Capitale de la région de Hernand et hub principal du Crimson Desert. Fortement gardée par la Maison Celeste, elle abrite boutiques, services, banque, auberge et un Abyss Nexus. Centre des Hernand Commissions.
Le château imposant qui surplombe la City of Hernand, siège du pouvoir des dirigeants de la région. Demeure du Count Leon Roberts et du Marshall Barden Middler.
Une cité majeure du monde du Crimson Desert. Connue pour son importance stratégique et sa riche histoire. Un grand centre de population aux habitants variés.
Une ville côtière connue pour son commerce maritime et sa présence navale. Un hub important pour le commerce maritime et l'exploration.
Une petite ville pittoresque entourée de prairies verdoyantes et de champs de fleurs. Connue pour sa production agricole et son atmosphère paisible.
Un village isolé niché parmi des collines tapissées de lierre. Une communauté soudée, discrète, qui garde ses propres secrets.
Une institution académique prestigieuse dédiée à l'étude de l'histoire, de la magie et de la nature. Elle abrite les savants qui étudient l'Axiom et d'autres mystères.
Un établissement de la région de Hernand connu pour son terrain accidenté et ses habitants endurcis. Sert de point d'étape aux voyageurs qui partent vers la nature sauvage.
Une petite ville de la région de Hernand tournée vers le commerce et l'artisanat. Elle abrite des artisans et marchands qualifiés.
Une petite ville balayée par les vents, perchée en hauteur, qui offre des vues imprenables sur le paysage environnant. Connue pour son architecture unique.
Un village forestier bâti parmi des arbres anciens. Ses habitants vivent en harmonie avec la nature et gardent les secrets de la vieille forêt.
Une colline battue par les vents, connue pour les hurlements sinistres que produit l'air passant dans ses formations rocheuses. Un point de repère majeur de Hernand.
Un campement fondé par Kliff et ses compagnons Greymanes après la perte de leur foyer face aux Black Bears. Base principale où tu peux étendre le camp, gérer fermes et ranchs, et envoyer tes compagnons en expédition.
Un grand ranch à la lisière de Hernand qui élève du bétail et cultive des champs. Une source de vivres et de ressources agricoles.
Un manoir élégant appartenant à l'une des familles nobles de Hernand. Il renferme du butin précieux et des rencontres liées à des quêtes.
Le manoir du Marquis Alan Serkis, bras droit du Duke Celester, au centre de Hernand. Lieu clé de la quête principale 'First Step to Rebuilding'. Contient un Memory Fragment et un puzzle de coffre.
Le siège de la guilde commerciale Goldleaf, dirigée par le Trademaster Shakatu. Un centre du commerce et des échanges de grande valeur dans la région.
Une forteresse militaire hérissée de pieux défensifs et de fortifications. Une position défensive clé dans la région de Hernand.
Une place forte lourdement fortifiée, aux murs renforcés de fer. L'une des positions les plus défendables de la région de Hernand.
Une forteresse nommée d'après sa tour centrale en forme d'enclume. Sert à la fois d'avant-poste militaire et d'atelier de forge pour l'armée.
Une forteresse frontalière qui garde les confins de la région de Hernand. Une position défensive cruciale contre les menaces venues des territoires voisins.
Shadow's Whisper Cave est une grotte du Crimson Desert. Cherche l'entrée dans le ravin.
Pororin est une place forte du Crimson Desert. Termine les quêtes suivantes pour accéder au village et à ses alentours.
Spire of Insight est une flèche du Crimson Desert. Brûle les ronces avec Blinding Flash, place un Small Pebble pour ouvrir la porte, puis place les bons objets sur le plateau. Connexion Abyss : Chaos Forest.
Lioncrest Watchtower est une place forte du Crimson Desert. Grimpe la tour, brûle les vignes au sommet pour révéler une entrée. Butin notable : 3 coffres.
Timberturner Wainwright est une place forte du Crimson Desert. Un atelier dédié à la production en masse de chariots de qualité, destinés surtout aux marchands.
Hernand Highlands Cavern est une grotte du Crimson Desert. Dans la grande fosse au sud de Howling Hill — entre par la paroi opposée au Dragon Stone Chamber. Butin : Diamonds, Stalactite.
Shield of Conviction. Butin notable : Shield of Conviction.
Black Claw Cave est une place forte du Crimson Desert. Trouve l'entrée au bout de la route, derrière la grille de fer.
Wolf Tracker Helm. Butin notable : Wolf Tracker Helm.
Mistwind Cave of Deepfog Basin est une grotte du Crimson Desert. Mène à la sortie de Mistwind Cave of Deepfog Basin.
Dawn Cave est une grotte du Crimson Desert. Depuis le bas de la cascade, grimpe environ un tiers de la paroi et cherche les pierres empilées qui marquent l'entrée de la grotte.
Ashad Plate Helm. Butin notable : Ashad Plate Helm.
Noble Man's Bow. Butin notable : Noble Man's Bow.
Spire of Soaring est une flèche du Crimson Desert. Grimpe l'extérieur jusqu'à une plateforme avec une grille, ou passe par les Spire of Soaring Tunnels. Utilise Axiom Force pour rediriger l'électricité.
Anvil Hill Cave est une grotte du Crimson Desert. Dans la fosse. Grimpe aux lianes pour en ressortir.
Light of the Battlefield Plate Armor. Butin notable : Light of the Battlefield Plate Armor.
Whispering Grotto est une grotte du Crimson Desert. Cherche l'entrée marquée par des pierres empilées, sur le rebord près du sommet des chutes.
Echoing Tunnel est une grotte du Crimson Desert. Cherche l'entrée marquée par des pierres empilées au pied de la cascade supérieure. Utilise Stab pour percer et entrer.
Blade Cavern est une grotte du Crimson Desert. Au pied de la cascade — cherche les pierres empilées qui marquent l'entrée. Tu dois percer la cascade avec Stab pour entrer.
Shadowheart Grotto est une grotte du Crimson Desert. Derrière la cascade. Pour entrer, perce le bas de la chute avec Stab et pénètre dans la grotte.
Heart of the Saint est une grotte du Crimson Desert. Entrée marquée par un cairn à mi-hauteur de la cascade. Perce avec Stab puis brise la barrière avec Force Palm. Butin : Silver Ore.
King's Rest Cavern est une grotte du Crimson Desert. Cherche une petite ouverture dans la roche, au même niveau, juste au nord du Land Bridge.
Nightstorm Cave est une grotte du Crimson Desert. Derrière la cascade. Repère les pierres empilées au pied de la chute qui marquent l'entrée. Tu dois percer la cascade avec Stab pour entrer.
Echoing Waves Cave est une grotte du Crimson Desert. Entrée à mi-hauteur de la falaise, derrière la cascade. Des pierres empilées marquent l'emplacement — perce la chute avec Stab.
Memory Fragment: Ominous Prophecy. Butin notable : Memory Fragment: Ominous Prophecy.
Frostclaw Cave est une grotte du Crimson Desert. Entrée marquée par des pierres empilées au pied de la cascade. Perce la chute avec Stab pour entrer.
Second-Finger Cave est une grotte du Crimson Desert. Grotte qui contient de l'or, nécessite Focused Force Palm pour s'ouvrir.
Death's Grip Cave est une grotte du Crimson Desert. Entrée marquée par des pierres empilées sur le rebord, près du sommet de la cascade. Perce la chute avec Stab pour entrer.
Frozen Soul Cave est une grotte du Crimson Desert. Derrière la cascade marquée par des pierres empilées. Perce la chute avec Stab pour entrer.
Starlight Storm Cave est une grotte du Crimson Desert. Au pied de la cascade supérieure. Perce la chute avec Stab pour entrer dans la grotte.
Frostcursed Plate Helm. Butin notable : Frostcursed Plate Helm.
Lunar Sprit Grotto est une grotte du Crimson Desert. Entrée au pied de la cascade, marquée par un cairn. Perce la chute avec Stab. Butin : Frostcursed Plate Gloves.
Well of Tragedy Grotto est une grotte du Crimson Desert. Entrée au pied de la cascade, marquée par un cairn. Butin : Frost Cursed Plate Boots, Refined Palmar Pill.
Twilight Grotto est une grotte du Crimson Desert. Au fond du ravin près de Silent Falls Hideout, tu verras un cairn. Utilise Stab pour traverser la cascade.
Ancient's Heart Cave est une grotte du Crimson Desert. En hauteur dans The Ancient Rift — base d'une cascade marquée par un cairn. Perce avec Stab puis Force Palm la pierre.
Gold cave est une grotte du Crimson Desert. Butin : descends dans l'énorme trou où gît un chariot brisé, tu verras un mur doré à briser.
Crescent Cave est une grotte du Crimson Desert. Entrée au pied de la cascade, marquée par un cairn. Perce la chute avec Stab. Butin : Autumn Banquet Leather Boots.
Mistshard Cave est une grotte du Crimson Desert. Derrière la cascade, utilise Force Palm pour briser la pierre qui bloque le passage. Butin : Frostcursed Plate Armor, Refined Palmar Pill.
Passage caché. Cherche la trappe au sol, près de la taverne.
Une montagne gelée et traîtresse où errent les âmes des morts. Une zone de donjon de haut niveau avec des ennemis puissants et du butin rare.
Une flèche immense qui s'élance vers le ciel, dit-on, comme pont entre le monde mortel et le royaume céleste. Un donjon mystique.
Un dangereux labyrinthe souterrain sous une cabane du Phoniel Ranch. Pièges lance-flammes et sols hazardeux. Résous l'énigme des arbres marqués pour débloquer l'Abyss Cresset et gagner un Abyss Artifact.
Un réseau de grottes enveloppé d'une brume perpétuelle. Cache des trésors et des créatures dangereuses qui rôdent dans les salles noyées de brouillard.
Une ancienne salle en ruines dissimulée dans les Hernand Highlands. L'entrée est cachée derrière un mur sculpté. Résous l'énigme des trois cadrans pour débloquer l'Abyss Cresset et un Abyss Artifact.
Une grotte mystérieuse où le temps s'écoule différemment. Éclairs et anomalies temporelles créent une expérience de donjon unique, remplie de rencontres ardues.
Un réservoir mystique situé dans l'Abyss qui conserve les savoirs et axioms antiques. Supervisé par Alustin, c'est la clé pour comprendre et débloquer les capacités mystiques.
Un couloir sombre et sans fin au sein de l'Abyss, qui relie différents royaumes et plans d'existence. Des entités dangereuses se tapissent dans ses ombres.
Un sentier scintillant qui traverse l'Abyss et mène à diverses destinations mystiques. Le parcourir révèle des visions du passé, du présent et du futur.
Une salle sacrée au sein de l'Abyss où se dévoilent les vérités profondes. Tu y gagnes de nouvelles compréhensions et capacités en méditant sur place.
Le point le plus profond de l'Abyss, là où la réalité elle-même commence à se défaire. Un lieu périlleux qui renferme les entités les plus puissantes et les plus grands secrets.
Un campement nordique de la région de Pailune, foyer de guerriers et chasseurs endurcis qui bravent la toundra gelée. Une base clé du grand nord enneigé.
Un campement tribal de la région de Pailune habité par le clan Trovak. Connu pour sa culture singulière et ses traditions de combat.
Une montagne majestueuse de la région de Pailune, foyer des légendaires loups argentés. Une zone exigeante, riche en faune redoutable et en trésors cachés.
Une forteresse de la région de Pailune bâtie en pierre volcanique sombre. Elle sert de place forte militaire gardant les cols du nord.
Le château principal de la région de Pailune, une forteresse massive conçue pour résister au climat rigoureux du nord et repousser les envahisseurs.
Un monastère ancien de la région de Demeniss où les moines pratiquent les arts martiaux et les disciplines spirituelles. Un lieu de savoir et d'entraînement au combat.
Une chaîne de montagnes de la région de Demeniss riche en fer et en acier. Elle abrite mineurs, monstres et ruines anciennes.
Une baie côtière de la région de Demeniss nommée pour ses eaux aux reflets d'acier, miroir des montagnes voisines. Un lieu naval stratégique.
Une imposante chaîne de montagnes de la région de Demeniss qui forme une barrière naturelle. Leur nom vient de leur rôle dans la défense des frontières du royaume.
Un temple sacré de la région de Delesyia où les péchés sont absous et la purification spirituelle s'opère. Un lieu mystique aux puissants pouvoirs de guérison.
Un atelier-laboratoire légendaire de la région de Delesyia qui appartient au maître artisan Marni. Il contient des installations d'artisanat avancées et des plans rares.
La boutique d'équipement principale de la City of Hernand, tenue par Rhett. Elle vend armes, armures, boucliers et accessoires de combat.
La boutique de tailleur de la City of Hernand, tenue par Tina. Propose vêtements, costumes et artisanat ou vente d'armures légères.
La boutique de provisions et biens généraux de la City of Hernand, tenue par Alden. Elle vend consommables, matériaux d'artisanat et vivres de voyage.
La forge de la City of Hernand, tenue par Turnali. Propose artisanat d'armes et d'armures, améliorations et réparations.
L'auberge de la City of Hernand, tenue par Dahlia. Tu peux t'y reposer pour récupérer de la vie, glaner des rumeurs et stocker tes objets.
Les écuries de la City of Hernand, gérées par Merton. Proposent l'hébergement des chevaux, la gestion des montures, l'élevage et l'équipement.
La banque de la City of Hernand, gérée par Grover. Elle propose le stockage d'objets, le change de monnaie et des services financiers.
Les ruelles sombres de la City of Hernand, là où les marchands du marché noir et les figures louches font leurs affaires.
L'atelier de tannage de l'est de la City of Hernand, tenu par Bran. Vend Thin Hide, Thick Hide, Short Hair Hide et Sturdy Hide. Le stock se renouvelle chaque nuit en jeu.
La boutique de teinture de la City of Hernand, tenue par Theoric. Te permet de personnaliser la couleur de ton équipement et de tes armures.
La boucherie de la City of Hernand, tenue par Renee. Elle vend viandes et abats utilisés pour la cuisine et l'artisanat.
L'épicerie de la City of Hernand, tenue par Delkin. Elle vend denrées, ingrédients de cuisine et provisions.
Une boutique spéciale de la City of Hernand, tenue par Haldwin. Elle vend des objets exclusifs en échange de points de contribution gagnés via les activités régionales.
L'antenne de la compagnie Royal Trading dans la City of Hernand, gérée par Bentley. Elle traite les biens de luxe et les marchandises de grande valeur.
L'église de la City of Hernand où Alfred officie comme prêtre. Un lieu de culte, de soins et de conseils spirituels.
La zone de commerce de bétail de la City of Hernand, gérée par Edmond. On y achète, vend et échange des animaux.
L'atelier du sellier de la City of Hernand, tenu par Bruna. On y fabrique et vend l'équipement équestre : selles, étriers et bardes.
Une vaste forêt ancienne de la région de Hernand, aux arbres immenses et au sous-bois dense. Peuplée d'une faune variée, dont des chats des forêts et des herbes rares.
Des plaines herbeuses ouvertes qui s'étendent à travers la région de Hernand. Une vaste zone idéale pour galoper et croiser ennemis errants et faune sauvage.
Une zone désertique aux dunes teintées de rouge qui donnent à la région son apparence caractéristique. Un environnement rude aux ennemis et ressources uniques.
Un atelier des Hernand Highlands, juste au sud du Greymane Camp à Howling Hill. L'usine qui produit le Cloudcart, véhicule-ballon à air chaud, une fois ses plans découverts à Glenbright Manor.
Les restes en miettes d'une civilisation disparue, éparpillés à travers la région de Hernand. Tu y trouveras des trésors archéologiques et des dangers cachés.
Un puits de mine désaffecté de la région de Hernand, désormais infesté de monstres. Il contient de précieux gisements de minerai et des salles cachées.
Une colline en hauteur avec une vieille tour de guet qui offre des vues panoramiques sur la campagne de Hernand. Un poste d'observation stratégique.
Un grand gué de la région de Hernand, emprunté par marchands et voyageurs. Une zone classique pour les embuscades de bandits et les rencontres.
Un col de montagne qui relie la région de Hernand aux territoires nordiques de Pailune. Un itinéraire traître, gardé par des avant-postes militaires.
Un grand lac gelé de la région de Pailune. La surface est assez épaisse pour marcher dessus, mais les fissures peuvent t'envoyer dans l'eau glacée.
Un petit village enseveli sous la neige dans la région de Pailune, où des gens du nord endurcis survivent aux conditions hivernales impitoyables.
Un réseau de grottes de la région de Pailune qui sert de tanière à une grande meute de loups. Un lieu dangereux mais lucratif pour les chasseurs.
Le plus haut pic de la chaîne de Pailune, sans cesse battu par des tempêtes de foudre. Un lieu légendaire aux ressources rares et aux ennemis puissants.
Des cavernes souterraines de la région de Demeniss où d'antiques forges brûlent encore. Riches en minerai de fer et peuplées de créatures souterraines.
Des falaises côtières spectaculaires de la région de Demeniss qui surplombent la Bay of Steel. Vues imprenables, grottes et colonies d'oiseaux nicheurs.
Un ancien temple en partie englouti, à demi enterré. Il renferme des salles noyées peuplées de gardiens morts-vivants et de reliques antiques.
Un bosquet mystique qui rayonne d'une lumière lunaire éthérée même en plein jour. On dit que les esprits de la nature s'y rassemblent.
Une crête rocheuse et aride des terres frontalières où rien ne pousse. Un endroit désolé, hanté par des monstres puissants et des dangers environnementaux.
Un fourré dense d'épines et d'arbres noueux dans la région de Hernand. Difficile à parcourir, mais il renferme des herbes rares et des sentiers cachés.
Un campement caché utilisé par les bandits qui sévissent dans la région de Hernand. Il renferme des biens volés et des captifs à libérer.
Une grotte remplie de cristaux luminescents qui illuminent les salles souterraines de couleurs éclatantes. Riche en minéraux rares et en matériaux d'artisanat cristallins.
Les restes d'une ancienne bataille où armes rouillées et ossements jonchent le paysage. Esprits en peine et morts-vivants errent dans la zone.
La route commerciale principale qui relie la City of Hernand aux autres établissements. Régulièrement patrouillée, mais toujours sujette aux attaques de bandits.
Le quartier portuaire de la City of Hernand où les navires accostent et les marchandises sont chargées. Une zone commerciale animée, pleine d'entrepôts et de dockers.
Le terrain d'entraînement militaire près de la City of Hernand où soldats et mercenaires affûtent leurs techniques. Tu peux t'y entraîner et tester tes nouvelles capacités.
Le continent principal et le décor du Crimson Desert. Un vaste continent sans coupure, ravagé par la guerre, rempli de territoires, cités, cultures et religions. Divisé en cinq régions : Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia et le Crimson Desert.
L'une des cinq régions majeures de Pywel et le décor du début de l'histoire. Vaste et animée, riche en activités, quêtes secondaires et rencontres hostiles. Abrite le Greymane Camp.
Une région de Pywel qui maintient un équilibre fragile entre factions rivales. Les Greymanes viennent du nord de Pailune. Décor du drame inaugural du jeu, quand les Black Bears attaquent.
L'une des cinq régions majeures de Pywel. Connue surtout par le personnage de Damiane, une femme en fuite qui rejoint les Greymanes après avoir quitté son foyer à Demeniss.
L'une des cinq régions majeures de Pywel, avec ses propres histoires, environnements et défis. Un pan du monde exploré pendant le périple de Kliff à travers un continent en guerre.
L'une des cinq régions majeures de Pywel, qui partage son nom avec le jeu lui-même. Décrite comme un désert aride, l'un des environnements les plus rudes et impitoyables du continent.
Un royaume mystérieux situé au-dessus de Pywel, fait d'îles flottantes alimentées par un mélange de magie et de technologie. Les Abyss Artifacts confèrent d'étranges pouvoirs à qui les détient.
Une forteresse sous la juridiction de la Maison Celeste. Elle fut bloquée et assiégée par les forces envahissantes de Gwen Kraber, jusqu'à sa défaite face à Kliff.
Un lieu de Pywel aux vastes plaines et étendues verdoyantes, l'un des environnements naturels les plus amples et distinctifs du continent. L'absence du roi a déclenché une lutte féroce pour le trône d'Akapen.
Une région de terres glaciales inhospitalières au sein du continent de Pywel.
Énigme Abyss Cresset. Grimpe jusqu'au sommet du plateau. Attention aux plantes vénéneuses en haut.
Abyss Cresset situé en haut de la colline.
Énigme Abyss Cresset. Trouve l'entrée de la grotte et active le cresset.
Énigme Abyss Cresset. Résous le puzzle du dragon au sol en déplaçant les blocs aux bonnes positions — tu peux les pousser ou les tirer en les perçant.
Énigme Abyss Cresset. Tourne toutes les statues pivotantes pour qu'elles regardent vers le centre et débloque le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Accède aux ruines souterraines en tombant par le sol de pierre brisé sur le côté de la route, ou en trouvant les ruines.
Énigme Abyss Cresset. Active le cresset une fois la zone nettoyée de ses ennemis.
Énigme Abyss Cresset. Avec le maillet à proximité, sonne les cloches dans l'ordre indiqué sur le panneau à gauche (haut en bas / gauche à droite).
Énigme Abyss Cresset. Tourne les roues pour aligner les images sur le disque (perce la roue de gauche avec ton épée pour la faire tourner) et le Cresset s'activera.
Énigme Abyss Cresset. Allume toutes les lanternes du cimetière et la crypte s'ouvrira.
Énigme Abyss Cresset. 1. 2 et 5. 2. 2 et 4. 3. 3, 4 et 5. 4. 2, 3 et 4.
Énigme Abyss Cresset. Tiens-toi sur la plateforme rectangulaire au début de la passerelle, face au Cresset désactivé, pour lancer le défi.
Énigme Abyss Cresset. Complète le puzzle avec la pierre fournie. Ne déplace rien d'autre sur le plateau.
Énigme Abyss Cresset. Utilise Nature's Grasp pour bouger les piliers tombés au sol. Puis aligne le cadran sur les objets indiqués par les lasers.
Énigme Abyss Cresset. Obtiens les 3 Engraved Stones et insère-les dans les 3 trous pour débloquer le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Empile les 3 pierres proches sur le tas de pierres devant le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Trouve le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Trouve et pousse les 5 bons symboles parmi 8 dans la salle du Cresset. Leurs emplacements sont indiqués par la carte murale.
Énigme Abyss Cresset. Trouve les symboles dans la grille à chaque emplacement indiqué par la carte murale. Pousse 5 pierres de symbole pour révéler le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Atteins l'île pour débloquer le Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Grimpe jusqu'au Cresset.
Énigme Abyss Cresset. Utilise la compétence Nature's Snare pour faire tourner les deux éoliennes qui tournoient.
Énigme Abyss Cresset. Atteins le sommet où se trouve le Cresset.
Abyss Cresset situé au sommet de la haute falaise de la péninsule.
Énigme Abyss Cresset. Bas, Haut, Droite, Gauche.
Énigme Abyss Cresset. Tourne les 3 roues à motifs à leurs positions correctes. Les motifs se trouvent autour de Demeniss, indiqués par la carte murale.
Énigme Abyss Cresset. Brûle d'abord les vignes bloquant la statue au nord-ouest. Puis tourne les cadrans pour que chaque statue regarde vers le centre.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Shield. Élimine 3 ennemis avec un bouclier.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Spear. Touche des ennemis 50 fois à la lance en 30 secondes.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Sword. Élimine 3 ennemis à l'épée sans subir de dégâts.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Sword. Élimine 3 ennemis en 30 secondes avec une Sword.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Mastery: Goyen's Arrangement Training. Glisse sur 50m.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Life: Above the Law. Détruis 10 Banner Pikes de nuit sans te faire repérer.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Horse. Chevauche un Priden sur plus de 100m.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Battle. Abats 3 ennemis en 1 minute sans utiliser Armed Combat.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Master Du Above the Law. Ouvre 20 portes verrouillées.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Alustin Challenges and Changes. Saute de l'Abyss et touche le sol en moins de 30 secondes.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Galope de Sunset Valley à Varnia.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Forge une épée à la Smithy.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Gun. Abats 3 ennemis avec des tirs normaux.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Sword. Élimine 3 ennemis d'un coup avec une épée.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Dancing Blade, Shining Shield II. Touche un ennemi à terre 5 fois avec une rapière.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Operation. Élimine 30 ennemis en 1 minute.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Élimine 5 ennemis sans subir de dégâts à la lance tout en gardant 100% de santé.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Eye of the White Crow Life. Acquiers toute la connaissance sur la viande.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement - Sword. Élimine 3 ennemis d'un coup avec une attaque Sword Turning Slash.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Arrangement Training. Soumets 3 adversaires en 1 minute avec des techniques de lutte.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Life. Obtiens 5 morceaux de bois normal.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Hunting. Soumets 3 animaux herbivores.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Life. Acquiers toute la connaissance sur les récoltes rares.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Alustin's Trials Challenges and Changes. Obtiens le Hernandian Signet.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Training. Utilise une banner pike pour sauter à la perche 5 fois en 30 secondes.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Sword of Trials V. Élimine 3 ennemis à la suite à l'épée en utilisant uniquement Stab.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Shield. Place 10 coups en 1 minute avec le bouclier en utilisant Charge.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Spear. Place 15 contre-attaques à la lance en 30 secondes.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Hunting. Porte cinq oiseaux.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Master Du's Dare Above the Law. Vends 3 chèvres à Bram au ranch du camp.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Overwhelming Slash I.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Élimine 5 ennemis avec un bouclier sans subir de dégâts.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Under the Ashen Banner Pike. Trouve 20 Greymen - Solidarity I.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Bow. Abats 5 ennemis d'un coup à plus de 20 mètres à l'arc.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Tue 5 ennemis d'un coup au canon.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Neutralise 7 ennemis d'affilée en n'utilisant que des flèches normales.
Emplacement de Sealed Abyss Artifact. Abats 5 ennemis en 15 secondes avec l'attaque Stab.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Overwhealming Slash III. Repousse 10 ennemis en 30 secondes avec une épée longue.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Operation. Assassine 3 ennemis en 1 minute.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice - Two-Handed Weapon. Élimine 10 ennemis avec une masse ou hache à deux mains sans subir de dégâts.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Goyen's Advice Shield. Renverse 5 ennemis avec un bouclier.
Sealed Abyss Artifact. Défi : Harmonious Hooves I - Apprivoise 2 chevaux sauvages.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Hunting. Élimine 10 stoneback crabs.
Sealed Abyss Artifact. Défi : White Crow's Gaze Life. Acquiers toute la connaissance sur les minéraux.
Passage caché. Récupère la dague ornementale sur la plaque à l'étage.
Passage caché. Utilise Focused Force Palm pour détruire la roche iridescente qui bloque l'entrée de la grotte.
Passage caché. Déverrouille le passage avec le Book.
Passage caché. Utilise Focused Force Palm pour détruire la pierre et accéder à la grotte.
Passage caché. Avance contre le mur pour l'ouvrir.
Passage caché. Utilise Focused Force Palm pour détruire le minerai iridescent.
Passage caché. Grimpe jusqu'à la porte, maintiens Resist, puis Force Palm la porte.
Passage caché. Allume la lanterne à côté de la porte pour l'ouvrir.
Passage caché. Utilise Focused Force Palm pour détruire le minerai.
Passage caché. Brise les planches de bois pour entrer.
Passage caché. Ancient Ruins. Une ruine souterraine cachée sous Muckroot Ranch. Longtemps abandonnée et intouchée, la structure est tombée en décrépitude.
Passage caché. Laisse-toi tomber dans le ravin où s'écoulent les cascades jumelles, puis nage jusqu'à la grotte.
Passage caché. Cherche les marches qui descendent dans la ruine. Brûle les ronces qui bloquent l'entrée.
Passage caché à l'intérieur de la montagne sous Root's End Ruin — suis les câbles jusqu'à l'espace.
Passage caché. Cherche une arche de pierre bâtie en haut de la falaise. Des torches éclairent l'entrée la nuit.
Passage caché. Trouve l'entrée légèrement au sud du land bridge, dans la vallée remplie de champignons vénéneux.
Passage caché. Cherche une échelle qui descend dans la crypte, au sein des Abandoned Ruins.
Un Memory Fragment trouvé au pied des marches de pierre, au milieu du petit village.
Un Memory Fragment trouvé sur le ponton de pêche, dans l'alcôve face à la cascade.
Un Memory Fragment trouvé en retrait de la route — cherche une tour en ruine au sol et scanne près de la grande cloche couchée.
Un Memory Fragment trouvé devant la grotte marquée par le poteau aux fleurs suspendues.
Un Memory Fragment trouvé près de la statue devant les ruines au sommet des cascades jumelles.
Un Memory Fragment trouvé devant les marches de pierre qui mènent à la crypte, dans le cimetière.
Un Memory Fragment trouvé sur le sentier de pierre qui relie la Hunter's Cabin au cimetière dans les Ancient Ruins.
Un Memory Fragment trouvé devant la petite cabane.
Un Memory Fragment trouvé devant l'entrée du Dragon Stone Chamber.
Un Memory Fragment trouvé devant le grand arbre où un chariot est coincé dans les branches.
Un Memory Fragment trouvé devant la cheminée dans le petit bâtiment au nord-est du manoir, lié à la quête 'Traces in the Manor'.
Un Memory Fragment trouvé dans la chambre de l'étage supérieur de Hernand Castle — utilise une clé standard pour entrer.
Un Memory Fragment trouvé près de la table à manger dans la pièce verrouillée du troisième étage.
Un Memory Fragment trouvé dans la pièce à la table ronde et à la carte murale au deuxième étage d'Oakenshield Manor.
Un Memory Fragment trouvé devant l'autel dans l'alcôve rocheuse.
Un Memory Fragment trouvé devant le bureau à l'étage supérieur à l'intérieur de Lioncrest Manor.
Un Memory Fragment trouvé devant la fontaine, dans la cour du Research Institute.
Un Memory Fragment trouvé dans le petit cabinet d'étude, à l'étage du Research Institute.
Un Memory Fragment trouvé près du puits.
Un Memory Fragment trouvé devant la cheminée, dans la chambre à l'étage d'Azerian Manor.
Un Memory Fragment trouvé devant le portrait de la femme, face à la table à manger du rez-de-chaussée d'Azerian Manor.
Un Memory Fragment trouvé dans la cuisine du rez-de-chaussée d'Azerian Manor.
Un Memory Fragment trouvé devant le grand bureau dans le cabinet à l'étage de Sungrove Manor.
Un Memory Fragment trouvé devant le cratère qui plonge dans la Anvil Hill Stoneback Crab Cave.
Un Memory Fragment trouvé au centre du cercle de fleurs.
Un Memory Fragment trouvé près des rochers derrière le feu de camp fumant, près de l'Abyss Cresset.
À l'intérieur du Dragon Stone Chamber. Regarde la carte murale — trois flèches rouges pointent vers des lieux de la région. Tourne les 3 roues à motifs pour correspondre aux orientations des peintures.
Scanne les vaches mortes au sol.
Sur un plateau en dessous du plateau supérieur. Près d'un arbre fumant.
Scanne autour des caisses et des débris.
Scanne sur le dessus de la sculpture en miniature du château.
Scanne autour du bétail mort devant les cages à l'intérieur de la grotte.
À l'intérieur des ruines de pierre en retrait de la route, occupées par les Bleed Bandits.
Scanne près du puits, dans le coin de St. Halssius's House of Healing.
Scanne dans la grande salle est, avec le bureau et la cheminée.
Memory Fragment > Hernand > Civic Affairs > Dungeon > un fragment qui contient le souvenir d'un prisonnier mort sous la torture.
Souvenir Suspicious Religion. À l'intérieur de la maison en ruines, autel.
Scanne les livres au sol, à côté du lit dans la hutte du fermier.
Scanne devant les machines à l'intérieur de la Clockwork Cabin.
Un fragment qui contient le souvenir d'un pauvre homme accro au Dreamer's Bliss.
Scanne la porte d'entrée du Wide Roots Hideout.
Un réseau de grottes dans les sables du Crimson Desert. Avance dans les tunnels pour trouver du minerai, des coffres et ce qui a élu domicile dans le noir.
Une grotte cachée nichée dans les pics enneigés de Pailune. Faufile-toi à l'intérieur pour trouver des veines de minerai, des coffres et les ennemis qui gardent l'ombre.
Un réseau de grottes sur les routes marchandes de Delesyia. Avance dans les tunnels pour trouver du minerai, des coffres et ce qui a élu domicile dans le noir.
Un donjon dans les pics enneigés de Pailune. Fonce à travers pour des coffres, des ennemis et une récompense finale qui vaut le détour.
Un donjon au cœur des terres disputées de Demeniss. Fonce à travers pour des coffres, des ennemis et une récompense finale qui vaut le détour.
Un réseau de grottes au cœur des terres disputées de Demeniss. Avance dans les tunnels pour trouver du minerai, des coffres et ce qui a élu domicile dans le noir.
Un réseau de grottes dans les pics enneigés de Pailune. Avance dans les tunnels pour trouver du minerai, des coffres et ce qui a élu domicile dans le noir.
Un réseau de grottes dans les duchés féodaux de Hernand. Avance dans les tunnels pour trouver du minerai, des coffres et ce qui a élu domicile dans le noir.
Une gorge profonde dans les pics enneigés de Pailune. Descends avec prudence — le butin est au fond, et ce qui y a poussé les autres aussi.
Une vieille mine dans les sables du Crimson Desert. Attends-toi à des veines de minerai, des tunnels effondrés et des choses qui s'y sont creusé un trou après le départ des mineurs.
Un site sacré au cœur des terres disputées de Demeniss. Tu y trouveras des offrandes, des énigmes et les gardiens de la foi qui a bâti ce lieu.
Un repaire de bête sur les routes marchandes de Delesyia. Attends-toi à un mini-boss et un tas de butin au fond — nettoie vite avant que d'autres ne réapparaissent.
Une vieille mine dans les pics enneigés de Pailune. Attends-toi à des veines de minerai, des tunnels effondrés et des choses qui s'y sont creusé un trou après le départ des mineurs.
Une vieille mine sur les routes marchandes de Delesyia. Attends-toi à des veines de minerai, des tunnels effondrés et des choses qui s'y sont creusé un trou après le départ des mineurs.
Une vieille mine au cœur des terres disputées de Demeniss. Attends-toi à des veines de minerai, des tunnels effondrés et des choses qui s'y sont creusé un trou après le départ des mineurs.
Un donjon dans les duchés féodaux de Hernand. Fonce à travers pour des coffres, des ennemis et une récompense finale qui vaut le détour.
Un réseau de grottes dans les terres disputées de Demeniss. Traverse les tunnels pour trouver du minerai, des coffres et ce qui s'est installé dans le noir.
Un réseau de grottes dans les duchés féodaux de Hernand. Traverse les tunnels pour trouver du minerai, des coffres et ce qui s'est installé dans le noir.
Un réseau de grottes sur les cimes enneigées de Pailune. Traverse les tunnels pour trouver du minerai, des coffres et ce qui s'est installé dans le noir.
Un réseau de grottes au cœur des sables du Crimson Desert. Traverse les tunnels pour trouver du minerai, des coffres et ce qui s'est installé dans le noir.
Un réseau de grottes sur les routes marchandes de Delesyia. Traverse les tunnels pour trouver du minerai, des coffres et ce qui s'est installé dans le noir.
Un lieu sacré sur les routes marchandes de Delesyia. Tu y trouveras des offrandes, des énigmes et les gardiens de la foi qui a bâti cet endroit.
Un lieu sacré dans les duchés féodaux de Hernand. Tu y trouveras des offrandes, des énigmes et les gardiens de la foi qui a bâti cet endroit.
Un lieu sacré dans les terres disputées de Demeniss. Tu y trouveras des offrandes, des énigmes et les gardiens de la foi qui a bâti cet endroit.
Un lieu sacré sur les cimes enneigées de Pailune. Tu y trouveras des offrandes, des énigmes et les gardiens de la foi qui a bâti cet endroit.
Un lieu sacré au cœur des sables du Crimson Desert. Tu y trouveras des offrandes, des énigmes et les gardiens de la foi qui a bâti cet endroit.
Un point de repère sur les cimes enneigées de Pailune. Ça vaut le détour pour la vue, l'histoire et la cache dissimulée tout près.
Des ruines croulantes sur les cimes enneigées de Pailune. Fouille les pierres pour dénicher des reliques et prépare-toi à affronter ce qui garde encore les lieux.
Des ruines croulantes dans les terres disputées de Demeniss. Fouille les pierres pour dénicher des reliques et prépare-toi à affronter ce qui garde encore les lieux.
Un poste de guet sur les routes marchandes de Delesyia. Des soldats, un intendant et un point de vue sur tout le territoire alentour.
Un antre de bête dans les terres disputées de Demeniss. Attends-toi à un mini-boss et à un tas de butin au fond — nettoie vite avant que d'autres n'arrivent.
Une vieille mine dans les duchés féodaux de Hernand. Des veines de minerai, des tunnels effondrés et des créatures qui s'y sont creusé un chemin après le départ des mineurs.
Une balise de signal dans les duchés féodaux de Hernand. Allume-la pour un lien de voyage rapide et fouille la tour pour les provisions cachées.
Un point de repère sur les routes marchandes de Delesyia. Ça vaut le détour pour la vue, l'histoire et la cache dissimulée tout près.
Un point de repère dans les terres disputées de Demeniss. Ça vaut le détour pour la vue, l'histoire et la cache dissimulée tout près.
Un antre de bête sur les cimes enneigées de Pailune. Attends-toi à un mini-boss et à un tas de butin au fond — nettoie vite avant que d'autres n'arrivent.
Une vieille prison dans les terres disputées de Demeniss. Cellules humides, serrures rouillées et détenus devenus bien pires t'attendent derrière la grille.
Une résidence privée dans les duchés féodaux de Hernand. Frappe ou entre de force — tu y trouveras un PNJ nommé et souvent une quête secondaire.
Un point de repère dans les duchés féodaux de Hernand. Ça vaut le détour pour la vue, l'histoire et la cache dissimulée tout près.
Un antre de bête dans les duchés féodaux de Hernand. Attends-toi à un mini-boss et à un tas de butin au fond — nettoie vite avant que d'autres n'arrivent.
Un gué dans les duchés féodaux de Hernand. Un goulot et un raccourci — méfie-toi des gardes de péage ou d'une embuscade.
Un monument de pierre dans les terres disputées de Demeniss. Un repère narratif, souvent lié à une énigme qui débloque une cache voisine.
Un point de repère au plus profond de l'Abyss qui déforme le réel. Ça vaut le détour pour la vue, l'histoire et la cache dissimulée tout près.
Un antre de bête sur les routes marchandes de Delesyia. Attends-toi à un mini-boss et à un tas de butin au fond — nettoie vite avant que d'autres n'arrivent.
Un point de repère au cœur des sables du Crimson Desert. Ça vaut le détour pour la vue, l'histoire et la cache dissimulée tout près.
Une tour isolée dans les terres disputées de Demeniss. Grimpe au sommet pour la vue, le coffre et ce qui niche entre les étages.
Un passage sur les routes marchandes de Delesyia. Un goulot d'étranglement — gardes, péages, ou une porte scellée qui attend sa clé.
Une tour isolée sur les routes marchandes de Delesyia. Grimpe au sommet pour la vue, le coffre et ce qui niche entre les étages.
Une tour isolée sur les cimes enneigées de Pailune. Grimpe au sommet pour la vue, le coffre et ce qui niche entre les étages.
Une cabane abandonnée sur les routes marchandes de Delesyia. Fouille les restes pour des notes, un coffre et peut-être une vieille amorce de quête.
Un promontoire élevé dans les duchés féodaux de Hernand. Idéal pour repérer la région, il cache souvent un coffre ou une apparition rare.
Un quai en activité sur les cimes enneigées de Pailune. Pêcheurs, marchands et bateaux en partance vers les criques et les côtes voisines.
Une étendue boisée dans les terres disputées de Demeniss. Du bois, du petit gibier et un prédateur isolé tapi entre les troncs.
Une cabane abandonnée dans les terres disputées de Demeniss. Fouille les restes pour des notes, un coffre et peut-être une vieille amorce de quête.
Une cabane abandonnée dans les duchés féodaux de Hernand. Fouille les restes pour des notes, un coffre et peut-être une vieille amorce de quête.
Une étendue dégagée dans les duchés féodaux de Hernand. Fais paître ta monture, ramasse des fleurs et garde un œil sur les meutes errantes.
Un gué au cœur des sables du Crimson Desert. Un goulot et un raccourci — méfie-toi des gardes de péage ou d'une embuscade.
Un camp de bandits dans les terres disputées de Demeniss. Élimine les pillards et fouille les tentes — ils laissent toujours quelque chose à prendre.
Un camp de bandits dans les duchés féodaux de Hernand. Élimine les pillards et fouille les tentes — ils laissent toujours quelque chose à prendre.
Un petit camp au cœur des sables du Crimson Desert. Repose-toi, refais tes réserves et sers-t'en comme point de passage pour les objectifs voisins.
Un campement de voyageurs dans les duchés féodaux de Hernand. Repose-toi, refais tes provisions et discute avec celui qui garde le feu pour glaner des rumeurs.
Un petit camp avec foyer sur les cimes enneigées de Pailune. Repose-toi, refais tes réserves et pose ton point de passage — une pause avant de repartir.
Un poste de guet dans les duchés féodaux de Hernand. Des soldats, un intendant et un point de vue sur tout le territoire alentour.
Un campement de voyageurs au cœur des sables du Crimson Desert. Repose-toi, refais tes provisions et discute avec celui qui garde le feu pour glaner des rumeurs.
Un repère rocheux sur les routes marchandes de Delesyia. Cherche des veines de minerai, un petit coffre et une escarmouche ou deux à proximité.
Un passage sur les cimes enneigées de Pailune. Un goulot d'étranglement — gardes, péages, ou une porte scellée qui attend sa clé.
Un poste de guet sur les cimes enneigées de Pailune. Des soldats, un intendant et un point de vue sur tout le territoire alentour.
Un campement de voyageurs sur les cimes enneigées de Pailune. Repose-toi, refais tes provisions et discute avec celui qui garde le feu pour glaner des rumeurs.
Une résidence privée dans les terres disputées de Demeniss. Frappe ou entre de force — tu y trouveras un PNJ nommé et souvent une quête secondaire.
Une baie abritée sur les routes marchandes de Delesyia. De la pêche, une ou deux épaves échouées et des grottes à explorer le long du rivage.
Un petit camp sur les routes marchandes de Delesyia. Repose-toi, refais tes réserves et sers-t'en comme point de passage pour les objectifs voisins.
Un camp de chasseurs sur les cimes enneigées de Pailune. Échange des peaux, refais tes flèches et consulte le panneau pour les primes locales.
Un petit camp dans les duchés féodaux de Hernand. Repose-toi, refais tes réserves et sers-t'en comme point de passage pour les objectifs voisins.
Un petit camp sur les cimes enneigées de Pailune. Repose-toi, refais tes réserves et sers-t'en comme point de passage pour les objectifs voisins.
Une balise de signal dans les terres disputées de Demeniss. Allume-la pour un lien de voyage rapide et fouille la tour pour les provisions cachées.
Une petite cabane sur les routes marchandes de Delesyia. Un ermite, un marchand ou un donneur de quête — entre et vois qui est là.
Un camp de bandits sur les cimes enneigées de Pailune. Élimine les pillards et fouille les tentes — ils laissent toujours quelque chose à prendre.
Un campement de voyageurs dans les terres disputées de Demeniss. Repose-toi, refais tes provisions et discute avec celui qui garde le feu pour glaner des rumeurs.
Un passage dans les terres disputées de Demeniss. Un goulot d'étranglement — gardes, péages, ou une porte scellée qui attend sa clé.
Une étendue boisée dans les duchés féodaux de Hernand. Du bois, du petit gibier et un prédateur isolé tapi entre les troncs.
Un petit camp avec foyer dans les terres disputées de Demeniss. Repose-toi, refais tes réserves et pose ton point de passage — une pause avant de repartir.
Une ferme en activité dans les terres disputées de Demeniss. Récoltes, bétail et ouvriers prêts à échanger des rumeurs contre un coup de main.
Des ruines croulantes au cœur des sables du Crimson Desert. Fouille les pierres pour dénicher des reliques et prépare-toi à affronter ce qui garde encore les lieux.
Un promontoire élevé sur les routes marchandes de Delesyia. Idéal pour repérer la région, il cache souvent un coffre ou une apparition rare.
Un point d'eau douce dans les terres disputées de Demeniss. Remplis tes gourdes, repère la faune locale et cherche des herbes le long des berges.
Une étendue dégagée dans les terres disputées de Demeniss. Fais paître ta monture, ramasse des fleurs et garde un œil sur les meutes errantes.
Une étendue dégagée sur les routes marchandes de Delesyia. Fais paître ta monture, ramasse des fleurs et garde un œil sur les meutes errantes.
Un petit camp dans les terres disputées de Demeniss. Repose-toi, refais tes réserves et sers-t'en comme point de passage pour les objectifs voisins.
Une vieille mine dans les terres disputées de Demeniss. Des veines de minerai, des tunnels effondrés et des créatures qui s'y sont creusé un chemin après le départ des mineurs.
Des ruines croulantes sur les routes marchandes de Delesyia. Fouille les pierres pour dénicher des reliques et prépare-toi à affronter ce qui garde encore les lieux.
Une petite cabane dans les duchés féodaux de Hernand. Un ermite, un marchand ou un donneur de quête — entre et vois qui est là.
Une ferme en activité sur les routes marchandes de Delesyia. Récoltes, bétail et ouvriers prêts à échanger des rumeurs contre un coup de main.
Une étendue boisée sur les routes marchandes de Delesyia. Du bois, du petit gibier et un prédateur isolé tapi entre les troncs.
Un lieu de culte dans les duchés féodaux de Hernand. Des prêtres, des aumônes et une quête ou deux liées à la foi locale.
Une vieille mine au cœur des sables du Crimson Desert. Des veines de minerai, des tunnels effondrés et des créatures qui s'y sont creusé un chemin après le départ des mineurs.
Un petit camp avec foyer dans les duchés féodaux de Hernand. Repose-toi, refais tes réserves et pose ton point de passage — une pause avant de repartir.
Un rivage côtier sur les routes marchandes de Delesyia. Fouille le sable pour des débris, des coquillages et tout ce que la marée a ramené.
Une résidence privée sur les routes marchandes de Delesyia. Frappe ou entre de force — tu y trouveras un PNJ nommé et souvent une quête secondaire.
Un quai en activité dans les terres disputées de Demeniss. Pêcheurs, marchands et bateaux en partance vers les criques et les côtes voisines.
Un avant-poste fortifié au cœur des sables du Crimson Desert. Gardes lourds, coffres verrouillés et un commandant qui vaut le combat.
Un sommet de montagne dans les terres disputées de Demeniss. Ascension raide, vents puissants et une récompense pour qui pousse jusqu'en haut.
Un passage dans les duchés féodaux de Hernand. Un goulot d'étranglement — gardes, péages, ou une porte scellée qui attend sa clé.
Une épave au cœur des sables du Crimson Desert. Récupère la cargaison et les coffres dans la coque — et combats ce qui s'est installé sous le pont.
Un avant-poste fortifié sur les routes marchandes de Delesyia. Gardes lourds, coffres verrouillés et un commandant qui vaut le combat.
Un siège du pouvoir sur les cimes enneigées de Pailune. Attends-toi à des salles gardées, des PNJ nommés et des quêtes liées à celui qui règne ici.
Un promontoire élevé dans les terres disputées de Demeniss. Idéal pour repérer la région, il cache souvent un coffre ou une apparition rare.
Un campement de voyageurs sur les routes marchandes de Delesyia. Repose-toi, refais tes provisions et discute avec celui qui garde le feu pour glaner des rumeurs.
Un sommet de montagne sur les cimes enneigées de Pailune. Ascension raide, vents puissants et une récompense pour qui pousse jusqu'en haut.
Un siège du pouvoir dans les terres disputées de Demeniss. Attends-toi à des salles gardées, des PNJ nommés et des quêtes liées à celui qui règne ici.
Une auberge dans les duchés féodaux de Hernand. Repose-toi, mange et glane des rumeurs — le meilleur endroit pour trouver ton prochain contrat.
Une étendue boisée sur les cimes enneigées de Pailune. Du bois, du petit gibier et un prédateur isolé tapi entre les troncs.
Un avant-poste fortifié sur les cimes enneigées de Pailune. Gardes lourds, coffres verrouillés et un commandant qui vaut le combat.
Un avant-poste fortifié dans les duchés féodaux de Hernand. Gardes lourds, coffres verrouillés et un commandant qui vaut le combat.
Un avant-poste fortifié dans les terres disputées de Demeniss. Gardes lourds, coffres verrouillés et un commandant qui vaut le combat.
Un point d'eau douce sur les routes marchandes de Delesyia. Remplis tes gourdes, repère la faune locale et cherche des herbes le long des berges.
Une épave dans les duchés féodaux de Hernand. Récupère la cargaison et les coffres dans la coque — et combats ce qui s'est installé sous le pont.
Une ferme en activité dans les duchés féodaux de Hernand. Récoltes, bétail et ouvriers prêts à échanger des rumeurs contre un coup de main.
Une étendue boisée au cœur des sables du Crimson Desert. Du bois, du petit gibier et un prédateur isolé tapi entre les troncs.
Un poste de guet dans les terres disputées de Demeniss. Des soldats, un intendant et un point de vue sur tout le territoire alentour.
Un petit camp avec foyer sur les routes marchandes de Delesyia. Repose-toi, refais tes réserves et pose ton point de passage — une pause avant de repartir.
Un passage au cœur des sables du Crimson Desert. Un goulot d'étranglement — gardes, péages, ou une porte scellée qui attend sa clé.
Un repère rocheux dans les terres disputées de Demeniss. Cherche des veines de minerai, un petit coffre et une escarmouche ou deux à proximité.
Des ruines croulantes dans les duchés féodaux de Hernand. Fouille les pierres pour dénicher des reliques et prépare-toi à affronter ce qui garde encore les lieux.
Une épave sur les routes marchandes de Delesyia. Récupère la cargaison et les coffres dans la coque — et combats ce qui s'est installé sous le pont.
Un antre de bête au cœur des sables du Crimson Desert. Attends-toi à un mini-boss et à un tas de butin au fond — nettoie vite avant que d'autres n'arrivent.
Une petite cabane sur les cimes enneigées de Pailune. Un ermite, un marchand ou un donneur de quête — entre et vois qui est là.
Une résidence privée sur les cimes enneigées de Pailune. Frappe ou entre de force — tu y trouveras un PNJ nommé et souvent une quête secondaire.
Une ferme en activité sur les cimes enneigées de Pailune. Récoltes, bétail et ouvriers prêts à échanger des rumeurs contre un coup de main.
Un petit camp dans les sommets enneigés de Pailune. Reposez-vous, remplissez et utilisez-le comme point de passage pour les objectifs à proximité.
Un petit camp parmi les routes marchandes de Delesyia. Reposez-vous, remplissez et utilisez-le comme point de passage pour les objectifs à proximité.
Une porte parmi les routes marchandes de Delesyia. Un point étranglé de voyage — gardes, péages ou une porte scellée attendant une clé.
Terrain ouvert à travers les terres contestées de Demeniss. Paissez les montures, rassemblez les fleurs et surveillez les troupes errantes.
Un petit camp dans les sables du Désert Cramoisi. Reposez-vous, remplissez et utilisez-le comme point de passage pour les objectifs à proximité.
Une forge dans les duchés féodaux de Hernand. Améliorez l'équipement, achetez des armes et prenez des réparations pour des pièces supplémentaires.
**Notable Loot:** - Chest x2
Un petit camp de foyer dans les duchés féodaux de Hernand. Reposez-vous, remplissez et définissez votre point de passage — une pause rapide avant le prochain effort.
Une petite cabine dans les sommets enneigés de Pailune. Un ermite, un commerçant ou un donneur de quête — entrez et voyez qui est à la maison.
Un camp de bandits dans les sommets enneigés de Pailune. Éliminez les pillards et pille les tentes — ils laissent toujours quelque chose qui vaut le coup.
Une petite cabine à travers les terres contestées de Demeniss. Un ermite, un commerçant ou un donneur de quête — entrez et voyez qui est à la maison.
Un avant-poste de surveillance parmi les routes marchandes de Delesyia. Soldats, intendant et point de vue sur le territoire environnant.
Un avant-poste fortifié à travers les terres contestées de Demeniss. Gardes lourds, coffres verrouillés et un commandant qui vaut le combat.
Un quai de travail dans les duchés féodaux de Hernand. Pêcheurs, commerçants et bateaux vers les criques et points côtiers à proximité.
Un petit camp de foyer à travers les terres contestées de Demeniss. Reposez-vous, remplissez et définissez votre point de passage — une pause rapide avant le prochain effort.
Une étendue boisée dans les duchés féodaux de Hernand. Bois, petit gibier et prédateur occasionnel caché entre les troncs.
**Notable Loot:** - Righteous Verdict
Un petit camp de foyer dans les sommets enneigés de Pailune. Reposez-vous, remplissez et définissez votre point de passage — une pause rapide avant le prochain effort.
Un avant-poste de surveillance dans les sommets enneigés de Pailune. Soldats, intendant et point de vue sur le territoire environnant.
Un camp de bandits à travers les terres contestées de Demeniss. Éliminates les pillards et pille les tentes — ils laissent toujours quelque chose qui vaut le coup.
Un avant-poste de surveillance à travers les terres contestées de Demeniss. Soldats, intendant et point de vue sur le territoire environnant.
Un petit camp de foyer dans les sables du Désert Cramoisi. Reposez-vous, remplissez et définissez votre point de passage — une pause rapide avant le prochain effort.
Une porte dans les sommets enneigés de Pailune. Un point étranglé de voyage — gardes, péages ou une porte scellée attendant une clé.
Un quai de travail dans les sommets enneigés de Pailune. Pêcheurs, commerçants et bateaux vers les criques et points côtiers à proximité.
Une ferme de travail à travers les terres contestées de Demeniss. Produits, bétail et ouvriers agricoles qui échangeront des rumeurs pour un peu d'aide.
Une porte dans les duchés féodaux de Hernand. Un point étranglé de voyage — gardes, péages ou une porte scellée attendant une clé.
Une vieille prison dans les duchés féodaux de Hernand. Des cellules humides, des serrures rouillées et des prisonniers-devenant-quelque-chose-de-pire attendent au-delà du portail.
Une vieille mine dans les duchés féodaux de Hernand. Attendez-vous à des filons de minerai, des tunnels effondrés et des choses qui se sont frayées un chemin après le départ des mineurs.
Un avant-poste de surveillance dans les duchés féodaux de Hernand. Soldats, intendant et point de vue sur le territoire environnant.
**Notable Loot:** - None
Un petit camp à travers les terres contestées de Demeniss. Reposez-vous, remplissez et utilisez-le comme point de passage pour les objectifs à proximité.
Une ferme de travail dans les duchés féodaux de Hernand. Produits, bétail et ouvriers agricoles qui échangeront des rumeurs pour un peu d'aide.
Une vieille mine dans les sommets enneigés de Pailune. Attendez-vous à des filons de minerai, des tunnels effondrés et des choses qui se sont frayées un chemin après le départ des mineurs.
Un petit camp dans les duchés féodaux de Hernand. Reposez-vous, remplissez et utilisez-le comme point de passage pour les objectifs à proximité.
Un quai de travail parmi les routes marchandes de Delesyia. Pêcheurs, commerçants et bateaux vers les criques et points côtiers à proximité.
Un camp de voyageur à travers les terres contestées de Demeniss. Reposez-vous, remplissez les fournitures et parlez à celui qui s'occupe du feu pour les rumeurs locales.
Un avant-poste de surveillance dans les sables du Désert Cramoisi. Soldats, intendant et point de vue sur le territoire environnant.
Ruines s'effrondant dans les duchés féodaux de Hernand. Cherchez à travers la maçonnerie pour les reliques et soyez prêt pour tout ce qui garde encore le lieu.
Un point de repère rocheux à travers les terres contestées de Demeniss. Cherchez les filons de minerai, un petit coffre et une ou deux escarmouches à proximité.
Dunes usées par le vent à travers les terres contestées de Demeniss. Soleil, tempêtes de sable et ruines à moitié enterrées qui valent le coup.
Une étendue boisée parmi les routes marchandes de Delesyia. Bois, petit gibier et prédateur occasionnel caché entre les troncs.
Terrain ouvert dans les duchés féodaux de Hernand. Paissez les montures, rassemblez les fleurs et surveillez les troupes errantes.
Un site sacré à travers les terres contestées de Demeniss. Vous trouverez des offrandes, des puzzles et les gardiens de la foi qui a construit ce lieu.
Un phare signal à travers les terres contestées de Demeniss. Allumez-le pour un lien de voyage rapide et balayez la tour pour les fournitures cachées.
Un sommet de montagne dans les sables du Désert Cramoisi. Escalade raide, vents forts et une récompense pour les joueurs qui se hissent au sommet.
**Notable Loot:** - Royal Oath
Ruines s'effrondant à travers les terres contestées de Demeniss. Cherchez à travers la maçonnerie pour les reliques et soyez prêt pour tout ce qui garde encore le lieu.
Un camp de voyageur dans les sables du Désert Cramoisi. Reposez-vous, remplissez les fournitures et parlez à celui qui s'occupe du feu pour les rumeurs locales.
Ruines s'effrondant dans les sables du Désert Cramoisi. Cherchez à travers la maçonnerie pour les reliques et soyez prêt pour tout ce qui garde encore le lieu.
Dunes usées par le vent dans les sables du Désert Cramoisi. Soleil, tempêtes de sable et ruines à moitié enterrées qui valent le coup.
Un repaire de bête dans les duchés féodaux de Hernand. Attendez-vous à un combat de mini-boss et un butin à l'arrière — nettoyez rapidement avant que d'autres n'apparaissent.
Château de Scorchrock
Une épave dans les duchés féodaux de Hernand. Sauvez la coque pour la cargaison et les coffres — et combattez ce qui s'y est installé.
Une petite cabine dans les duchés féodaux de Hernand. Un ermite, un commerçant ou un donneur de quête — entrez et voyez qui est à la maison.
Une étendue boisée dans les sommets enneigés de Pailune. Bois, petit gibier et prédateur occasionnel caché entre les troncs.
Un site sacré parmi les routes marchandes de Delesyia. Vous trouverez des offrandes, des puzzles et les gardiens de la foi qui a construit ce lieu.
Un camp de voyageur parmi les routes marchandes de Delesyia. Reposez-vous, remplissez les fournitures et parlez à celui qui s'occupe du feu pour les rumeurs locales.
Un point de repère rocheux dans les sommets enneigés de Pailune. Cherchez les filons de minerai, un petit coffre et une ou deux escarmouches à proximité.
Une étendue côtière à travers les terres contestées de Demeniss. Peignez le sable à la recherche d'épaves, de coquilles et de tout ce que la marée a traîné.
Une étendue côtière parmi les routes marchandes de Delesyia. Peignez le sable à la recherche d'épaves, de coquilles et de tout ce que la marée a traîné.
Une résidence privée parmi les routes marchandes de Delesyia. Frappez ou forcez — il y a un PNJ nommé et généralement une quête secondaire.
**Notable Loot:** - Palmar Pill
Une baie abritée dans les sommets enneigés de Pailune. Pêche, une ou deux épaves échouées et des grottes qui valent le coup de se cacher le long du rivage.
Une ferme de travail dans les sommets enneigés de Pailune. Produits, bétail et ouvriers agricoles qui échangeront des rumeurs pour un peu d'aide.
Un point de repère rocheux dans les sables du Désert Cramoisi. Cherchez les filons de minerai, un petit coffre et une ou deux escarmouches à proximité.
**Notable Loot:** - Palmer Pill
Une ferme de travail parmi les routes marchandes de Delesyia. Produits, bétail et ouvriers agricoles qui échangeront des rumeurs pour un peu d'aide.
Un quai de contrebandiers parmi les routes marchandes de Delesyia. Cargo caché, contacts louches et travail secondaire pour les joueurs qui ne posent pas de questions.
**Emplacement :** Une zone ouverte et circulaire sur les montagnes
Un camp de bandits dans les duchés féodaux de Hernand. Éliminez les pillards et pille les tentes — ils laissent toujours quelque chose qui vaut le coup.
Une vieille mine à travers les terres contestées de Demeniss. Attendez-vous à des filons de minerai, des tunnels effondrés et des choses qui se sont frayées un chemin après le départ des mineurs.
**Notable Loot:** - N/A
**Notable Loot:** - 3x Chest (in a tent)
Un point d'eau douce à travers les terres contestées de Demeniss. Remplissez les outres, repérez la faune locale et cherchez des herbes le long des berges.
Un point d'eau douce dans les duchés féodaux de Hernand. Remplissez les outres, repérez la faune locale et cherchez des herbes le long des berges.
Un avant-poste fortifié dans les sommets enneigés de Pailune. Gardes lourds, coffres verrouillés et un commandant qui vaut le combat.
Une résidence privée dans les sommets enneigés de Pailune. Frappez ou forcez — il y a un PNJ nommé et généralement une quête secondaire.
Ruines s'effrondant dans les sommets enneigés de Pailune. Cherchez à travers la maçonnerie pour les reliques et soyez prêt pour tout ce qui garde encore le lieu.
Un point de repère rocheux parmi les routes marchandes de Delesyia. Cherchez les filons de minerai, un petit coffre et une ou deux escarmouches à proximité.
**Notable Loot:** - Recipes - Fishing Shop - Ship
Un marché dans les sables du Désert Cramoisi. Faites le plein, vendez le butin et voyez ce que les marchands locaux accumulent aujourd'hui.
Un bosquet tranquille à travers les terres contestées de Demeniss. Récoltez les herbes, chassez le petit gibier et écoutez les embuscades occasionnelles du buisson.
**Notable Loot:** - Learnable skill; Cow milking
**Notable Loot:** - 3 chests inside the tent
Ruines s'effrondant parmi les routes marchandes de Delesyia. Cherchez à travers la maçonnerie pour les reliques et soyez prêt pour tout ce qui garde encore le lieu.
Un marécage dans les sommets enneigés de Pailune. Terrain glissant, gaz toxique et créatures qui l'aiment ainsi — apportez un antidote.
Une porte à travers les terres contestées de Demeniss. Un point étranglé de voyage — gardes, péages ou une porte scellée attendant une clé.
**Location:** Above river source, at the end of the ravine - look for a torch lighting an archway entrance
First appearance of Primus The Ancient nearby
Un phare signal dans les duchés féodaux de Hernand. Allumez-le pour un lien de voyage rapide et balayez la tour pour les fournitures cachées.
Une gorge profonde à travers les terres contestées de Demeniss. Descendez prudemment — le butin est au fond, tout comme ce qui a poussé les autres à tomber.
Un camp de voyageur dans les sommets enneigés de Pailune. Reposez-vous, remplissez les fournitures et parlez à celui qui s'occupe du feu pour les rumeurs locales.
Une garnison militaire parmi les routes marchandes de Delesyia. Combattez les patrouilles et pillage l'armurerie pour les armes et l'or.
Une porte dans les sables du Désert Cramoisi. Un point étranglé de voyage — gardes, péages ou une porte scellée attendant une clé.
Une cascade dans les duchés féodaux de Hernand. Un point de repère qui vaut le détour — vérifiez derrière la pulvérisation pour un chemin caché ou un cache.
A bandit Stronghold located in Wayward Woods.
Pour ouvrir le lieu, vous devez vaincre le boss.
Une forge à travers les terres contestées de Demeniss. Améliorez l'équipement, achetez des armes et prenez des réparations pour des pièces supplémentaires.
**Notable Loot:** - Darkbringer
Un sommet de montagne dans les sommets enneigés de Pailune. Escalade raide, vents forts et une récompense pour les joueurs qui se hissent au sommet.
Un point d'eau douce dans les sables du Désert Cramoisi. Remplissez les outres, repérez la faune locale et cherchez des herbes le long des berges.
Une résidence privée à travers les terres contestées de Demeniss. Frappez ou forcez — il y a un PNJ nommé et généralement une quête secondaire.
**Notable Loot:** - Lifsoth Large Shield
Une forge dans les sommets enneigés de Pailune. Améliorez l'équipement, achetez des armes et prenez des réparations pour des pièces supplémentaires.
Un point de vue élevé dans les duchés féodaux de Hernand. Idéal pour éclaireur la région et cache généralement un coffre ou une réapparition rare à proximité.
**Notable Loot:** - Finest Rhinard Cannon
Un phare signal parmi les routes marchandes de Delesyia. Allumez-le pour un lien de voyage rapide et balayez la tour pour les fournitures cachées.
**Location:** Inside the Crimson Desert Witch's Hideout. Unlocked by progressing faction quest The Witch of Strength
Unlocked by progressing faction quest The Witch of Kindness
Unlocked in Chapter 5 during main quest The Witch of Wisdom
**Location:** Inside the Hidden Cave. Unlocked by progressing faction quest The Witch of Humility
**Location:** Inside Shadow's Whisper Cave