Un arco che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici con gli attacchi a distanza.
Un arco robusto portato da Kliff all'inizio del gioco. Gli archi sono armi a lungo raggio che i giocatori possono usare per infliggere danni leggeri ai nemici vicini a distanza.
Un arco forgiato da Sydmon, che offre una solida potenza d'Attacco per il combattimento a distanza.
Un arco forgiato in legno bianco che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per tiri più rapidi.
Un pugnale logoro che prende il nome dal guerriero avaro, Bekker. "Ogni volta che Bekker marciava verso il campo di battaglia, una vecchia arma malconcia era sempre nella sua presa."
Nel duro Nord, la sopravvivenza richiede forza. Sebbene Pailune sia più civilizzata ora, regalare un'arma ai ragazzi che raggiungono la maggiore età rimane una tradizione.
Un pugnale che prende il nome da Sydmon, un fabbro ordinario. Manca di decorazioni ornate e grandi incantesimi, eppure è molto apprezzato dagli assassini furtivi che ne apprezzano la natura discreta.
Un pugnale realizzato in stile Varniano. Bloccata dal Deserto Cremisi, Varnia è un regno sconosciuto alla maggior parte del popolo di Pywel.
Un'arma da fuoco a lungo raggio che fornisce Tasso Critico Lv.2.
Un'arma da fuoco impugnata esclusivamente da Damiane, che offre una solida potenza d'attacco con maggiore velocità d'attacco.
Un fucile a pompa usato per il combattimento a distanza, che offre una solida potenza d'Attacco per gli scontri a corto raggio.
Un fucile a pompa progettato per il combattimento a distanza, che infligge potenti attacchi a corto raggio.
Un'arma a distanza che può infliggere danni ai nemici da una distanza sicura.
Un'arma da fuoco che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco, permettendo tiri a distanza più rapidi.
L'arma a distanza iniziale di Oongka. I cannoni a mano sono armi a distanza che possono infliggere danni ai nemici da una distanza sicura.
Un'arma a una mano che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.
Un'arma a una mano progettata per il combattimento ravvicinato, leggera e veloce da impugnare, che infligge danni leggeri ai nemici vicini.
Un'arma a una mano che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Leggera e veloce da impugnare, infligge danni leggeri ai nemici vicini.
Un'arma a una mano che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi.
Un'arma a una mano progettata per attacchi ravvicinati veloci e precisi. Leggera e veloce da impugnare.
Leggera e veloce da impugnare, infligge danni leggeri ai nemici vicini. Possiede l'abilità speciale Onda Sismica.
Un'arma a una mano che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico e il 10% di possibilità di estrarre minerali aggiuntivi.
Le armi a una mano sono leggere e veloci da impugnare e infliggono danni leggeri ai nemici vicini.
Un'arma a una mano che fornisce una Velocità d'Attacco notevolmente maggiore e concede usi aggiuntivi di Taglio del Vento.
Arma a una mano usata come equipaggiamento iniziale di Kliff. Arma da mischia leggera e veloce che infligge danni modesti ai nemici vicini.
Leggera e veloce da impugnare, infligge danni leggeri ai nemici vicini.
Un'arma a una mano che offre una maggiore Velocità d'Attacco e ripristina Spirito ad ogni colpo.
Un'arma a una mano con solida potenza d'Attacco per il combattimento ravvicinato. Leggera e veloce da impugnare.
Una potente arma a una mano con bonus a tasso critico e velocità d'attacco. Leggera e veloce da impugnare.
Un'arma a due mani usata come equipaggiamento iniziale di Damiane. Le armi a due mani sono più pesanti e lente, ma infliggono grandi danni.
Un'arma da mischia a due mani progettata per il combattimento. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Una lancia semplice ed efficace che concede velocità d'attacco e tasso critico di base.
Un enorme martello distruttivo impugnato da Oongka.
Un'arma a due mani che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Un'arma a due mani con solida potenza d'Attacco per il combattimento ravvicinato pesante.
Un martello da guerra cerimoniale a due mani. ATT 15 con Prob. Critico Lv.1. Ha 5 slot nucleo. Esclusivo di Oongka.
L'arma da mischia iniziale di Oongka. Le armi a due mani sono più pesanti e lente, ma infliggono grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Un'arma a due mani che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi pesanti più rapidi.
Un'arma ad affinità di fuoco. Le armi a due mani infliggono grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Un'arma massiccia a due mani che infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
A two-handed greataxe with horseshoe-shaped blades. ATT 16 with 5 core slots. Oongka exclusive.
Una spada potente che concede un piccolo bonus al Tasso Critico.
Un'arma a due mani che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.
Una lancia a due mani che offre una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Un'arma a due mani che offre una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Una lancia a due mani con solida potenza d'attacco per il combattimento ravvicinato. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.
Un'arma a due mani progettata per il combattimento ravvicinato. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni.
Una lancia a due mani che offre un bonus base al Tasso Critico e alla Velocità d'Attacco.
Un'arma a due mani progettata per il combattimento ravvicinato che infligge danni significativi ai nemici e ai boss.
Uno scudo che prende il nome dal guerriero Bekker. DIF 2 con Vel. Attacco +1 e Vel. Movimento +1.
Uno scudo di legno usato dai mercenari del Lupo Grigio. DIF 3 con Vel. Movimento +2. Equipaggiamento iniziale di Kliff.
Uno scudo con una storia oscura. DIF 6. Rilasciato da Cassius Morten.
Uno scudo con il sigillo del Signore dei Cervi. DIF 6 con Vel. Attacco +2. Rilasciato da Saigord il Signore dei Cervi.
Uno scudo rotondo forgiato dal fabbro Sydmon. DIF 5 con Vel. Movimento +2.
Una lancia a due mani che prende il nome da Alfonso. ATT 13 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.
Un'arma in asta di legno antica. ATT 13 con Vel. Attacco +1. A due mani. Ha 5 slot nucleo.
Un martello da guerra a due mani di Arlem. ATT 14 con 5 slot nucleo.
Un'ascia a una mano che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 14 con Crit +1. Ha 3 slot nucleo.
Una grande ascia a due mani che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 14 con 5 slot nucleo.
Un'alabarda a due mani che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 13 con Vel. Attacco +1. Ha 5 slot nucleo.
Un martello da guerra a due mani che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 13 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.
Un enorme gran martello a due mani dalla Fossa d'Ossa. ATT 20 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.
Una spada a una mano di un regno caduto. ATT 16 con 3 slot nucleo.
Un'alabarda a due mani usata dai mercenari spadaccini liberi. ATT 14 con 5 slot nucleo.
Un'ascia a una mano che prende il nome da Gilliam. ATT 14 con 3 slot nucleo.
Una picca con stendardo a due mani con il sigillo del Signore dei Cervi. ATT 24 con 5 slot nucleo.
Un tridente a due mani pervaso dal potere del vento del nord. ATT 14 con 5 slot nucleo.
Un cannone a distanza che prende il nome da Rhinard. ATT 13 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.
Un bastone a due mani usato dagli sciamani. ATT 13 con Vel. Attacco +1. Ha 5 slot nucleo.
Una lancia a due mani progettata per i tornei. ATT 14 con 5 slot nucleo.
Una spada a una mano di Wells con Vel. Attacco +1. ATT 12 con 3 slot nucleo.
Balgran Shield. ATT 0, ATT SPD Lv.1.
Hwando. ATT 19.
Khaled Shield. ATT 0, ATT SPD Lv.1.
Lambert Halberd. ATT 18.
Shield of Conviction. ATT 0.
Spear of Righteousness. ATT 18, ATT SPD Lv.2.
**Location:** Inside the Demenissian Ruins
**Location:** Inside the hidden cellar access by opening the False Bookshelf **Type:** One-handed Sword
**Location:** Inside a chest behind vines near the top of Sanctum of Faith
**Location:** Inside the Cloister of Ruination. Fall down the hole and follow the cave. **Type:** Two-Handed Staff. Lv.5.
**Posizione:** Cantina nascosta sotto i rovi spinosi (bruciali) **Tipo:** Oongka a Due Mani
La Bismut Spear è una lama a una mano costruita attorno alla pressione e parate in mischia equilibrate — un'aggiunta solida al tuo arsenale.
**Location:** Hidden behind a spinning wall panel under the bridge. Using the grab of Axiom Force and casting Force Palm with spin you to the other side of the panel. Area appears to be phased as a sort of sanctuary zone and you need to be in combat with the city guards to be able to use Force Palm. Tip: Aggro a single guard with an arrow to safely secure this shield. **Type:** Black Sun Shield
**Location:** In Golden basement, on alter at end of path **Type:** Two-handed weapon, Staff
**Location:** In a cove full of swords stabbed into the snow. In the back of that cove, the sword is standing up next to some skeletons. **Type:** One-handed Sword
**Location:** Hanging on the wall. Northern room main floor. **Type:** Shield
The Crimson Warden's Bow is a tactical bow built around ranged zoning and debole-point shots — a solid addition to your arsenal.
Posizione: Sul lato destro dell'Altare a terra. Tipo: Ascia dei Fratelli Corvo
Boss reward **Type:** 2 Hand
**Location:** Treasure Chest inside Sanctum of Solace **Type:** Dagger
**Location:** Inside the mouth of the giant skeleton **Type:** Sword
**Posizione:** Nel forziere del tesoro dietro la porta segreta **Tipo:** Arma a Due Mani
**Location:** At the end of the cave of the nearby cemetery. Last room you need to pull the lever on the right to open the room to the shield **Type:** Shield
**Location:** Inside the treasure chest in Lost Song Cave **Type:** Ranged Weapon (for Damaine only)
**Location:** In the small boxed area where the ship is cracked in half towards the shore just laying there. **Type:** One-Handed Weapon. Axe.
**Location:** Inside the Treasure Chest within the Secret Witch's Cavern
**Location:** In a cave above the Abyss Nexus. While standing on the nexus, turn to face the West, and look up. You will see a recess in the hexagonal pillar wall, where the entrance is. Be mindful of the enemy pillar to the right of the entrance. **Type:** Two-Handed Spear
After defeating Goyen, go up the stairs on the right. "Fated Shadow" One-Handed Sword will be on a weapon rack.
**Location:** Becomes available on the weapon rack after defeating Gwen Kraber **Type:** Two-handed Spear
**Location:** In the Tower of the Spirit of Frost. At the bottom Floor under the Stairs in a Treasure chest. **Type:** Two Handed Sword
**Location:** On a skeleton in a depression **Type:** One handed mace
**Location:** Found inside the Treasure Chest
**Location:** Inside the Treasure Chest found within Sacred Beast's Cave **Type:** Two-Handed Weapon
**Location:** Inside the Treasure Chest within Silentwater Grotto
**Posizione:** Percorso della Provvidenza, Volta della Vendetta. Su un pilastro custodito da laser e un campo di forza. **Tipo:** Arma a una mano
**Location:** Drops from defeating Gregor, the Halberd of Carnage during Chapter 8: Where the Wind Guides You **Type:** Two-handed halberd
**Location:** At the end of the path inside Pailune Ancestor's Ruins **Type:** Bow
**Location:** By itself on a weapon stand behind two lines of guardsman after liberating the area **Type:** 2H spear
**Location:** Drops from defeating Antumbra's Staff **Type:** Two handed staff
**Location:** Inside the Treasure Chest
**Location:** Drops from Hemon Beindel **Type:** Two-handed sword
**Location:** Inside the building, on the floor leaning against the workbench. Must be stolen **Type:** One handed mace
Use axiom force on the headstone to reveal a secret bunker
**Location:** Inside the fortification, down the many stairs, and behind a bookshelf inside a chest. **Type:** Rapier
**Location:** Standing on display inside the Black Wall Bandit Camp **Type:** Irreparable Two Handed Spear (Can be upgraded via the Kuku Pot recipes)
**Location:** Can be bought in the store at 100 trust **Type:** Two-Handed Weapon
Posizione: Nella torre del castello lato destro in cima. La mazza è sul pavimento. Devi rubarla
**Location:** Inside the Treasure Chest **Type:** Shield
**Location:** At the entrance of the Valgrind Tomb turn to the right and crouch under the hole in the wall to find the Treasure Chest **Type:** Bow
**Location:** On the stone ledge in front of the coffin, inside the Hall of the Masterless Throne behind the False Wall **Type:** Shield
Arma Oongka, sotto i binari del treno c'è una piccola grotta, bisogna usare il Palmo di Forza Concentrata sulla roccia per accedere
**Location:** Inside the wooden watchtower found within the Aeronautical Research Base - propped upright in the tower near a window **Type:** Irreparable Two-handed Spear (can be upgraded at Grimnir's Kuku Shop with the corresponding blueprint)
**Location:** Drops from defeating Fallen God **Type:** Two Handed Spear
**Location:** Inside the ruins behind bars. If you stand before the bars, the fire is on the right, going down a few stairs around the corner **Type:** One-Handed Sword
**Location:** Ancient Mine Site Ruins III **Type:** One-handed weapon
**Location:** Inside the Demeniss Ancestors' Ruins **Type:** Two-Handed Sword
**Location:** Found on a grave to the right of the hut you meet the Reed Devil in.
**Location:** In a Treasure Chest at the back of Iceblade Cave **Type:** Two-handed Hammer
**Location:** Inside the Royal Tomb to the right of the rear coffin. Must complete the side quest "Glory in Ruins" in Deminiss first. **Type:** Rapier
**Location:** Down a large hole - next to a skeleton
Inside the Tent directly south of the Carousel sitting out open on a Small table.
**Location:** Inside the Treasure Chest behind the Rotating Wall **Type:** Two-Handed weapon for Oongka
**Location:** Within Bowspirit Cape Hollow south side **Type:** Ranged Weapon
**Location:** Inside the small alcove room behind the Grave Walker. Light the 2 lanterns that are beside the doorway to lower the bollards **Type:** Two Handed Staff
Weapon is inside "Tomb of Frozen Souls" in a lower level alcove.
**Location:** Dropped by White Bear of the High Mountain **Type:** Two-handed axe
**Location:** Inside the Treasure Chest **Type:** One handed sword
**Location:** Within the Sanctum of Revelation. Must be picked up after defeating Antumbra's Spear and cleansing the Sanctum **Type:** Two-Handed Spear
**Location:** Drops from defeating Antumbra's Sword **Type:** Two Handed Sword
**Location:** Inside Frostveiled Castle Ruins - Go down to the castle. There are traps, just climb wall around them, jump or crouch. Kill 2 stone worms at the end, go down the corridor and turn on the lamp at the end. **Type:** Two handed Halberd
Unique Weapons
Search è una lama a una mano costruita attorno alla pressione e parate in mischia equilibrate — un'aggiunta solida al tuo arsenale.
Two-Handed Weapon
Ranged Weapon
Shield
One-Handed Weapon
Dagger
Two-Handed Weapons
Shields
Swords offer fast attacks and good defense when paired with a shield, making them reliable in most fights.
Axes deliver slower but heavier hits than swords.
Spears offer long reach, allowing you to attack enemies from a safer distance.
Greataxes deal massive damage with wide swings that hit multiple enemies and feature devastating grounded and jumping AoE attacks.
Greatswords combine strong damage with wide attacks that can knock back enemies far. They are slower than swords and require careful timing.
Bows let you attack enemies from a safe distance with arrows.
Pistols let you fire quickly while staying nimble. It allows you to dodge between shots, unlike the stationary charged shots of rifles.
Rifles deal high damage at long range with precise shots and can effectively damage enemies using both regular and charged shots.
Hand Cannons fire powerful charged shots that deal heavy damage.
Faction Quests (Side Quests)
Characters
News and Game Info
List of Abyss Gear
Accessories
Gatherables
Skills
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Elixirs
Mounts
Puzzles
Factions
A.T.A.G. Cannon
A.T.A.G. Fist
A.T.A.G. Flamespitter
A.T.A.G. Laser
A.T.A.G. Machine Gun
A.T.A.G. Pincers
A.T.A.G. Welder
Bow
Greataxe
Greathammer
Halberd
Longsword
Mace
Two-Handed Spear
Sword
Warhammer
Blaster
Two-Handed Pike
Musket
Axe
Shotgun
Large Shield
Un arco di corno un tempo brandito da un guerriero di una terra lontana, dove l'aurora si stende in un bagliore magnifico. Lasciata alle spalle una patria di rigogliosi boschi di bambù, si dice che abbia vagato per il mondo in cerca di avventure straordinarie.
Una lancia forgiata in una terra lontana, oltre ogni immaginazione. La sua lama d'argento trafigge i nemici con spietata affilatura. Un arco e un'armatura un tempo completavano il set, ma la loro sorte è ignota.
Una spada ornata dal sapore antico, intrisa di grazia nobiliare. Potrebbe essere scambiata per un manufatto di Demeniss, ma a uno sguardo più attento rivela uno stile che non coincide perfettamente con nessuna regione di Pywel.
Uno stendardo cerimoniale inciso con lo stemma di Hernand. Lo stendardo è intessuto all'estremità di una lunga e robusta picca. Il diritto di possederlo è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Hernand.
Uno stendardo cerimoniale realizzato dagli artigiani di Calfad. Lo stendardo è intessuto all'estremità di una lunga e robusta picca. Il diritto di possederlo è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Hernand.
Uno stendardo cerimoniale realizzato dagli artigiani di Pailune. Un lungo e robusto bastone è adornato all'estremità con uno stendardo recante l'emblema che simboleggia Pailune. Il diritto di possederlo è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Pailune.
Uno stendardo ornato con lo stemma di Demeniss. Lo stendardo è intessuto all'estremità di una lunga e robusta picca. Il diritto di possederlo è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Demeniss.
Una picca per stendardo ricamata con il motivo che rappresenta Delesyia. È fissata a una lunga asta, per consentirne l'uso come arma. Il diritto di possederla è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Delesyia.
Una picca per stendardo incisa con un motivo che rappresenta Tommasia. È fissata a una lunga asta, per consentirne l'uso come arma. Il diritto di possederla è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Tashkalp.
Una picca per stendardo incisa con un emblema che rappresenta Varnia. È fissata a una lunga asta, per consentirne l'uso come arma. Il diritto di possederla è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Tashkalp.
Una lancia distruttrice a ingranaggi potenziata usando la lancia del kuku come materiale.<br/>La lancia distruttrice a ingranaggi originale aveva limiti di potenza a causa dei vincoli meccanici della stessa arma. Tuttavia, il calderone di ferro del kuku forgiato con la tecnologia dell'Abisso non ha questa limitazione, permettendo di emettere liberamente onde che disturbano le operazioni meccaniche.
Un capo protettivo completamente distrutto e ormai inservibile. Non puoi indossarlo, ma puoi comunque venderlo a un mercante o donarlo all'accampamento.
Guanti di pelle in uso tra i Mantogrigio. Il dorso rinforzato e il palmo ruvido garantiscono una presa salda sull'arma. In caso di necessità, lo spessore del dorso permette di affrontare un combattimento a mani nude.
Un attrezzo per il disboscamento in grado di aumentare drasticamente la velocità.<br/>Permette di effettuare il disboscamento a una velocità incomparabile rispetto a quella di una normale ascia. Non soddisfatto del risultato, l'artigiano lo ha progettato affinché il legname venga raccolto automaticamente attraverso la lama della sega durante l'abbattimento.
Un'ascia fatta forgiare da Rhias, un tempo sovrano di Hernand, per la difesa della sua patria. La sua determinazione permane nell'arma.
Un'ascia forgiata per i comandanti degli avamposti, simbolo di gloria destinato agli ufficiali distintisi in combattimento. Tuttavia, a causa del caos interno che portò all'interruzione della guerra di conquista di Demeniss, è rimasta un'arma dal destino infausto, mai brandita sul campo di battaglia.
Un'ascia maneggevole.<br/>Priva di decorazioni superflue, è stata realizzata per essere fedele alla funzione primaria di un'arma. Una tendenza nata tra i guerrieri del nord che si è poi diffusa in tutto il continente.
Un'ascia che porta il nome della leggenda di Kylus. Si narra che discese dai cieli per segnare la terra su cui sarebbe sorta Pailune. In seguito, gli antenati la consacrarono con la loro sacra benedizione.
L'ascia dei soldati di ventura di Tardic, ormai scomparsi.<br/>"Esistono nomi che un errore di cronaca ha elevato al rango di eroi: è la storia dei soldati di ventura di Tardic."
Un'ascia maneggevole, in grado di sferrare attacchi rapidi e consecutivi. La sua flessibilità in situazioni di combattimento complesse la rende popolare tra coloro che hanno una certa esperienza con le armi.
Un'arma forgiata dalla casata Lanford di Calfad. Quest'arma è una prova della robustezza dell'acciaio locale. Si narra che la lealtà dei Lanford verso Hernand sia altrettanto inflessibile.
Un'ascia grezza ma distruttiva.<br/>Il suo design leggero la rende facile da maneggiare. È in grado di infrangere efficacemente le difese nemiche.
Un cannone portatile che utilizza alcuni componenti della Stella d'oro.<br/>Quest'arma faceva parte dell'armamento supremo, forgiato a immagine di un drago che solca il firmamento. Vanta una raffinatezza senza pari, superiore a qualsiasi altra creazione umana mai realizzata finora.
Un cannone a mano ottenuto modificando il cannone del tuono dello Spaccatuono.<br/>È stato realizzato con componenti delle macchine da combattimento create da Marni. Si dice che il suo funzionamento si basi sull'impiego di una corrente esplosiva per scoccare il colpo.
Un bombardino un tempo impugnato da Balthazar, capo delle Viverne fiammeggianti. In groppa a un drago, scatenava bombardamenti spietati, trasformando Forte Crestavento in una roccaforte inespugnabile.
Il colossale cannone a mano di Labok. Quest'arma era brandita dal capo della Zanna selvaggia, la tribù nomade di briganti del Deserto scarlatto. Nonostante la sua fattura quasi rudimentale, vanta una potenza di fuoco devastante.
Un blaster originariamente montato su un carrarmato. È stato modificato per sparare senza bisogno di energia esterna. Costruito senza alcuna attenzione al peso, vanta una resistenza straordinaria.
Un bombardino d'acciaio standard, potenziato in potenza di fuoco. Nato quando la guerra rese evidente il bisogno di un'arma pesante ma mobile, si dice che sia troppo pesante e ingombrante per chiunque.
Un cannone portatile d'acciaio d'ordinanza. Nato quando la guerra rese evidente il bisogno di un'arma pesante ma mobile, si dice che sia troppo pesante e ingombrante per chiunque.
Il pugnale dei Confratelli corvi. Ciascun membro è leale alla confraternita per diverse ragioni: rancore verso la Chiesa di Solumena, devozione incondizionata all'oscurità, o il fatto che Nido del corvo è l'unica dimora che abbia.
Un pugnale realizzato secondo lo stile tradizionale di Odeck.<br/>Si dice che Decar fosse l'antico nome di Odeck. Un tempo, quando Odeck esercitava una grande influenza, i pugnali qui creati si diffusero ampiamente nelle regioni circostanti.
Una mazza un tempo impugnata da Lucian Bastier, Gran Generale di Demeniss. La testa reca lo stemma reale, e le sue punte acuminate sono splendide e crudeli quanto la sua ambizione.
Un'arma contundente pesante, impreziosita da motivi sfarzosi.<br/>Il suo baricentro perfetto la rende estremamente maneggevole. Si narra che sia stata forgiata con passione da una Fucina priva di conoscenze in ingegneria, nel tentativo di dimostrare la propria cortesia verso Marni.
Una mazza un tempo impugnata dal marchese di Calfad al fronte di confine. La testa annerita e la stoffa rossa incarnano la risolutezza della casata Lanford, nota come gli Scudi saldi. Ogni colpo risuona cupo e pesante, come un giuramento a non arretrare mai.
Una bacchetta vittima di un capriccio.<br/>Sebbene fosse un bastone da parata realizzato per Marni, l'eccentrico scienziato iniziò a modificarlo personalmente sostenendo che il baricentro fosse sbilanciato. Una volta terminata l'opera, però, perse ogni interesse e da allora se ne sono perse le tracce.
Un mazzuolo che ha frantumato innumerevoli teschi.<br/>Vanta una potenza distruttiva e una resistenza eccezionali. Progettato dai rinomati artigiani del Deserto scarlatto, mantiene la sua forma originale anche negli ambienti più estremi.
Mazzuolo dall'aspetto massiccio.<br/>Progettato per colpire in modo efficace, con un bilanciamento del peso impeccabile. Quando lo si brandisce per infliggere un colpo potente, può frantumare persino le armature.
Un'arma contundente progettata dall'artigiano orco Oktar.<br/>Si dice che la grande Fucina non fosse un guerriero, eppure impugnò un'arma per combattere l'ingiustizia. Tuttavia, oggi sono in pochi a ricordare i suoi ideali tra coloro che brandiscono quest'arma contundente.
Un mazzafrusto brandito dai soldati d'argilla del Santuario di Hexe. Quando un vaso si rompe, il suono che produce ricorda un urlo. Forse è il lamento delle anime sofferenti, che finalmente fuggono verso la libertà.
Una mazza forgiata dalla casata Lanford di Calfad. La sua qualità superba è ricercata anche oltre i confini di Calfad. Come dimostrano le armi dei Lanford, Calfad è rinomata per l'arte magistrale nella fabbricazione di mazze.
Un'arma nata dal caso.<br/>Uno stregone, che rompeva spesso i suoi massaggiatori a causa della sua forza eccessiva, ne potenziò uno con la magia. Il risultato fu la nascita di un oggetto ben più brutale di quanto originariamente previsto.
Un'arma contundente creata dai mercanti del deserto.<br/>Attraversare indenni le terre senza legge del Deserto scarlatto è la prova più dura per ogni mercante. I mercanti della Stazione di scambio della Via del sale hanno forgiato quest'arma per difendersi dai predoni.
Una mazza realizzata unicamente col legno di Odeck. Circondata dalla natura, Odeck possiede molte risorse grazie alle sue rigogliose foreste. Pur essendo di legno, eguaglia persino le migliori armi in acciaio.
Una clava realizzata dai Cacciatori di Selva nebbiosa.<br/>Si dice che l'uso di materiali strappati a spiriti dei boschi ancora in vita produca armi di qualità superiore. Pare che la loro sofferenza si sia infiltrata nel legno: gli spuntoni sono sinistramente taglienti.
Forgiato dalla casata Lanford di Calfad. Per tradizione, questo martello viene assegnato ai soldati che si distinguono in battaglia. E con l'aumentare dei soldati meritevoli, aumentò anche il numero di martelli.
Una mazza robusta forgiata con pietre intrecciate di Arcosa. Le sue origini sono avvolte nel mistero, e i suoi cordoni intrecciati e gli ornamenti di piume suggeriscono un valore che va oltre la semplice arma.
Un'arma forgiata dalla luce delle stelle, giunta molto tempo fa dal continente orientale.<br/>Anche se la vasta distesa del mare separa Pywel dal continente orientale, le persone hanno da sempre osservato le stelle dello stesso cielo notturno per predire il futuro. Il potere delle costellazioni è ritenuto così vicino alla vita e al destino degli uomini, ma, proprio come l'Abisso, la sua vera essenza resta infine un dominio sconosciuto, impossibile da comprendere del tutto.
Uno spadino che si dice sia stato usato da un duellante di grande reputazione.<br/>Dopo il ritiro di Leone, la sua arma è finita sul mercato nero. Tuttavia, da quando i mercanti hanno iniziato a inondare il mercato di imitazioni, nessuno è più in grado di distinguere l'originale.
Un'arma di Demeniss realizzata in stile delesyiano. Nonostante la maestria di Delesyia suscitasse diffidenza a Demeniss, le loro ammalianti innovazioni erano ambite con la diplomazia o la forza.
Uno spadino utilizzato dall'alta società.<br/>Sebbene l'élite di Demeniss sia sempre stata teatro di costanti intrighi, un recente evento nel palazzo reale ha causato la rovina di molte prestigiose famiglie della città. Di conseguenza, una grande quantità di spadini di alta qualità rimasti senza proprietario è finita sul mercato.
Una delle due lame gemelle create come pegno d'amore.<br/>Tra gli amanti di Pywel è in voga l'usanza di creare una coppia di armi coordinate da dividersi. Questo spadino, rimasto ormai solo, suggerisce la triste fine dei suoi proprietari.
Uno spadino realizzato dalla casata Elemore. Tra tutte le nobili famiglie di Demeniss, gli Elemore eccellono per ricchezza, fama e influenza, perciò non sorprende che siano sovente oggetto di invidia.
Un'arma di Demeniss, nello stile di Pailune, donata in antichità per sanare la frattura tra Pailune e Demeniss. La gente di Pailune se ne fece beffe, sostenendo che sembrava più adatta per cucire che per la guerra.
Lo spadino in dotazione ai nuovi inquisitori.<br/>Per scalare i vertici del Tribunale della Grande Causa, ciò che conta non è la giustizia, bensì la lealtà verso Bastier. Per alcuni, quest'arma non è un fregio d'onore, ma un marchio d'infamia.
Un comune spadino da duello di Demeniss. Per quanto ci si aggrappi alla formalità e si brandisca una lama aggraziata, la verità è che, alla fine, è sempre la forza a dettare legge.
Uno spadino da duello della casata Gilliam.<br/>L'inimicizia tra Gilliam e Lambert è talmente radicata che pochi rammentano cosa l'abbia scatenata.
Uno spadino da duello della casata Lambert. La rivalità tra Gilliam e Lambert è così antica che pochi ricordano cosa l'abbia scatenata.
Uno spadino che imita grossolanamente le armi della casata Elemore.<br/>Inefficace in battaglia, è comprato da nobili impoveriti per pura facciata, palesando l'ossessione della società di Demeniss per la vanità.
Il Cavaliere d'oro si rivestì dalla testa ai piedi di oro splendente e gioielli. Con questa spada, prese innumerevoli vite, eppure non riuscì mai a sfuggire alla sua sete d'avidità, fino alla fine.
La spada che ha reciso la gola del drago di fuoco.<br/>In origine era l'onorevole arma tramandata di generazione in generazione dai Cavalieri dei Draghi di Urd'avah. Tuttavia, dopo il tradimento di Tristan verso la sua patria, è stata usata per servire il suo nuovo padrone.
La spada di Fortain, il Cavaliere maledetto. Grazie a un contratto con Hexe Marie, ottenne il potere di comandare i fantasmi. Ma nel momento in cui perse uno scontro, furono proprio loro a mozzargli la testa.
Una spada un tempo impugnata da Giath. La sua lama ricurva è ricoperta da dentellature simili a quelle di una sega, un design crudele che lacera la carne. Ha combattuto al suo fianco in innumerevoli battute di caccia, macchiandosi del sangue di innumerevoli vite, sia animali che umane.
Un capolavoro forgiato con cura da Sizlek, l'Insaziabile.<br/>Sebbene le pericolose invenzioni dei goblin fondamentalisti non siano una novità, questa spada è stata progettata per incanalare attraverso la lama una corrente elettrica di una potenza quasi sconsiderata. Se sono riusciti a impugnare un'arma simile senza timore, è solo perché la loro brama di potere ha avuto la meglio persino sulla paura.
Una spada pregiata con un motivo raffinato inciso sulla lama.<br/>È l'arma di un eroe leggendario che ha combattuto per proteggere il sorriso di innumerevoli persone. Si narra che un tempo fosse inseparabile dal suo fodero originale, di cui oggi si sono perse le tracce. Nonostante l'aspetto ornamentale, vanta un'affilatura sorprendente.
La spada di un guerriero che ha ucciso un drago leggendario. Il suo filo scintillante sembra capace di tagliare qualunque cosa e vanta una resistenza tale da sopportare le fiamme di un drago. Per alcuni è un simbolo straordinario di un'impresa storica, per altri solo uno strumento che ha ucciso una creatura nobile per una fama contaminata.
Una spada del deserto di origine incerta. A volte si trova sepolta nella sabbia, restaurata da abili fabbri e resa nuovamente utilizzabile. Alcuni studiosi sostengono che sia la prova dell'esistenza di un'antica civiltà scomparsa del Deserto scarlatto.
Una spada forgiata dagli artigiani di Varnia. In quelle terre, una lama pregiata è simbolo di ricchezza, onore e dovere di difendere la città santa.
Una spada impugnata dagli spadaccini di terracotta del Santuario di Hexe. Hexe Marie chiama i suoi soldati di terracotta "figli", ma li scarta con facilità, facendo dubitare di cosa significhi per lei la parola "figlio".
Una spada degna di un possente guerriero del Nord. Il lupo che si accompagnava agli umani rinunciò a zanne e artigli in favore di una spada, desideroso di sentirsi parte del branco.
Un normale ramo d'albero.<br/>Un ramo d'albero facilmente reperibile in tutto il Continente di Pywel. Sebbene non sia una vera e propria arma, se brandito può infliggere lievi danni.
Ramo d'albero duro.<br/>È più resistente e rigido di un normale ramo d'albero. Sebbene non sia adatto al combattimento armato vero e proprio, brandendolo può infliggere lievi danni.
Un ramo di bambù leggero e dalla forma dritta.<br/>Essendo cavo all'interno, è facile da impugnare. Non è una vera e propria arma, ma se lo si brandisce rapidamente può infliggere danni piuttosto dolorosi.
Un ramo di bambù robusto, cresciuto spesso e resistente.<br/>I nodi sono grossi e la corteccia si è indurita e ispessita, facendolo sembrare piuttosto pesante. Non è un'arma vera e propria, ma se lo si brandisce rapidamente può infliggere danni sorprendentemente dolorosi.
Una spada per l'evocazione del Cavaliere spettrale.
Una spada lunga invisibile.
Una spada usata per le competizioni. La lama non è affilata, riducendo la sua letalità. Viene impiegata solo per scopi ricreativi, come in feste del villaggio o durante gli allenamenti.
Un arco ornato usato dai sedicenti "Liberatori mascherati". Nonostante l'aspetto appariscente, ha un'ottima trazione e mantiene la sua potenza anche sotto una tempesta di sabbia. Parlano di liberazione e salvezza, ma lo impiegano per razziare villaggi e massacrare innocenti.
Un arco fabbricato dalle guardie di Tommasia. È imprudente dare per scontato che le guardie ti proteggano. A Tommasia, l'unica legge in vigore è quella del più forte.
Un arco utilizzato dai Cacciatori di Selvanebbia.<br/>Nel Bosco bizzarro, tra la fitta vegetazione, non esiste arma più letale di un arco. Veniva impiegato principalmente per il bracconaggio di animali e per eliminare gli intrusi.
Un arco costruito per i Messaggeri del crepuscolo. Prima sparano, poi pretendono i tuoi averi. In nome del denaro, non c'è crimine che non commetterebbero.
Un arco dei Mercenari di Tardik, ormai scomparsi. "Il nome di Tardik è stato tramandato per errore come quello di un eroe solitario, ma quest'arco è nato dal sangue e dal sudore di semplici mercenari."
Un arco che prende il nome dalla leggenda di Kylus. L'esistenza di Kylus è controversa, ma molti tiratori esperti, che rivaleggiano con la sua leggenda, sono originari di Pailune.
Un arco brandito dagli arcieri di terracotta del Santuario di Hexe. Pur non avendo né occhi né orecchie, trovano sempre i loro bersagli, guidati da un oscuro desiderio di estinguere la vita.
Un arco fabbricato dalle Frecce accecanti. Dopo aver eretto l'accampamento di Sangueferro, le Frecce accecanti si espansero aggressivamente. Miravano a conquistare Wells con la forza.
Una balestra progettata per durare ed essere affidabile. Molto robusta e poco incline ai guasti, offre prestazioni costanti anche nelle condizioni più dure del campo di battaglia. La sua versatilità la rende un'ottima scelta come arma principale in molti tipi di scontri.
Una balestra prediletta dai troll vagabondi delle regioni meridionali. La sua solidità è nota: è un'arma affidabile, capace di reggere anche in ambienti molto diversi.
Un moschetto modificato per migliorare le prestazioni. Per ragioni sconosciute, il Gran generale Bastier era poco propenso a catturare i disertori, così nacquero gli Ombrocanto. Con lo sparo di Samara come segnale, i banditi sferrarono un attacco disciplinato come ai tempi in cui erano soldati.
Un moschetto destinato agli alti ufficiali dell'avamposto. Demeniss non fa alcuno sforzo per celare la sua ambizione di espandersi verso il deserto settentrionale.
Un moschetto che incarna la maestria tecnica di Marni, il geniale ingegnere. È il massimo della tecnologia e funziona grazie a componenti potenziati con precisione. Si dice sia il risultato delle ricerche sulle armi da fuoco esistenti e della loro produzione e che sia sato concepito per essere un'arma capace di ricaricare e sparare automaticamente.
Un moschetto costruito dai Banditi Faucideldeserto, che rapirono ingegneri costringendoli a realizzarlo. Usano la tecnologia come arma, e i loro Predoni del deserto dimostrano quanto questa strategia sia efficace.
Un fucile prodotto in serie grazie agli impianti automatizzati di Delesyia. Costruito da macchine senza mano umana, viene distribuito in quantità enormi e si è diffuso oltre la patria, nelle regioni vicine. Sembra ordinario, ma la produzione standardizzata garantisce prestazioni costanti.
Un moschetto usato per le competizioni. Progettato per impedire l'uso di grandi quantità di polvere da sparo, la sua letalità è ridotta. Viene impiegato solo per scopi ricreativi, come in feste del villaggio o durante gli allenamenti.
Una pistola un tempo usata da Caliburn. Uno dopo l'altro, concesse la misericordiosa tolleranza della morte a chi si frapponeva tra lui e il suo grande scopo. Aveva un piano grandioso per il futuro di tutta Pywel, al di là di Demeniss.
Una pistola usata dalla Liberatrice mascherata. Quando pensava che nessuno la guardasse, estraeva la pistola e le sussurrava qualcosa con voce piena di tristezza. Non si sa quali segreti abbia ascoltato, ma l'unica risposta che la pistola può offrire è un colpo che porta alla morte.
Una pistola un tempo molto popolare tra i nobili di Demeniss. Si dice fosse un'arma da fuoco molto ricercata dai ricchi quando i duelli con pistola erano al culmine della loro popolarità. Nonostante le sue prestazioni come arma non fossero scadenti, era apprezzata soprattutto perché non si inceppava facilmente, anche in mani inesperte.
Il fucile usato da Walter Lanford, il capo dei Sanguinari. La canna rossa e la lama d'ascia dorata si fondono, dando un'impressione che va oltre il lusso, rasentando l'esagerazione. Non essendo riuscito a scoccare una freccia in un momento decisivo, Walter cambiò arma scegliendo il fucile per non ripetere gli errori commessi.
Un fucile fabbricato a Pailune. Le parti e i progetti furono portati da Demeniss, ma l'arma fu costruita interamente da mani del nord. Anche Jian aveva mostrato grande interesse nell'adozione di tecnologie estere e il popolo di Pailune si fidò di lui nonostante la diffidenza nei confronti i forestieri.
Un fucile dall'aspetto semplice. Tuttavia, nonostante l'estetica spartana, era lavorato con cura usando componenti robusti. Sebbene i tecnici di Rugiadaquieta non disdegnino la decorazione delle armi, danno prima di tutto priorità alla praticità.
Un fucile a pompa intimidatorio quanto la sua enorme canna.<br/>Con la sua minacciosità, i predoni del deserto inducono tacitamente i nemici a cercare prede più abbordabili.
Un fucile prodotto in serie negli impianti automatizzati di Delesyia. Costruito da macchine senza l'intervento umano, viene fornito in enormi quantità e si è diffuso nelle regioni vicine. Semplice nell'aspetto, offre prestazioni costanti grazie alla produzione standardizzata.
Un modello migliorato del Cannone Rhinard, modificato e ridipinto. L'aspetto rosso scuro e la potenza devastante lasciano il segno. Grazie all'uso di componenti in grado di resistere a temperature molto elevate e urti, possiede un immenso potere distruttivo, in grado di ridurre i nemici in polvere in un istante.
Un cannone dall'aspetto semplice, ma con una potenza di fuoco straordinaria. Forgiato dagli Orchi fabbri sotto il loro stesso nome, le sue prestazioni sono indiscutibili. Gorthak sembra volerlo promuovere come prodotto di esportazione principale, caricandolo persino su un galeone volante.
Una spada avvolta da viticci velenosi, comunemente usata dai Cacciatori di Selvanebbia. Come lama non è molto potente, ma infligge un veleno letale a chiunque ne venga ferito.
Una spada lunga caricata di elettricità usata dal Cavaliere Machina di Marni. Non è un'arma ordinaria: Marni vi ha installato un dispositivo speciale che fa scorrere elettricità lungo la lama. Ogni fendente ferisce e folgora allo stesso tempo.
Un enorme martello a due mani crepitante di potente elettricità. Una batteria è installata nella testa del martello e vi convoglia corrente. Può attirare con forza l'elettricità nell'aria e abbattersi come un fulmine.
Una lancia carica di elettricità usata dal Cavaliere meccanico di Marni. Invece di una lancia standard, Marni ha applicato un dispositivo speciale che rende la lama conduttrice di elettricità. Chi viene colpito subisce una scossa elettrica, oltre al danno della lancia. Dopo un attacco è necessario un breve tempo di ricarica.
Una lancia progettata per impedire che le macchine vadano in sovraccarico e perdano il controllo.<br/>Agitandola, sprigiona un impulso elettromagnetico che ne compromette il funzionamento.
Una lancia progettata per sparare raggi laser. Dotata di un dispositivo che amplifica la luce, può scagliare un fascio in linea retta. Può infliggere ferite mortali da lontano a chi si avvicina credendola una semplice lancia.
Un erogatore che può sputare fiamme tramite correnti elettromagnetiche. Incenerisce i nemici, lasciando ustioni e appiccando il fuoco.
Un erogatore che può sputare gelo tramite correnti elettromagnetiche. Congela i nemici sul posto e, quando il congelamento è totale, a volte si frantumano in pezzi.
Un erogatore che può sputare fulmini tramite impulsi elettromagnetici. Folgora i nemici infliggendo danni e, se la folgorazione continua, possono perfino bruciare a morte tra le scariche.
Una cerbottana realizzata dai Custodi della foresta di Pororin per sparare dardi velenosi. Usando funghi ed erbe raccolti nella foresta, viene preparata una pozione soporifera. Questo dardo è abbastanza potente da mandare persino un troll nel mondo dei sogni in un istante. Chi è stato colpito si risveglia stranamente riposato.
Un'alabarda realizzata su ordine del duca Celeste. Presenta una lunga e sottile punta di lancia color verde acqua e una pesante lama d'ascia. Anche nei momenti difficili, pochi parlano male del duca e del marchese di Hernand: la fiducia del popolo è un onore che non ha prezzo.
Un'alabarda che porta il nome di un'antica casata di Demeniss.<br/>"Contemplando l'iris, la gente mormora sommessamente che, pur defunto, il cavaliere protegge ancora il suo signore."
La grandascia di Antiquum, l'Errante delle pietre.<br/>Sulla lama affilata sono finemente incisi dei motivi misteriosi. Si dice che Antiquum l'abbia usata prima di diventare un Errante; la leggenda narra che, ogni volta che brandiva quest'ascia, la terra tremasse e i continenti si squarciassero.
Una gigantesca ascia grande un tempo impugnata da Karzul, il Rintocco di morte. Al posto della lama è montata una ruota di ferro, adornata con copricapi appartenuti alle sue vittime. Quando avanza trascinando la ruota a terra, questa gira vorticosamente, falciando ogni forma di vita sul suo cammino.
Una grande ascia che consacrò il nome dello straordinario fabbro Sydmon. Forgiata con motivi elaborati e pensata per seguire i movimenti di chi la impugna, se fosse stato Sydmon stesso a completarne l'affilatura, questa ascia avrebbe oltrepassato il confine tra arte e mito.
Una grande ascia forgiata non per gli uomini, ma per i troll. La lama uncinata era pensata per immobilizzare senza uccidere, ma la devastante potenza dell'arma ne ha oscurato lo scopo, rendendone raro un uso non letale.
Una grandascia che trae il nome dalle leggende di Cailus.<br/>Secondo il folklore, Cailus accrebbe la propria forza divorando pietre splendenti. Gli antenati hanno così tramandato la loro tempra a Pailune.
Una grande ascia assegnata ai soldati dei Giusti inquisitori. La lama, nera come la pece e decorata da motivi incisi, è inconfondibile. Vedere i troll inquisitori brandire un'arma così pesante con disinvoltura è sufficiente a incutere terrore alla gente del posto.
Un grande martello inciso di rune, ricavato da una roccia grezza estratta da una cava. La forza racchiusa nei simboli ne accresce la potenza
Un grande martello dal manico rosso e dalla testa insolita. Grazie a un ingegnoso meccanismo, può essere caricato con polvere da sparo, liberando vampate di fuoco a ogni colpo.
Un granmartello a forma di artiglio di drago. A seconda della situazione, il bordo posteriore affilato può essere usato anche come piccone. I collezionisti di rottami che si aggiravano nei pressi del Masterium di Marni hanno trovato dei pezzi che sembravano appartenere a qualcosa di più grande e che, una volta assemblati, hanno formato la sagoma di un enorme artiglio.
Un grande martello in legno forgiato dagli Helms. Realizzato con legno denso e resistente, vanta una durabilità eccezionale. Il deserto pullula di banditi, ma la fama e il coordinamento degli Helms superano tutti gli altri, e la qualità dell'arma ne è la prova.
Un grande martello forgiato dalla casata Lanford di Calfad. L'elemento sferico in ferro concentra tutta la forza in un unico punto d'impatto. Solo pochi tra i migliori di Calfad riescono a brandire un'arma di tale peso con disinvoltura, e i soldati scommettono su quante volte possa essere agitata consecutivamente.
Un'arma contundente utilizzata da Mazzul, il Giustiziere nero.<br/>Un warhammer dalla forma singolare, adornato da diverse piccole campane che emettono un rintocco inquietante ogni volta che viene brandito.
Un bastone usato dai sacerdoti dell'Ordine di Antumbra. I suoi seguaci considerano la mietitura dei Diaconi oscuri un passaggio attraverso le tenebre: non una fine, ma una rinascita oltre le imperfezioni di questo mondo.
Un martello da guerra che porta il nome di Iris, un'antica casata di Demenissia. "Quando il cavaliere fu deposto accanto al suo signore, una lealtà più forte della morte fece sbocciare iris in un campo di sterpaglie."
Un martello da guerra usato dai Fratelli del Corvo. Entrambe le estremità dell'arma sono ornate da decorazioni a forma di corvo. I Fratelli brandiscono un potere tenue ma affine, ereditato da Draven, insieme alla sua follia e al suo odio.
Alcuni abitanti di Foglialunga credono che, quando una persona ritorna alla terra, una parte della sua anima dimori negli spiriti silvani che nascono da quel suolo. Per questo motivo, anche quando uno spirito della foresta cade, il legno che lascia non viene mai usato con leggerezza.
Una lancia un tempo brandita dal Mietitore del novilunio degli Emissari lunari.<br/>La punta, affilata come un rasoio, è fiancheggiata da due lame a mezzaluna: a causa di questa forma, quando trafigge trattiene la carne e impedisce di liberarsi.
Una lancia un tempo brandita dal Mietitore del Plenilunio dei Mietitori Lunari. La punta è corta e sporgente; dietro di essa una lama ad anello permette un passaggio naturale tra affondi e tagli.
Una lancia un tempo brandita da Cassius Morten, detto l'Armatura d'argento, prima del suo tradimento. Dopo aver voltato le spalle a Calfad, rifiutò di usarla, scegliendo armi contundenti come per dimostrare di essere superiore a Stefan Lanford.
Una lancia che porta il nome della leggenda di Kylus. Secondo i racconti antichi, Kylus affrontò senza paura un esercito di mille uomini.
Un'invenzione incompiuta di Valgash, l'inventore di Gorthak. Potrebbe essere parte di un congegno più grande? L'ornamento a forma di mano sul fianco sembra avere un qualche ingegnoso scopo.
Un supporto per visioni che sembra poter essere usato come lancia.
Una lancia usata per le competizioni. La lama non è affilata, riducendo la sua letalità. Viene impiegata solo per scopi ricreativi, come in feste del villaggio o durante gli allenamenti.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo di Hernand. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo di Pailune. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo di Tommasia. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo di Varnia. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo degli Ombrocanto. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo dei Senza volto. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo dei Messaggeri del crepuscolo. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo del Clan orchesco Fiammaferrea. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo di Marni. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo delle Viverne fiammeggianti. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo dei Mantogrigio. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo nobiliare di Demeniss. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo dei Cavalieri della fiamma. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo della Ruota di ferro di Rugiadaquieta. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo del Silenzio colossale. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo della casata Wells. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo dei Segugi infernali. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo del Lord Cervo. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo del Moschetto di Demeniss. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo delle Frecce accecanti. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca dello stendardo che reca il simbolo del duca Alaviola. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo dei Banditi Sanguinari. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo degli Orsi neri. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo dei Banditi Sanguinari. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo di Caliburn. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo di Calfad. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo della Repubblica di Delesyia. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo di Demeniss. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo della Ruota di ferro di Rugiadaquieta. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo degli Ombrocanto. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo dei Senza volto. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo del Clan orchesco Fiammaferrea. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo dei Mantogrigio. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo dei Segugi infernali. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo di Hernand. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo di Marni. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo del Moschetto di Demeniss. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo dei Pirati di Vellua. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo del Silenzio colossale. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo delle Frecce accecanti. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo di Tommasia. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo dei Messaggeri del crepuscolo. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo di Varnia. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo della casata Wells. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo delle Viverne fiammeggianti. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di medie dimensioni che reca il simbolo dei Cavalieri della fiamma. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca stendardo a doppia faccia senza alcun segno distintivo. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca stendardo senza alcun segno distintivo. Piccola, ma utilizzabile come arma in caso di necessità.
Una picca con stendardo di medie dimensioni visibilmente rovinata che reca il simbolo di Calfad. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo molto piccola che reca il simbolo dei Mantogrigio. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo della Repubblica di Delesyia. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo di Demeniss. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo della Riserva di caccia reale. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo degli Orsi neri. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca con stendardo di piccole dimensioni che reca il simbolo della milizia. All'occorrenza, sembra utilizzabile anche come arma.
Una picca stendardo con il simbolo di Caliburn. Piccola, ma utilizzabile come arma in caso di necessità.
Una picca stendardo con il simbolo del Territorio di Calfad. Piccola, ma utilizzabile come arma in caso di necessità.
Un simbolo dei seguaci di Antumbra.<br/>In caso di emergenza, sembra poter fungere anche da arma.
Una picca stendardo con il simbolo dei Pirati di Vellua. Piccola, ma utilizzabile come arma in caso di necessità.
Una spada lunga un tempo impugnata dal Caliburn Risvegliato. Emette il suo giudizio su chiunque si opponga al suo intento di avvolgere il mondo in un'oscurità uniforme.
Una spada lunga dalla forma unica, priva di guardia e con una punta a mezzaluna. Incarna la forza e gli istinti delle bestie, sprigionando un potere violento e primordiale.
Una spada lunga caratterizzata da una lama ad uncino. È impiegata soprattutto per abbattere i nemici, ma la parte ricurva può anche essere sfruttata per limitare le azioni dei nemici di grossa taglia.
Una spada lunga forgiata dal fabbro Dandelion. Realizzata con lingotti d'acciaio da lui stesso sviluppati, è impreziosita da un elegante ornamento all'estremità dell'impugnatura.
Uno spadone pieghevole realizzato dalla Casata Spencer. La casata è stata epurata in nome della causa e ogni traccia della sua storia è stata cancellata. Grazie a un meccanismo speciale, la lama può essere ripiegata per poter trasportare l'arma quando non è in uso.
Uno spadone pieghevole realizzato dalla Casata Spencer. Creato con tecniche sperimentali, non è facile da maneggiare: probabilmente solo i membri della casata riescono a usarlo al meglio. Grazie a un meccanismo speciale, la lama può essere ripiegata per poter trasportare l'arma quando non è in uso.
Una spada lunga appartenuta agli ormai scomparsi Mercenari di Tardik. "Nell'ultima battaglia, i Tardik diedero tutto se stessi per difendere una città innocente."