage.<br/>Ses ornements bigarrés et chaotiques, dénués de toute utilité pratique, témoignent de leur foi fanatique.
Armure d'un membre du Chant crépusculaire.<br/>Un équipement dérobé lors de leur désertion des rangs du Mousquet.
Une armure en tissu portée par les membres de la Wyverne ardente.<br/>Fabriquée dans une contrée lointaine, elle arbore un style unique.
Un couvre-chef d'exploration doté d'une technologie inconnue.<br/>Ses lentilles frontales permettent d'analyser l'état de la cible. Affiche la vie des cibles environnantes.
Un chapeau en feutre usé, prisé par un joueur légendaire. Le monocle doré attaché au bord est imprégné d'une magie secrète qui permet au porteur de voir la face cachée des objets.
Une invention excentrique dissimulant un mécanisme sophistiqué derrière un élégant ornement de plumes. Tourner le cadran situé à l'avant permet de déclencher un mécanisme spécial.
Un chapeau bleu foncé orné d'une plume dorée. Indispensable pour tout véritable aventurier, cette pièce récompense les plus assidus en déclenchant un événement spécial chaque matin à 6h00.
Élégant chapeau en cuir apprécié des nobles, confectionné sous la forme d'un chapeau à large bord qui protège son porteur du soleil. Une seule plume longue et d'un blanc immaculé orne l'un des côtés, ajoutant une touche de sophistication raffinée.
Un couvre-chef porté par les Helms.<br/>Il est encore maculé du sang de leurs victimes et de sable.
Couvre-chef porté par les Inquisiteurs de Bastier.<br/>Il est remis aux soldats d'élite qui vénèrent la puissance et les idéaux de Bastier.
Couvre-chef porté par les membres des Sans-Visage.<br/>Ses ornements colorés et chaotiques, dépourvus de toute utilité pratique, témoignent de leur foi fanatique.
Couvre-chef porté par les membres du Chant crépusculaire.<br/>Un équipement dérobé lors de leur désertion des rangs du Mousquet.
Un heaume porté par les Messagers de la pénombre. En équiper une ou plusieurs pièces supplémentaires dotées d'un effet similaire rend plus difficile la détection par les Messagers du Crépuscule.
Couvre-chef utilisé par les commandants du Hibou embrumé.<br/>Son apparence pleine d'esbroufe semble parier sur la nature de leur organisation.
Heaume de plates remis aux recrues de Havrerose.<br/>Sa robustesse est garantie, en dépit de sa légèreté apparente.
Un couvre-chef porté par les hauts gradés des Chevaliers ardents. Il se distingue par de somptueuses décorations et une apparence dorée éblouissante. Mais l'ordre ayant été formé à la hâte, il donne fortement l'impression d'avoir été embelli à l'excès pour asseoir une autorité factice.
Équipement respiratoire spécial utilisé par les soldats déménissiens.<br/>Son apparence soignée témoigne d'une discipline rigoureuse.
Heaume de plates standard fourni aux soldats du Domaine de Marshell.<br/>Son apparence soignée témoigne d'une discipline de fer.
Un couvre-chef porté par les membres des Flèches aveuglantes.<br/>Bien qu'ils se présentent comme une milice, les matériaux utilisés pour fabriquer cet équipement proviennent du pillage de citoyens innocents.
Un couvre-chef en tissu porté par la Wyverne ardente.<br/>Fabriqué dans une contrée lointaine, il arbore un design atypique.
Ils ressemblent à un équipement d'auto-défense ordinaire, mais ils dissimulent un mécanisme d'horlogerie complexe. Même sans clé, de petits bras mécaniques peuvent jaillir des interstices des plaques métalliques, manipulant habilement les goupilles de la serrure pour ouvrir les portes.
Des renforts en cuir spécial sur les articulations permettent de bander la corde à son maximum. Décochée avec une tension extrême, la flèche absorbe le choc à l'impact pour ricocher sur les ennemis proches, infligeant des blessures en série.
Tissé à partir d'écorce isolante sans le moindre composant métallique, cet équipement protège le porteur des étincelles dangereuses et des fuites électriques pendant la forge. Bien qu'ils paraissent rudimentaires, ils possèdent une haute résistance capable de canaliser même la magie de foudre la plus puissante.
Gants en bois fabriqués en tressant de l'écorce avec des lanières de cuir.<br/>En pariant sur la texture brute du bois, ils garantissent un effet de déguisements optimal.
Chaussures confectionnées à partir d'un fragment de l'Arbre Sacré.<br/>Permettent de générer une onde de choc pour attaquer lors d'une réception depuis une certaine hauteur.
Des bottes à l'aspect rudimentaire, semblant avoir été assemblées en attachant du cuir et plaques de fer avec de simples cordages. L'exécution d'esquives consécutives déclenche une ruée plus rapide.
Des bottes portées par les nobles lors des compétitions équestres. Chaque pièce d'armure possédant un effet similaire augmente le rythme de croissance du cheval.
Bottes inhabituelles en cuir, façonnées en forme de pied. Les emplacements distincts pour chaque orteil donnent à ces chaussures une allure un peu grotesque. Toucher un adversaire en portant ces bottes augmente la probabilité qu'il laisse tomber ses objets précieux.
Chaussures en cuir recouvertes de couches d'écorce tressées protégeant les jambes.<br/>Une fois retirées, le rendu du bois est si fidèle qu'on ne devinerait jamais qu'il s'agit de chaussures.
Chaussures en cuir portées par un prêtre de la maison de soin de Saint-Halssius.<br/>Mieux vaut ne pas s'intéresser à l'ancien propriétaire de cet équipement.
Une cape en cuir de sanglier.<br/>Bien qu'un peu lourde et encombrante, elle imite parfaitement l'apparence de l'animal. Une fois équipée, elle permet de passer inaperçu auprès des sangliers.
Une cape confectionnée à partir d'une pièce entière de cuir de vache.<br/>Particulièrement épaisse et robuste, elle offre une excellente isolation. Augmente la résistance au givre une fois équipée.
Une cape portée par les nobles lors des compétitions équestres. Chaque pièce d'armure possédant un effet similaire augmente le rythme de croissance du cheval.
Cape portée par les Inquisiteurs justes.<br/>Elle est remise aux soldats d'élite qui vénèrent la puissance et les idéaux de Bastier.
Une cape en cuir de loup.<br/>Les poils rugueux non traités et l'odeur caractéristique du loup y sont encore présents.
Cette cape est fabriquée en tissant des feuilles et des branches dans un filet robuste. Une fois tapi dans les broussailles, il devient presque impossible de distinguer le porteur à l'œil nu.
Cape en tissu remise aux recrues d'Havrerose.<br/>Malgré sa légèreté apparente, sa durabilité est garantie.
Cape portée par les Traqueurs de loups. Elle est élimée par endroits, sans doute à force de parcourir tout Pywel en quête de proies.
Une cape en tissu portée par les fidèles du Roi Cerf.<br/>Bien qu'ils prétendent qu'il s'agit de la tenue de cérémonie d'un ancien royaume disparu, aucune trace historique ne subsiste.
Une superbe cape, tout à fait adaptée aux occasions formelles.<br/>Comme dans toute haute société, le fossé entre l'élite et les roturiers de Hernand est flagrant : alors que le peuple, pillé, meurt de faim, les nobles continuent de festoyer.
Une cape portée par les Helms.<br/>Elle est encore maculée du sang de leurs victimes et de sable.
Cape des Chacals solitaires.<br/>Une fois leur poursuite commencée, ils n'abandonnent jamais leur cible.
Cape des Flèches aveuglantes.<br/>Bien qu'ils se présentent comme une milice, les matériaux utilisés pour fabriquer cet équipement ont été obtenus en pillant d'innocents citoyens.
Un sac orné d'une statuette de singe jouant des cymbales.<br/>Une fois activé, il émet un vacarme assourdissant qui attire tous les regards. Attention : il risque de s'attirer la rage des alliés comme des ennemis !
Un sac qui utilise les pluies battantes pour générer de l'énergie. Il convertit l'énergie cinétique de l'eau de pluie en électricité, la stocke, puis se décharge pour électrocuter les ennemis à proximité. En raison de sa taille compacte, le générateur nécessite un temps de recharge important avant de pouvoir être utilisé à nouveau.
Un sac équipé d'un dispositif capable d'émettre des impulsions électromagnétiques. En libérant une puissante décharge, il électrocute les machines à proximité, provoquant un dysfonctionnement et infligeant d'importants dégâts.
Un sac qui fabrique automatiquement des biscuits au cacao.<br/>Concentré de la technologie de l'Association des confiseurs de Fondrenage, ce baluchon est une véritable usine portable produisant des biscuits à intervalles réguliers.
Un couvre-chef conçu pour détecter et interférer avec les flux mécaniques.<br/>Il déchaîne de légères ondes magnétiques pour brouiller les circuits internes des ennemis mécaniques et entraver leur jugement.
Un sac contenant de la viande d'animaux chassés.<br/>Recouvert de cuir pour en préserver la fraîcheur.
Un sac contenant des livres et des outils nécessaires à la recherche.<br/>Il s'en dégage une atmosphère académique.
Un sac spécial conçu pour transporter des instruments de précision dans l'environnement hostile du désert.<br/>Il se compose d'une couverture anti-poussière protégeant des tempêtes de sable et d'un châssis métallique robuste.
Un sac vide ne contenant encore aucun article.<br/>Fabriqué en tissu léger et en cuir, il convient à divers usages.
Un sac vide ne contenant pas encore d'articles.<br/>Principalement utilisé par les habitants de Pororindale.
Une besace modeste portée par les disciples venus de l'Orient.<br/>Bien qu'usée, elle est enveloppée d'un tissu soigné et contient les objets nécessaires à la vie de disciple.
Un sac rempli de minerai extrait illégalement ou dérobé.<br/>Il a été sommairement renforcé de cuir brut et de chaînes en fer pour résister au poids du minerai.
Un sac rempli pêle-mêle d'objets funéraires et de reliques exhumés d'une tombe.<br/>Un vieux tissu couvert de poussière a été utilisé pour en dissimuler discrètement le contenu.
Un sac robuste utilisé par Balthazar.<br/>Fabriqué dans un cuir spécial résistant à la chaleur pour supporter les flammes des wyvernes. L'intérieur renferme des outils d'entretien des écailles et du matériel de dressage, tandis que de la poudre à canon y est également accrochée.
Un sac en peau souple.<br/>Divers échantillons de cuir aux couleurs et textures variées sont suspendus à l'extérieur. Idéal pour les marchands qui vendent ou échangent des articles en cuir, il permet de ranger soigneusement tous les outils nécessaires à leur traitement.
Un sac méticuleusement organisé avec divers outils et équipements.<br/>Tout le nécessaire pour réparer ou fabriquer des objets est prêt.
Un sac contenant les récoltes de la ferme et des outils agricoles.<br/>Fabriqué en tissu robuste et avec une armature en bois, c'est un choix pratique.
Un sac rempli d'oranges récoltées à la ferme. Sa structure en bois et son tissu robuste le rendent particulièrement pratique.
Un sac rempli de raisins récoltés à la ferme.<br/>Fabriqué en tissu robuste et avec une armature en bois, c'est un choix pratique.
Un sac rempli de coton récolté à la ferme.<br/>Fabriqué en tissu robuste et avec une armature en bois, c'est un choix pratique.
Un sac rempli d'orchidées des rochers récoltées à la ferme.<br/>Fabriqué en tissu robuste et avec une armature en bois, c'est un choix pratique.
Un sac rempli de champignons des pins récoltés à la ferme.<br/>Sa structure en bois et sa toile robuste le rendent particulièrement pratique.
Un sac rempli de lentins du chêne récoltés à la ferme.<br/>Sa structure en bois et son tissu robuste le rendent particulièrement pratique.
Un sac rempli de champignons corail récoltés à la ferme. Sa structure en bois et son tissu robuste le rendent particulièrement pratique.
Un sac contenant plusieurs types d'herbes séchées.<br/>Chaque sachet d'herbes est muni d'une étiquette indiquant le nom de l'herbe.
Un sac contenant l'équipement et les provisions nécessaires au combat.<br/>Certaines pièces d'armure sont attachées à l'extérieur, ce qui le rend prêt pour le combat.
Un sac contenant tout l'équipement nécessaire à la chasse.<br/>Un arc et un carquois sont fixés à l'extérieur.
Un sac robuste comprenant une tente à montage rapide et des équipements de terrain.
Un sac contenant les outils et l'équipement nécessaires au travail dans les carrières.<br/>Il contient tout le nécessaire pour casser la pierre.
Un sac au design en harmonie avec la nature.<br/>Orné de branches et de feuilles, il contient les ressources et les petits outils récoltés en forêt. Sa conception légère et équilibrée facilite les déplacements.
Un sac porté par un marchand ambulant.<br/>Divers articles et du matériel d'emballage y sont rangés avec soin.
Un sac rempli d'outils de premiers soins et de médicaments pour un traitement rapide.<br/>Il contient des bandages, du désinfectant et des fournitures médicales de base pour les soins d'urgence.
Un sac contenant diverses armes.<br/>Permet de changer facilement d'arme en fonction de la situation de combat.
Un sac colossal où s'entasse une montagne de camelote, entre herbes médicinales et objets du quotidien. Il culmine si haut qu'il semble bien trop lourd pour la frêle carrure d'une Shai. Fixés précairement par des cordes, les objets s'agitent dangereusement à chaque pas, de quoi inquiéter quiconque l'observe.
Un sac contenant des pièces et des outils liés à la roue.<br/>Tout le nécessaire pour réparer les carrioles ou les carrioles est prêt.
Un sac en forme de tortue.<br/>De petits objets sont soigneusement rangés à l'intérieur.
Un sac contenant des pièces de petit mobilier.<br/>Pratique à utiliser, même en déplacement.
Un sac robuste fabriqué dans des matériaux résistants.<br/>Idéal pour transporter les outils et le matériel d'un bûcheron. Il est muni de boucles pour suspendre une hache ou une scie, et ses bretelles rembourrées assurent un confort optimal.
Un sac porté par un troll.<br/>D'une taille colossale, il contient divers objets.
Un sac où s'entassent pêle-mêle ferraille et pièces métalliques de toutes sortes.<br/>De la camelote récupérée dans des tas de détritus en dépasse de toutes parts. Rempli de blocs de métal pur, il affiche un poids bien plus massif qu'il n'y paraît.
Sac porté par les maraudeurs du désert.<br/>Le dispositif de détection sensible installé à l'arrière permet de repérer avec agilité toute présence ennemie approchant dans l'obscurité ou depuis un angle mort.
Une hotte Shai en forme de jarre.<br/>Si elle ressemble à une jarre ordinaire au premier abord, c'est en réalité un objet dangereux conçu pour projeter des fleurs explosives à tout moment.
Un sac organisé contenant divers morceaux et composants métalliques.<br/>Sa structure est robuste.
Une cape provenant d'une contrée lointaine, hors de portée de tout périple à pied. On raconte qu'elle appartenait autrefois à une armure noire ornée d'or. Les récits racontent que son porteur traversa des contrées riches en aventures extraordinaires avant de parvenir enfin à Pywel.
Une cape dont les origines ne peuvent être retracées nulle part dans l'histoire de Pywel. Sa forme s'est transformée au fil d'un long périple, mais l'esprit combatif du grand guerrier qui la possédait autrefois y demeure encore.
Un couvre-chef destiné aux éclaireurs, toujours à l'affût des moindres nouvelles de Pywel.<br/>Conçu pour sublimer leurs traits, cet équipement témoigne d'un soutien indéfectible envers leur périple sans fin.
Une armure destinée aux éclaireurs, toujours les premiers à l'affût des nouvelles de Pywel.<br/>Forgée pour protéger ceux qui se lancent dans une aventure épique, elle incarne le soutien indéfectible envers leur périple infini.
Une cape destinée aux éclaireurs, toujours les premiers à traquer les nouvelles de Pywel.<br/>Conçue pour flotter sur les épaules de ceux qui ouvrent la marche, elle témoigne du soutien indéfectible porté à leur périple sans fin.
Un couvre-chef destiné aux éclaireurs, toujours les premiers à l'affût des nouvelles de Pywel.<br/>Pensé pour sublimer leurs traits, cet accessoire porte en lui tout notre soutien pour leur périple sans fin.
Une armure destinée aux éclaireurs, toujours à l'affût des moindres nouvelles de Pywel.<br/>Façonnée pour protéger ceux qui se lancent dans une aventure épique, elle porte en elle tout le soutien nécessaire à leur périple sans fin.
Une cape destinée aux éclaireurs, toujours les premiers à l'affût des nouvelles de Pywel. Flottant sur les épaules de ceux qui ouvrent la marche, elle porte en elle tous nos vœux pour leur voyage sans fin.
Armure en tissu fabriquée pour les camarades des Crinières Grises.<br/>Légère et robuste, elle est parfaitement adaptée au combat. Cet objet n'est pas à la portée de tous, et est exclusivement réservé à ceux qui ont apporté leur contribution aux Crinières Grises.
Cape fabriquée pour les camarades des Crinières Grises.<br/>Les Crinières Grises ne choisissent pas leurs camarades en fonction de leur origine, de leur race ou de leur force. Seuls ceux qui partagent une profonde amitié avec eux en sont jugés dignes.
Armure de série conçue par les artisans de Hernand pour le capitaine de la garde. Son style incarne la dignité et l'autorité du capitaine, et elle n'est offerte qu'à ceux ayant contribué à la grandeur de Hernand.
Gants de série conçus par les artisans de Hernand pour le capitaine de la garde. Fabriqués en cuir léger mais résistant, ils ne sont offerts qu'à ceux ayant contribué à la grandeur de Hernand.
Bottes de série conçues par les artisans de Hernand pour le capitaine de la garde. Fabriquées en cuir léger mais résistant, elles ne sont offertes qu'à ceux ayant contribué à la grandeur de Hernand.
Cape de série conçue par les artisans de Hernand pour le capitaine de la garde. Son style incarne la dignité et l'autorité du capitaine, et elle n'est offerte qu'à ceux ayant contribué à la grandeur de Hernand.
Un couvre-chef remis aux érudits de Pierrudite. Cette tenue discrète symbolise le dévouement absolu d'un savant à la recherche et à l'étude. Même les étrangers peuvent se voir accorder le privilège de le porter, à condition d'avoir apporté une contribution significative à Pierrudite.
Un chapeau traditionnel imprégné du style de Pailune.<br/>Le peuple se souvient du Pailune d'autrefois, protégé par les Crinières Grises. Ils étaient convaincus que leur retour marquerait le début d'une ère où l'on porterait plus souvent des tenues aussi éclatantes. Seuls ceux ayant contribué à Pailune auront le privilège de le porter.
Une tenue traditionnelle imprégnée du caractère de la région de Pailune.<br/>Le peuple se souvient du Pailune d'antan, protégé par les Crinières Grises. Ils gardaient la ferme conviction qu'à leur retour, des jours radieux reviendraient et que l'on porterait plus souvent des habits aussi éclatants. Seuls ceux ayant contribué à Pailune auront le privilège de la porter.
Une cape traditionnelle imprégnée de l'identité de Pailune.<br/>Les habitants se souviennent de l'époque où les Crinières Grises protégeaient la région. Ils gardaient l'espoir qu'à leur retour, des jours radieux permettraient de porter plus souvent des vêtements aussi éclatants. Seuls ceux ayant apporté leur contribution à Pailune auront le privilège de la porter.
Gants traditionnels incarnant le style unique de Pailune. On se souvient du temps où les Crinières Grises protégeaient Pailune, dans l'espoir que leur retour permette à nouveau de porter ces vêtements éclatants. Ceux qui ont contribué à la grandeur de Pailune se voient accorder le droit de les porter.
Chaussures traditionnelles imprégnées du style de la région de Pailune.<br/>Les habitants se souviennent du Pailune d'autrefois, protégé par les Crinières Grises. Ils restaient convaincus qu'à leur retour, des jours meilleurs viendraient où l'on porterait plus souvent des tenues aussi éclatantes. Seuls ceux ayant contribué à Pailune auront le privilège de les porter.
Un couvre-chef nommé d'après Chelcia, la Lionne chevaleresse.<br/>Elle a vaillamment combattu l'injustice au nom de la royauté de Thorel, et sa noble cause demeure gravée dans le cœur du peuple de Déméniss. Seuls ceux ayant apporté une contribution majeure à Déméniss sont autorisés à le posséder.
Un casque de plates conçu pour les commandants opérant en autonomie. Il arbore un style unique pour une praticité accrue. Bien qu'inaccessible aux étrangers, ceux ayant contribué à la grandeur de Déméniss peuvent se le voir accorder. Porter cette armure rend le porteur quasiment indiscernable des soldats déménissiens.
Une armure nommée d'après Chelcia, la Chevalière Lion. Sous la bannière royale de Thorel, elle s'est battue avec bravoure contre l'injustice et demeure dans le cœur des Déménissiens. Seuls ceux ayant contribué à la grandeur de Déméniss sont autorisés à la posséder.
Une armure de plates conçue pour les commandants opérant en autonomie. Elle arbore un style unique pour une praticité accrue. Bien qu'inaccessible aux étrangers, ceux ayant contribué à la grandeur de Déméniss peuvent se le voir accorder. Porter cette armure rend le porteur quasiment indiscernable des soldats déménissiens.
Une armure standard remise aux soldats déménissiens ordinaires. Les étrangers ne peuvent généralement pas l'obtenir, mais ceux ayant contribué à la grandeur de Déméniss peuvent la recevoir. Revêtir cet uniforme rend le porteur presque indiscernable d'un soldat déménissien classique.
Une cape nommée d'après Chelcia, la Lionne chevaleresse.<br/>Elle a vaillamment combattu l'injustice au nom de la royauté de Thorel, et sa noble cause demeure gravée dans le cœur du peuple de Déméniss. Seuls ceux ayant apporté une contribution majeure à Déméniss sont autorisés à la porter.
Une cape façonnée avec le plus grand soin par un artisan déménissien. Elle arbore une broderie délicate sur un velours doux. Seuls ceux ayant contribué à la grandeur de Déméniss sont autorisés à la posséder.
Une cape conçue pour les commandants opérant en autonomie. Elle arbore un design unique pour un côté plus pratique. Bien qu'inaccessible aux étrangers, ceux ayant contribué à Déméniss peuvent se voir accorder la chance de l'obtenir. Porter cette armure rend le porteur quasiment indiscernable des soldats déménissiens.
Une couronne minutieusement façonnée par les artisans de Déméniss. Parée d'or et de pierres précieuses, elle était traditionnellement portée lors des cérémonies officielles. Empreinte de Majesté. Elle n'est accordée qu'à ceux ayant contribué à la grandeur de Déméniss.
Une cotte de mailles pour les soldats de Délésyie. Parée des couleurs vives de Délésyie, elle évoque un costume de fête, sans doute volontairement. Seuls ceux ayant contribué à Délésyie sont autorisés à la posséder.
Une cape conçue avec le plus grand soin par un artisan délésyien. Elle porte une gratitude sincère envers ceux qui œuvrent pour un avenir plus avancé. Seuls ceux ayant contribué à Déméniss sont autorisés à la posséder.
Une cape conçue avec grand soin par un artisan de Délésyie au savoir-faire remarquable. Offerte en hommage à la longue amitié avec les terres de la technologie, peu importe l'origine. Seuls ceux ayant contribué à Délésyie sont autorisés à la posséder.
Un heaume conçu avec grand soin par un artisan de Délésyie au savoir-faire remarquable. Offert en hommage à la longue amitié avec les terres de la technologie, peu importe l'origine. Seuls ceux ayant contribué à Délésyie sont autorisés à le posséder.
Une couronne minutieusement façonnée par les artisans de Délésyie. Parée d'or et de pierres précieuses, elle était traditionnellement portée lors des cérémonies officielles. Empreinte de Majesté. Elle n'est accordée qu'à ceux ayant contribué à la grandeur de Délésyie.
Un heaume pour les chevaliers-dragons d'Urdavah. Déployés entre Tommaso et Varnia, ils protègent encore aujourd'hui les pèlerins du désert. Seuls ceux ayant contribué à Tommaso sont autorisés à le posséder.
Une armure pour les chevaliers-dragons d'Urdavah. Déployés entre Tommaso et Varnia, ils protègent encore aujourd'hui les pèlerins du désert. Seuls ceux ayant contribué à Tommaso sont autorisés à la posséder.
Une cape pour les chevaliers-dragons d'Urdavah. Déployés entre Tommaso et Varnia, ils protègent encore aujourd'hui les pèlerins du désert. Seuls ceux ayant contribué à Tommaso sont autorisés à la posséder.
Un heaume fabriqué dans le style traditionnel de Varnia.<br/>Ces guerriers gardent fièrement la ville sainte et guident les pèlerins sur le chemin de la vertu. Leurs casques symbolisent leur esprit inébranlable. Seuls ceux qui ont œuvré pour Tashkalp sont autorisés à le posséder.
Une armure fabriquée dans le style traditionnel de Varnia.<br/>Ces guerriers gardent fièrement la ville sainte et guident les pèlerins sur le chemin de la vertu. Leur armure symbolise leur conviction. Seuls ceux ayant contribué à Tashkalp sont autorisés à la posséder.
Une cape fabriquée dans le style traditionnel de Varnia.<br/>Ces guerriers gardent fièrement la ville sainte et guident les pèlerins sur le chemin de la vertu. Leur cape symbolise leur respect pour le dieu du désert. Seuls ceux ayant contribué à Tashkalp sont autorisés à la posséder.
Une cape minutieusement façonnée par les artisans de Varnia. Après sa fabrication, elle a été bénie trois fois au nom d'Atima. Seuls ceux ayant contribué à Varnia sont autorisés à la posséder.
Une couronne minutieusement façonnée par les artisans de Varnia. Parée d'or et de pierres précieuses, elle était traditionnellement portée lors des cérémonies officielles. Empreinte de Majesté. Elle n'est accordée qu'à ceux ayant contribué à la grandeur de Tashkalp.
Un Chaudron en fonte du coucou modifié pour être porté comme un sac.<br/>Il permet d'attirer et de capturer les insectes machines des environs. Grâce à des modifications supplémentaires, il peut, selon les pièces et la source d'énergie utilisées, collecter d'autres ressources ou devenir un outil aux fonctions totalement différentes.
Un brouilleur mécanique créé en modifiant un Sac du coucou. En canalisant l'énergie de l'Abysse avec un Chaudron en fonte de coucou, son flux est stable et durable. Lorsqu'il est activé, il émet de puissantes impulsions électromagnétiques qui foudroient les machines à proximité, causant des dysfonctionnements et d'importants dégâts.
Outil stratégique spécial conçu en modifiant le Sac du coucou. Son mécanisme permet de déployer deux petits Guetteurs en soutien lors des combats. Une fois activés, ils surveillent les environs et, à la moindre découverte d'un ennemi, ouvrent un feu nourri et impitoyable pour protéger leur porteur.
Un outil de vol spécial créé en modifiant le Sac du coucou.<br/>Il plane dans les airs grâce à la propulsion de tuyères reliées au sac, alimentées par la combustion du carburant d'une marmite en fonte. Cependant, son recul important et sa conception adaptée à la morphologie orc le rendent difficile à utiliser pour les autres Crinières Grises, à l'exception d'Oongka.
Outil de récolte spécial créé en modifiant le Sac du coucou.<br/>Conçu pour entrer en résonance avec la force vitale des plantes proches grâce à une effigie raffinée au Sanctuaire de la mortification. Le sac à dos dégage une chaleur invisible, poussant les herbes et fleurs qu'elle touche à se laisser porter par la brise jusqu'au chaudron.
Outil de récolte spécial créé en modifiant le Sac du coucou.<br/>En portant ce sac à travers les bois, les insectes sont attirés par la résonance mystique s'écoulant de la Sphère abyssale du chaudron, les incitant à y voler de leur propre gré. Les créatures ainsi capturées sont conservées dans un état plein de vitalité, à l'intérieur du temps figé du chaudron.
Dispositif de communication créé en modifiant le Sac du coucou.<br/>Son principe de fonctionnement reste encore un mystère. L'effigie de l'expiation projette l'image d'un marchand situé ailleurs, peut-être même à une autre époque, permettant de commercer comme s'il était là. Le pouvoir de l'Abysse rend possible l'impossible, transcendant les limites du temps et de l'espace.