
Crimson Desert : Les 8 Hidden Bells (Toll of Pywel)
8 bells démasquent toute la carte de Pywel. Emplacements, astuces d'escalade, story locks et la chaîne de quêtes Toll of Pywel — sonnez les toutes en 5 heures.
9 min de lectureMis à jour:
Aperçu rapide
- Il y a 8 Hidden Bells dispersées dans Pywel. En sonner une démasque une portion de la carte du monde.
- Chaque bell compte comme une quête de la chaîne Toll of Pywel pour la faction Priorin Forest Guardians — Abyss Artifacts bonus.
- Les 8 sont accessibles dès le chapitre 1 sauf Toll of Pailune (chapitre 7 requis) et Toll of Calphade (en pause pendant le chapitre 6).
- Sonner est trivial : approchez, interagissez, regardez la cutscene avec un Shai Resident.
- Temps total : ~3-5 heures si vous chaînez les escalades. Énorme retour sur investissement pour la suite.
Pourquoi les sonner maintenant (pas plus tard)
- Démasquer la carte révèle routes, villes et candidats au voyage rapide — chaque autre run de collectibles devient 2-3× plus rapide.
- Les Sealed Abyss Artifacts sont plus faciles à trouver quand vous voyez les contours des routes sur la carte (l'icône mini-carte s'aligne sur les routes).
- Les quêtes Toll of Pywel donnent des Abyss Artifacts (points de compétence) — valeur pure avant de farmer des heures en combat.
- Calphade devient hostile pendant le chapitre 6 puis se rouvre. Si vous sautez, vous oublierez quand ça revient.
- Pailune Bell ne se débloque qu'après le chapitre 7 — bookmark mental pour la prendre dès que vous libérez Pailune.
Bell 1 — Toll of Hernand (tour de l'horloge)
- Région : Hernand. La bell de départ — la plupart des joueurs la prennent dans la première heure.
- Emplacement : tour de l'horloge dans le nord de Hernand.
- Approche : escaladez l'extérieur de la tour jusqu'à la plateforme de la cloche.
- Pas de story lock. Disponible juste après le prologue.
- Tip : pendant que vous êtes en hauteur, repérez les brouillards Mysterious Energy autour de Hernand pour planifier la prochaine run.


Bell 2 — Toll of Scholastone (pagode de montagne)
- Région : Hernand (sud-ouest). Scholastone est la tour au sommet d'une montagne.
- Emplacement : pagode au bout du chemin de jardin sur la place au sommet du Scholastone Institute.
- Approche : escaladez les montagnes alentour. Utilisez Force Palm en l'air (R3 / molette) jusqu'à 3 fois d'affilée pour vous propulser.
- Pas de story lock. Faisable dès le chapitre 1, mais Force Palm rend ça bien plus facile.
- Bonus : à Scholastone vous pourrez plus tard déclencher le Watch & Learn de Focused Force Palm pendant le chapitre 4.


Bell 3 — Toll of Calphade (église) — en pause au chapitre 6
- Région : Hernand (nord). Au sommet de l'église.
- Note d'histoire : temporairement indisponible pendant le chapitre 6 — la zone devient hostile et la cutscene du Shai Resident ne se déclenche pas.
- Meilleure fenêtre : sonnez-la AVANT le chapitre 6 pour la sécurité. Après le chapitre 6 elle rouvre.
- Approche : escaladez la façade. Plusieurs corniches et le clocher offrent des prises propres.
- Si vous oubliez avant le chapitre 6 et qu'elle devient hostile, patientez — ça redevient normal après le chapitre 6.

Bell 4 — Toll of Demeniss (énigme du mât)
- Région : Demeniss (centre). Capitale de Demeniss.
- Emplacement : la tour de l'horloge la plus haute de la ville — la cloche n'est pas visible de l'extérieur.
- Énigme : grimpez jusqu'au mât qui pend sur le côté de la tour. Pendez-vous au mât. Votre poids le baisse, ce qui descend la cloche.
- Maintenant grimpez au dernier étage et sonnez.
- La mieux cachée des 8 — l'icône n'apparaît même pas sur la carte avant activation.
- Forte présence ennemie à Demeniss jusqu'à avancer l'histoire — courez sans engager.


Bell 5 — Toll of Delesyia (tour de l'horloge de la capitale)
- Région : Delesyia (sud-est).
- Emplacement : tour de l'horloge dans la partie nord-ouest de la capitale de Delesyia.
- Approche : escalade classique de tour — extérieur jusqu'à la plateforme de la cloche.
- Pas d'énigme, pas de story lock. Forte densité ennemie sur la route — emportez 100+ Grilled Meat.
- Profitez du déplacement pour ramasser les Sealed Abyss Artifacts proches et débloquer l'Abyss Nexus régional.

Bell 6 — Toll of Tommaso (Tashkalp)
- Région : Crimson Desert (nord-est). Capitale de Tashkalp.
- Long trajet depuis Hernand — 25-30 minutes sans Abyss Nexus en chemin.
- Couplez le trip avec la boucle de minage Scolecite/Azurite sur la route de Varnia — paie le voyage.
- Pas d'énigme, pas de story lock. Escaladez la structure centrale de Tashkalp et sonnez.
- Tip : pendant que vous êtes dans Crimson Desert, minez les clusters de Diamants et ramassez les Sealed Abyss Artifacts proches.

Bells 7 & 8 — le duo de late-game (Pailune story-lock)
- Bell 7 ferme le set régional central / nord — vérifiez l'emplacement exact le plus récent sur le lien source avant de partir.
- Bell 8 : Toll of Pailune — verrouillée derrière la quête principale du chapitre 7 (libération de Pailune).
- Une fois Pailune libérée, la cloche devient accessible dans la capitale. Lock purement story.
- Combinez le voyage Bell 8 avec la run late-game des Sealed Abyss Artifacts à Pailune — trajet le plus propre.
- Ne sonnez pas Pailune Bell pendant un combat actif ou dans des zones hostiles — attendez la stabilisation après les cutscenes de libération.
Suivez les 8 sur notre carte interactive
- Ouvrez notre carte interactive et filtrez par Hidden Bell pour voir les 8 markers en une vue.
- Cochez chacun en sonnant — la progression se sauvegarde sur votre compte ou appareil.
- Utilisateurs de l'app mobile : ouvrez la même checklist sur iPhone pendant que vous jouez sur console.
- Si un emplacement est faux ou a bougé entre patches, cliquez sur le lien Bug Report du footer — on patche les markers en heures.
Guides associés
- Crimson Desert : Roadmap des trophées et succès (guide du Platine)200-300 heures, 35 trophées, 5 missables, 141 Sealed Abyss Artifacts, 8 Hidden Bells. L'ordre exact pour décrocher le Platine sans cramer des semaines à recommencer.
- Les 141 Sealed Abyss Artifacts — Emplacements, utilisation, meilleur ordreChaque Sealed Abyss Artifact débloque un Challenge — et le progrès ne compte qu'APRÈS l'avoir trouvé. Voici comment collecter les 141 dans l'ordre optimal.
- Crimson Desert : Guide de voyage rapide — Tous les Abyss NexusLes Abyss Nexus sont les plateformes rondes au sol qui débloquent le voyage rapide à travers Pywel. Activez chaque zone '?' blanche en chemin vers bells et artifacts.
- Guide du débutant Crimson Desert : 10 choses à faire en premierÉvitez les erreurs de débutant. Les 10 choses les plus importantes à faire en premier dans Crimson Desert : manette, stats, inventaire, nourriture, voyage rapide et argent.
Sources
Informations recoupées avec ces sources et vérifiées en jeu.