Un arc qui accorde une Chance de Coup Critique accrue, améliorant la probabilité d'infliger des dégâts critiques avec les attaques à distance.
Un arc robuste porté par Kliff au début du jeu. Les arcs sont des armes à longue portée que les joueurs peuvent utiliser pour infliger des dégâts légers aux ennemis proches à distance.
Un arc forgé par Sydmon, offrant une solide puissance d'Attaque pour le combat à distance.
Un arc forgé en bois blanc qui confère une Vitesse d'Attaque accrue pour des tirs plus rapides.
Une dague usée nommée d'après le guerrier avare, Bekker. « Chaque fois que Bekker marchait vers le champ de bataille, une vieille arme cabossée était toujours dans sa main. »
Dans le rude Nord, la survie exige la force. Bien que Pailune soit plus civilisé maintenant, offrir une arme aux enfants atteignant l'âge adulte reste une tradition.
Une dague nommée d'après Sydmon, un forgeron ordinaire. Elle manque de décorations ornées et de grands enchantements, mais elle est très appréciée des assassins furtifs qui apprécient sa nature discrète.
Une dague faite dans le style Varnien. Bloquée par le Désert Pourpre, Varnia est un royaume inconnu pour la plupart des gens de Pywel.
Une arme à feu à longue portée qui confère un Taux Critique Nv.2.
Une arme à feu maniée exclusivement par Damiane, offrant une solide puissance d'attaque avec une vitesse d'attaque accrue.
Un fusil à pompe utilisé pour le combat à distance, offrant une solide puissance d'Attaque pour les engagements à courte portée.
Un fusil à pompe conçu pour le combat à distance, délivrant de puissantes attaques à courte portée.
Une arme à distance qui peut infliger des dégâts aux ennemis depuis une distance sûre.
Une arme à feu qui confère une Vitesse d'Attaque accrue, permettant des tirs à distance plus rapides.
L'arme à distance de départ d'Oongka. Les canons à main sont des armes à distance qui peuvent infliger des dégâts aux ennemis depuis une distance sûre.
Une arme à une main qui accorde une Chance de Coup Critique accrue, améliorant la probabilité d'infliger des dégâts critiques.
Une arme à une main conçue pour le combat au corps à corps, légère et rapide à manier, infligeant des dégâts légers aux ennemis proches.
Une arme à une main qui confère une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques de mêlée plus rapides. Légère et rapide à manier, infligeant des dégâts légers aux ennemis proches.
Une arme à une main qui confère une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques de mêlée plus rapides.
Une arme à une main conçue pour des attaques de mêlée rapides et précises. Légère et rapide à manier.
Légère et rapide à manier, infligeant des dégâts légers aux ennemis proches. Possède la capacité spéciale Onde Terrestre.
Une arme à une main qui accorde une Chance de Coup Critique accrue et offre 10% de chance de miner des minerais supplémentaires.
Les armes à une main sont légères et rapides à manier, infligeant des dégâts légers aux ennemis proches.
Une arme à une main qui confère une Vitesse d'Attaque grandement accrue et accorde des utilisations supplémentaires de Tranchant du Vent.
Arme à une main utilisée comme équipement de départ de Kliff. Arme de mêlée légère et rapide infligeant des dégâts modestes aux ennemis proches.
Légère et rapide à manier, infligeant des dégâts légers aux ennemis proches.
Une arme à une main offrant une Vitesse d'Attaque accrue et restaurant l'Esprit à chaque coup.
Une arme à une main avec une solide puissance d'Attaque pour le combat au corps à corps. Légère et rapide à manier.
Une puissante arme à une main avec des bonus de taux critique et de vitesse d'attaque. Légère et rapide à manier.
Une arme à deux mains utilisée comme équipement de départ de Damiane. Les armes à deux mains sont plus lourdes et plus lentes, mais infligent de lourds dégâts.
Une arme de mêlée à deux mains conçue pour le combat. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une lance simple et efficace qui confère une vitesse d'attaque et un taux critique de base.
Un énorme marteau destructeur manié par Oongka.
Une arme à deux mains qui confère une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques de mêlée plus rapides. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une arme à deux mains avec une solide puissance d'Attaque pour le combat de mêlée lourd.
Un marteau de guerre cérémonial à deux mains. ATQ 15 avec Chance de Crit Nv.1. Possède 5 emplacements de noyau. Exclusif à Oongka.
L'arme de mêlée de départ d'Oongka. Les armes à deux mains sont plus lourdes et plus lentes, mais infligent de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une arme à deux mains qui confère une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques lourdes plus rapides.
Une arme à affinité de feu. Les armes à deux mains infligent de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une arme massive à deux mains qui inflige de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
A two-handed greataxe with horseshoe-shaped blades. ATQ 16 with 5 core slots. Oongka exclusive.
Une épée puissante qui confère un léger bonus au Taux Critique.
Une arme à deux mains qui accorde une Chance de Coup Critique accrue, améliorant la probabilité d'infliger des dégâts critiques.
Une lance à deux mains offrant une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques de mêlée plus rapides. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une arme à deux mains offrant une Vitesse d'Attaque accrue pour des attaques de mêlée plus rapides. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une lance à deux mains avec une solide puissance d'attaque pour le combat au corps à corps. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts aux ennemis et boss proches.
Une arme à deux mains conçue pour le combat au corps à corps. Plus lourde et plus lente mais infligeant de lourds dégâts.
Une lance à deux mains qui offre un bonus de base au Taux Critique et à la Vitesse d'Attaque.
Une arme à deux mains conçue pour le combat de mêlée infligeant des dégâts importants aux ennemis et aux boss.
Un bouclier nommé d'après le guerrier Bekker. DÉF 2 avec Vitesse d'Attaque +1 et Vitesse de Déplacement +1.
Un bouclier en bois utilisé par les mercenaires du Loup Gris. DÉF 3 avec Vitesse de Déplacement +2. Équipement de départ de Kliff.
Un bouclier avec une sombre histoire. DÉF 6. Lâché par Cassius Morten.
Un bouclier portant le sceau du Seigneur-Cerf. DÉF 6 avec Vitesse d'Attaque +2. Lâché par Saigord le Seigneur-Cerf.
Un bouclier rond forgé par le forgeron Sydmon. DÉF 5 avec Vitesse de Déplacement +2.
Une lance à deux mains nommée d'après Alfonso. ATQ 13 avec Crit +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Une arme d'hast antique en bois. ATQ 13 avec Vitesse d'Attaque +1. À deux mains. Possède 5 emplacements de noyau.
Un marteau de guerre à deux mains d'Arlem. ATQ 14 avec 5 emplacements de noyau.
Une hache à une main nommée d'après le guerrier Bekker. ATQ 14 avec Crit +1. Possède 3 emplacements de noyau.
Une grande hache à deux mains nommée d'après le guerrier Bekker. ATQ 14 avec 5 emplacements de noyau.
Une hallebarde à deux mains nommée d'après le guerrier Bekker. ATQ 13 avec Vitesse d'Attaque +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Un marteau de guerre à deux mains nommé d'après le guerrier Bekker. ATQ 13 avec Crit +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Un énorme grand marteau à deux mains du Charnier. ATQ 20 avec Crit +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Une épée à une main d'un royaume déchu. ATQ 16 avec 3 emplacements de noyau.
Une hallebarde à deux mains utilisée par les mercenaires franc-épéistes. ATQ 14 avec 5 emplacements de noyau.
Une hache à une main nommée d'après Gilliam. ATQ 14 avec 3 emplacements de noyau.
Une pique à bannière à deux mains portant le sceau du Seigneur-Cerf. ATQ 24 avec 5 emplacements de noyau.
Un trident à deux mains imprégné du pouvoir du vent du nord. ATQ 14 avec 5 emplacements de noyau.
Un canon à distance nommé d'après Rhinard. ATQ 13 avec Crit +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Un bâton à deux mains utilisé par les chamans. ATQ 13 avec Vitesse d'Attaque +1. Possède 5 emplacements de noyau.
Une lance à deux mains conçue pour les tournois. ATQ 14 avec 5 emplacements de noyau.
Une épée à une main de Wells avec Vitesse d'Attaque +1. ATQ 12 avec 3 emplacements de noyau.
Balgran Shield. ATQ 0, ATQ SPD Lv.1.
Hwando. ATQ 19.
Khaled Shield. ATQ 0, ATQ SPD Lv.1.
Lambert Halberd. ATQ 18.
Shield of Conviction. ATQ 0.
Spear of Righteousness. ATQ 18, ATQ SPD Lv.2.
**Location:** Inside the Demenissian Ruins
**Location:** Inside the hidden cellar access by opening the False Bookshelf **Type:** One-handed Sword
**Location:** Inside a chest behind vines near the top of Sanctum of Faith
**Location:** Inside the Cloister of Ruination. Fall down the hole and follow the cave. **Type:** Two-Handed Staff. Lv.5.
**Localisation:** Cave cachée sous les ronces épineuses (brûlez-les) **Type:** Oongka à Deux Mains
Le Bismut Spear est une lame à une main construite autour de la pression de mêlée équilibrée et les parades — un solide ajout à votre arsenal.
**Location:** Hidden behind a spinning wall panel under the bridge. Using the grab of Axiom Force and casting Force Palm with spin you to the other side of the panel. Area appears to be phased as a sort of sanctuary zone and you need to be in combat with the city guards to be able to use Force Palm. Tip: Aggro a single guard with an arrow to safely secure this shield. **Type:** Black Sun Shield
**Location:** In Golden basement, on alter at end of path **Type:** Two-handed weapon, Staff
**Location:** In a cove full of swords stabbed into the snow. In the back of that cove, the sword is standing up next to some skeletons. **Type:** One-handed Sword
**Location:** Hanging on the wall. Northern room main floor. **Type:** Shield
L'Arc de la Sentinelle Écarlate est un arc tactique construit autour du zonage à distance et des tirs au point faible — un solide ajout à votre arsenal.
Localisation: Côté droit de l'Autel sur le sol. Type: Hache des Frères Corbeau
Boss reward **Type:** 2 Hand
**Location:** Treasure Chest inside Sanctum of Solace **Type:** Dagger
**Location:** Inside the mouth of the giant skeleton **Type:** Sword
**Emplacement :** Dans le coffre au trésor derrière la porte secrète **Type :** Arme à Deux Mains
**Location:** At the end of the cave of the nearby cemetery. Last room you need to pull the lever on the right to open the room to the shield **Type:** Shield
**Location:** Inside the treasure chest in Lost Song Cave **Type:** Ranged Weapon (for Damaine only)
**Location:** In the small boxed area where the ship is cracked in half towards the shore just laying there. **Type:** One-Handed Weapon. Axe.
**Location:** Inside the Treasure Chest within the Secret Witch's Cavern
**Location:** In a cave above the Abyss Nexus. While standing on the nexus, turn to face the West, and look up. You will see a recess in the hexagonal pillar wall, where the entrance is. Be mindful of the enemy pillar to the right of the entrance. **Type:** Two-Handed Spear
After defeating Goyen, go up the stairs on the right. "Fated Shadow" One-Handed Sword will be on a weapon rack.
**Location:** Becomes available on the weapon rack after defeating Gwen Kraber **Type:** Two-handed Spear
**Location:** In the Tower of the Spirit of Frost. At the bottom Floor under the Stairs in a Treasure chest. **Type:** Two Handed Sword
**Location:** On a skeleton in a depression **Type:** One handed mace
**Location:** Found inside the Treasure Chest
**Location:** Inside the Treasure Chest found within Sacred Beast's Cave **Type:** Two-Handed Weapon
**Location:** Inside the Treasure Chest within Silentwater Grotto
**Localisation:** Chemin de la Providence, Voûte de la Vengeance. Sur un pilier gardé par des lasers et un champ de force. **Type:** Arme à une main
**Location:** Drops from defeating Gregor, the Halberd of Carnage during Chapter 8: Where the Wind Guides You **Type:** Two-handed halberd
**Location:** At the end of the path inside Pailune Ancestor's Ruins **Type:** Bow
**Location:** By itself on a weapon stand behind two lines of guardsman after liberating the area **Type:** 2H spear
**Location:** Drops from defeating Antumbra's Staff **Type:** Two handed staff
**Location:** Inside the Treasure Chest
**Location:** Drops from Hemon Beindel **Type:** Two-handed sword
**Location:** Inside the building, on the floor leaning against the workbench. Must be stolen **Type:** One handed mace
Use axiom force on the headstone to reveal a secret bunker
**Location:** Inside the fortification, down the many stairs, and behind a bookshelf inside a chest. **Type:** Rapier
**Location:** Standing on display inside the Black Wall Bandit Camp **Type:** Irreparable Two Handed Spear (Can be upgraded via the Kuku Pot recipes)
**Location:** Can be bought in the store at 100 trust **Type:** Two-Handed Weapon
Localisation: Dans la tour du château main droite sur le dessus. La massue est sur le sol. Vous devez la voler
**Location:** Inside the Treasure Chest **Type:** Shield
**Location:** At the entrance of the Valgrind Tomb turn to the right and crouch under the hole in the wall to find the Treasure Chest **Type:** Bow
**Location:** On the stone ledge in front of the coffin, inside the Hall of the Masterless Throne behind the False Wall **Type:** Shield
Arme Oongka, sous les voies ferrées se trouve une petite grotte, il faut utiliser la Paume de Force Concentrée sur le rocher pour y accéder
**Location:** Inside the wooden watchtower found within the Aeronautical Research Base - propped upright in the tower near a window **Type:** Irreparable Two-handed Spear (can be upgraded at Grimnir's Kuku Shop with the corresponding blueprint)
**Location:** Drops from defeating Fallen God **Type:** Two Handed Spear
**Location:** Inside the ruins behind bars. If you stand before the bars, the fire is on the right, going down a few stairs around the corner **Type:** One-Handed Sword
**Location:** Ancient Mine Site Ruins III **Type:** One-handed weapon
**Location:** Inside the Demeniss Ancestors' Ruins **Type:** Two-Handed Sword
**Location:** Found on a grave to the right of the hut you meet the Reed Devil in.
**Location:** In a Treasure Chest at the back of Iceblade Cave **Type:** Two-handed Hammer
**Location:** Inside the Royal Tomb to the right of the rear coffin. Must complete the side quest "Glory in Ruins" in Deminiss first. **Type:** Rapier
**Location:** Down a large hole - next to a skeleton
Inside the Tent directly south of the Carousel sitting out open on a Small table.
**Location:** Inside the Treasure Chest behind the Rotating Wall **Type:** Two-Handed weapon for Oongka
**Location:** Within Bowspirit Cape Hollow south side **Type:** Ranged Weapon
**Location:** Inside the small alcove room behind the Grave Walker. Light the 2 lanterns that are beside the doorway to lower the bollards **Type:** Two Handed Staff
Weapon is inside "Tomb of Frozen Souls" in a lower level alcove.
**Location:** Dropped by White Bear of the High Mountain **Type:** Two-handed axe
**Location:** Inside the Treasure Chest **Type:** One handed sword
**Location:** Within the Sanctum of Revelation. Must be picked up after defeating Antumbra's Spear and cleansing the Sanctum **Type:** Two-Handed Spear
**Location:** Drops from defeating Antumbra's Sword **Type:** Two Handed Sword
**Location:** Inside Frostveiled Castle Ruins - Go down to the castle. There are traps, just climb wall around them, jump or crouch. Kill 2 stone worms at the end, go down the corridor and turn on the lamp at the end. **Type:** Two handed Halberd
Unique Weapons
Le Search est une lame à une main construite autour de la pression de mêlée équilibrée et les parades — un solide ajout à votre arsenal.
Two-Handed Weapon
Ranged Weapon
Shield
One-Handed Weapon
Dagger
Two-Handed Weapons
Shields
Swords offer fast attacks and good defense when paired with a shield, making them reliable in most fights.
Axes deliver slower but heavier hits than swords.
Spears offer long reach, allowing you to attack enemies from a safer distance.
Greataxes deal massive damage with wide swings that hit multiple enemies and feature devastating grounded and jumping AoE attacks.
Greatswords combine strong damage with wide attacks that can knock back enemies far. They are slower than swords and require careful timing.
Bows let you attack enemies from a safe distance with arrows.
Pistols let you fire quickly while staying nimble. It allows you to dodge between shots, unlike the stationary charged shots of rifles.
Rifles deal high damage at long range with precise shots and can effectively damage enemies using both regular and charged shots.
Hand Cannons fire powerful charged shots that deal heavy damage.
Faction Quests (Side Quests)
Characters
News and Game Info
List of Abyss Gear
Accessories
Gatherables
Skills
Dyes
Elixirs
Mounts
Puzzles
Factions
A.T.A.G. Cannon
A.T.A.G. Fist
A.T.A.G. Flamespitter
A.T.A.G. Laser
A.T.A.G. Machine Gun
A.T.A.G. Pincers
A.T.A.G. Welder
Bow
Greataxe
Greathammer
Halberd
Longsword
Mace
Two-Handed Spear
Sword
Warhammer
Blaster
Two-Handed Pike
Musket
Axe
Shotgun
Large Shield
Un arc en corne autrefois manié par un guerrier venu d'une contrée lointaine, où l'aube se déploie dans une splendeur radieuse. Après avoir quitté son pays aux luxuriantes forêts de bambous, le guerrier aurait parcouru le monde à la recherche d'aventures merveilleuses.
Une lance forgée dans une contrée si lointaine qu'on ne peut même la situer. Sa lame argentée transperce les ennemis avec un tranchant impitoyable. Un arc et une armure formaient autrefois un ensemble avec elle, mais on ignore où ils se trouvent désormais.
Une grande épée ornée et de style ancien, imprégnée de grâce noble. On pourrait la confondre avec une œuvre de Déméniss, mais à y regarder de plus près, son style ne correspond parfaitement à aucune région de Pywel.
Une bannière cérémonielle gravée du blason de Hernand. La bannière est tissée à l'extrémité d'une longue pique solide. Seuls ceux ayant contribué à la grandeur de Hernand sont autorisés à la posséder.
Une bannière cérémonielle confectionnée par les artisans de Calphade. Elle arbore une bannière tissée à l'extrémité d'une longue pique robuste. Seuls ceux ayant contribué à la grandeur de Hernand sont autorisés à la posséder.
Une bannière cérémonielle confectionnée par les artisans de Pailune. Un long mât robuste est orné à son sommet d'une bannière arborant l'emblème symbolisant Pailune. Seuls ceux ayant contribué à la grandeur de Pailune sont autorisés à la posséder.
Une bannière ornée arborant les armoiries de Déméniss. Le drapeau est tissé à l'extrémité d'une longue pique. Seuls ceux ayant contribué à Déméniss sont autorisés à la posséder.
Un étendard brodé arborant le motif représentant Délésyie. Attaché à un long manche, elle peut servir d'arme. Seuls ceux ayant contribué à Délésyie sont autorisés à le posséder.
Un étendard orné du motif représentant Tommaso. Attaché à un long manche, elle peut servir d'arme. Seuls ceux ayant contribué à Tommaso sont autorisés à le posséder.
Un étendard orné de l'emblème de Varnia. Le long manche reflète le style de décoration unique et typique de Varnia, pouvant servir d'arme. Seuls ceux ayant contribué à Varnia sont autorisés à le posséder.
Disrupteur mécanique amélioré en utilisant la lance du coucou comme matériau.<br/>Le disrupteur mécanique d'origine était limité en puissance à cause de ses propres contraintes mécaniques. Mais le Chaudron en fonte du coucou forgé avec la technologie de l'Abysse n'a plus aucune restriction, lui permettant d'émettre librement des ondes qui perturbent le fonctionnement des mécanismes.
L'équipement est en miettes et ne peut plus remplir sa fonction. Il est impossible de s'en équiper mais vous pouvez le vendre en boutique ou en faire don au camp.
Gants en cuir utilisés par les Crinières Grises.<br/>Le dos de la main est lourdement renforcé et la paume rugueuse assure une prise ferme sur l'arme. En cas d'urgence, cette protection permet de combattre à mains nues, même sans arme.
Un outil de bûcheronnage capable d'augmenter radicalement la vitesse.<br/>Il permet d'abattre des arbres à une vitesse sans commune mesure avec une hache classique. Non satisfait, l'artisan l'a conçu pour que le bois soit automatiquement collecté par la lame de scie au moment de la coupe.
Une hache commanditée par Rhias, le vieux maître de Hernand, afin de défendre sa patrie. Elle est imprégnée de sa détermination.
Une hache fabriquée pour le commandant de l'avant-poste.<br/>Elle était le symbole de gloire destiné aux officiers s'étant illustrés au combat. Cependant, suite à la confusion interne ayant interrompu la guerre de conquête de Déméniss, elle est restée une arme au destin tragique, n'ayant jamais servi au combat.
Une hache facile à manier.<br/>Dépourvue de fioritures, elle a été conçue pour remplir sa fonction première d'arme. Cette tendance, qui a commencé chez les guerriers du Nord, s'est répandue sur tout le continent.
Une hache tirant son nom de la légende de Kylus. Selon le récit, il descendit des cieux pour désigner la terre où Pailune s'élèverait. Les ancêtres conférèrent alors à cette terre leur bénédiction sacrée.
Hache de la troupe de mercenaires de Tardic, désormais disparue.<br/>« Il est des noms qu'une erreur de scribe a transformés en héros. C'est là toute l'histoire des mercenaires de Tardic. »
Une hache agile capable d'enchaîner rapidement les attaques. Sa flexibilité dans les situations de combat complexes la rend populaire auprès de ceux qui ont déjà une certaine expérience des armes.
Une hache forgée par la maison Lanford de Calphade. Une preuve indubitable de la puissance inhérente à l'acier de Calphade. La loyauté de la maison Lanford envers Hernand est réputée pour être aussi inébranlable que leur acier.
Une hache brute mais destructrice. Sa conception légère la rend facile à manier, permettant de briser efficacement la défense ennemie.
Un obusier de poing utilisant des composants de l'Étoile dorée.<br/>Cette arme équipait autrefois l'engin de guerre ultime, forgé à l'image d'un dragon fendant les cieux. Elle affiche une sophistication sans précédent, surpassant tout ce que l'humanité a pu créer jusqu'ici.
Un canon à main issu de la modification de l'obusier de foudre du Broyeur de foudre.<br/>Fabriqué à partir de pièces d'une machine de combat de Marni, il utilise des courants électriques explosifs pour faire feu.
Un canon autrefois manié par Balthazar, le chef des Wyvernes ardentes. Juché sur un dragon, il déchaînait des bombardements impitoyables, transformant la Forteresse venteuse en un bastion imprenable.
Un imposant obusier de poing utilisé par Ravok.<br/>Cette arme appartenait au chef des Crocs féroces, un groupe de bandits nomades du Désert pourpre. D'une rusticité presque téméraire, elle n'en demeure pas moins d'une puissance redoutable.
Une bombarde à l'origine montée sur une machine de siège. Elle a été modifiée pour tirer sans source d'énergie externe. Conçue sans se soucier du poids, elle affiche une durabilité écrasante.
Un canon en acier standard, dont la puissance de feu a été considérablement renforcée. Développé lorsque la nécessité d'une arme lourde hautement mobile s'est imposée lors de la guerre, il serait cependant trop lourd et difficile à manier pour n'importe qui.
Un canon à main en acier standard. Développé lorsque la nécessité d'une arme lourde hautement mobile s'est imposée lors de la guerre, il serait cependant trop lourd et difficile à manier pour n'importe qui.
Une dague ayant appartenu à la Confrérie du Corbeau. Chaque membre a ses propres raisons de rejoindre la Confrérie du Corbeau : la haine du culte de Soluména, une dévotion aveugle envers les ténèbres ou juste la promesse d'un foyer.
Une dague forgée selon le style traditionnel d'Odeck.<br/>On raconte que Decar était l'ancien nom d'Odeck. À l'époque où Odeck imposait sa puissance, les dagues fabriquées ici se sont largement répandues dans les régions voisines.
Une masse autrefois maniée par Lucian Bastier, grand général de Déméniss. Sa tête arbore l'emblème royal, et ses pointes acérées sont aussi somptueuses et cruelles que son ambition.
Une arme contondante massive ornée de motifs somptueux.<br/>Grâce à son centre de gravité parfaitement équilibré, elle se manie avec aisance. On raconte qu'un forgeron, bien que dépourvu de tout codex en ingénierie, y a mis toute sa passion pour prouver son service envers Marni.
Une masse autrefois brandie par le marquis de Calphade sur le front frontalier. Sa tête noircie et son tissu rouge incarnent la détermination de la maison Lanford, surnommée les Boucliers inflexibles. Chaque coup résonne lourdement, tel un serment de ne jamais reculer.
Une baguette sacrifiée par pur caprice.<br/>Conçue pour Marni, cette canne de parade fut retouchée par l'excentrique lui-même, qui commença à la modifier car il jugeait son équilibre imparfait. Une fois le travail terminé, il s'en désintéressa totalement et l'objet disparut sans laisser de trace.
Un maillet qui a fendu d'innombrables crânes.<br/>Il se distingue par sa puissance de destruction et sa robustesse. Conçu par les artisans renommés du Désert pourpre, il conserve son intégrité même dans les environnements les plus hostiles.
Un maillet à l'aspect massif.<br/>Sa conception, pensée pour un effet optimal en arts martiaux, offre un équilibre parfait. Un coup d'arts martiaux puissant porté avec ce maillet suffit à broyer n'importe quelle armure.
Une arme contondante conçue par l'artisan orc Oktar.<br/>Bien que ce grand forgeron n'ait jamais été un guerrier, on raconte qu'il prit lui-même les armes pour s'opposer à l'injustice. Pourtant, de nos jours, rares sont ceux qui manient cette arme contondante en se souvenant de ses convictions.
Un fléau manié par les soldats d'argile du Sanctuaire de Hexe. Quand une jarre se brise, le son ressemble à un hurlement. Peut-être est-ce le cri d'âmes tourmentées enfin libérées.
Une masse forgée par la maison Lanford de Calphade. Sa qualité exceptionnelle fait qu'elle est très prisée, et ce, bien au-delà des frontières de Calphade. Comme en témoignent les armements de Lanford, Calphade est réputée pour son extraordinaire maîtrise dans l'art de la forge des masses.
Une arme née du hasard.<br/>Un sorcier, dont la force physique brisait sans cesse ses bâtons de massage, décida d'en améliorer un par la magie. Il en résulta un objet bien plus redoutable que prévu, dont la nature s'avère bien plus sinistre que sa fonction d'origine.
Une arme contondante forgée par les marchands du désert.<br/>Traverser les zones de non-droit du Désert pourpre est la plus grande épreuve pour les marchands. Ceux du Comptoir de la Route du sel ont conçu cette arme pour se protéger des pillards.
Une massue fabriquée entièrement à partir du bois d'Odeck. Odeck et sa nature environnante regorgent de forêts luxuriantes riches en ressources. Son bois est si robuste qu'il peut rivaliser avec l'acier le plus redoutable.
Une massue fabriquée par les Chasseurs de Voilebois. On dit que les armes forgées à partir de matériaux prélevés sur des esprits sylvestres encore vivants sont de bien meilleure qualité. Ses pointes sont dotées d'un tranchant terrifiant, comme imprégnées de la douleur ressentie alors qu'elles ont été arrachées.
Un marteau forgé par la maison Lanford de Calphade. Selon la tradition, il est remis aux soldats s'étant illustrés au combat. À mesure que le nombre de soldats dignes augmentait, le nombre de marteaux a également augmenté.
Une masse robuste fabriquée à partir de pierres entrelacées d'Arcosa. Son origine reste un mystère, et ses ornements de cordes tressées et de plumes suggèrent une utilité hors du champ de bataille.
Une arme forgée par la lumière des étoiles, venue d'un ancien continent oriental. Bien qu'une longue route maritime sépare Pywel de ce continent, les hommes ont toujours prédit l'avenir en contemplant les étoiles du même ciel nocturne. Si le pouvoir des constellations est jugé si intime qu'il touche à la vie et au destin des hommes, sa véritable essence demeure, à l'instar de l'Abysse, un domaine inconnu qui ne pourra jamais être totalement appréhendé.
Une rapière qui aurait été utilisée par un duelliste de grande contribution.<br/>Après que Léone a annoncé sa retraite, sa rapière s'est retrouvée sur le marché noir. Mais alors que les marchands ont commencé à inonder le marché de contrefaçons, plus personne ne sait désormais laquelle est l'originale.
Une rapière de Déméniss dans le style délésyien. Bien que les talents de Délésyie suscitent la méfiance, les autres nations, tel Déméniss, aspirent à ses alléchantes créations par la diplomatie comme par la force.
Une rapière utilisée par la haute société.<br/>Si les intrigues étaient monnaie courante au sein de la noblesse de Déméniss, un mystérieux événement survenu récemment au château royal a provoqué la chute de nombreuses familles illustres. En conséquence, une multitude de rapières de grande qualité, désormais sans maître, ont inondé le marché.
L'une des deux lames forgées comme gage d'amour.<br/>À Pywel, la coutume veut que les amants s'offrent une paire d'armes assorties. Seule et délaissée, cette rapière laisse présager la fin tragique de ses propriétaires.
Une rapière fabriquée par la maison Élemore. Parmi la noblesse de Déméniss, la famille Élemore est fort souvent enviée pour sa richesse, sa réputation et son influence sans commune mesure.
Une arme de Déméniss dans le style pailunais, et un cadeau offert jadis dans l'espoir de forger un lien entre Pailune et Déméniss. Une source de railleries pour le peuple pailunais qui n'y voyait qu'une aiguille bonne pour la couture.
Rapière remise aux nouveaux inquisiteurs.<br/>Au sein du Tribunal de la Grande Cause, l'ascension vers les hautes sphères ne dépend pas de la justice, mais de la loyauté envers Bastier. Pour certains, cette lame n'est pas une distinction honorifique, mais un stigmate humiliant.
Une rapière de duel standard de Déméniss. Peu importe les efforts accomplis pour maintenir les règles et l'élégance, au bout du compte, seule la force l'emporte.
Une rapière de duel de la maison Gilliam.<br/>La querelle entre Gilliam et Lambert remonte à si loin que rares sont ceux qui se rappellent encore la cause.
Une rapière de duel de la Maison Lambert. La rivalité entre Gilliam et Lambert est si ancienne que peu de gens se souviennent de ce qui l'a déclenchée.
Une contrefaçon de piètre qualité imitant les armes de la maison Élemore.<br/>Inutile au combat, elle est achetée par les nobles sans le sou afin de maintenir les apparences. Une preuve de la vanité gangrénant Déméniss.
Le Chevalier d'Or se parait de la tête aux pieds d'un or étincelant, décoré de joyaux. Avec cette épée, il ôta la vie à d'innombrables ennemis, sans jamais parvenir à étancher sa soif de cupidité jusqu'à la fin.
L'épée qui trancha la gorge du dragon de feu.<br/>À l'origine, cette arme honorable se transmettait de génération en génération parmi les chevaliers dragons d'Urdavah. Cependant, après que Tristan a trahi sa patrie, elle fut utilisée pour servir son nouveau maître.
L'épée de Fortain le chevalier sortilège. Grâce à un pacte conclu avec Hexe Marie, il obtint le pouvoir de commander des spectres. Mais le jour où il perdit un combat, il fut décapité par ses propres spectres.
Une épée autrefois appartenant à Giath. Sa lame incurvée est hérissée de dents qui déchirent cruellement la chair. Elle l'a accompagné dans d'innombrables chasses, souillée du sang des bêtes et des hommes.
Un chef-d'œuvre méticuleusement forgé par Sizlek l'Insatiable.<br/>Si les inventions périlleuses des Fondamentalistes gobelins n'ont rien de nouveau, cette épée a été conçue pour canaliser un courant électrique d'une puissance proprement suicidaire à travers sa lame. Si une telle arme a pu être maniée sans le moindre effroi, c'est uniquement parce que la soif de puissance a fini par l'emporter sur la peur.
Une épée d'exception dont la lame est ornée de motifs complexes. C'est l'arme d'un héros légendaire qui, dit-on, combattait pour protéger le bonheur de son peuple. Si la légende raconte qu'elle ne quittait jamais son fourreau d'origine, ce dernier est aujourd'hui introuvable. Sous ses airs d'objet d'apparat, elle cache un tranchant d'une finesse redoutable.
L'épée d'un guerrier qui a abattu un dragon légendaire. Son tranchant éclatant semble pouvoir couper n'importe quoi, et elle résiste même aux flammes d'un dragon. Pour certains, c'est le symbole prodigieux d'un exploit historique, pour d'autres, c'est un simple instrument ayant tué une noble créature en quête de gloire.
Une épée du désert d'origine incertaine. Parfois retrouvée enfouie dans le sable, elle a été restaurée par des forgerons experts pour redevenir utilisable. Certains érudits y voient la preuve d'une ancienne civilisation disparue du Désert pourpre.
Une épée forgée par les artisans de Varnia. À Varnia, une lame de qualité est un symbole de richesse, d'honneur et du devoir de défendre la cité sacrée.
Une épée utilisée par les soldats telluriques du Sanctuaire de Hexe. Hexe Marie appelle parfois ces soldats telluriques ses enfants, mais elle les abandonne sans scrupules, ce qui soulève des doutes sur ce que signifie « enfant » pour elle.
Une épée digne d'un guerrier robuste du nord. Le loup qui choisit de se mêler aux humains en quête d'appartenance troqua ses griffes et ses crocs contre une épée.
Une branche d'arbre ordinaire que l'on trouve facilement partout sur le continent de Pywel. Ce n'est pas une véritable arme, mais la brandir permet d'infliger de légers dégâts.
Une branche d'arbre solide, plus robuste et résistante qu'une branche d'arbre ordinaire. Bien que ce ne soit pas une véritable arme, la manier permet d'infliger de légers dégâts.
Branche de bambou légère et bien droite.<br/>Creuse à l'intérieur, elle est facile à prendre en main. Ce n'est pas une vraie arme, mais si on la manie rapidement, elle peut infliger des dégâts assez cuisants.
Branche de bambou solide, épaisse et robuste.<br/>Ses nœuds sont épais et son écorce s'est durcie, ce qui lui donne un poids assez sensible. Ce n'est pas une vraie arme, mais si on la manie rapidement, elle peut infliger des dégâts assez cuisants.
Une épée destinée à l'Invocation de Chevalier spectral.
Une grande épée invisible.
Une épée utilisée lors de tournois. Sa lame n'est pas aiguisée, afin de la rendre moins dangereuse. Elle ne sert qu'à divertir lors de fêtes de village ou pour des entraînements.
Un arc orné utilisé par les auto-proclamés « Libérateurs masqués ». Malgré son apparence clinquante, il offre une excellente puissance de tir et conserve sa puissance même en pleine tempête de sable. Contrairement à leurs discours salvateurs, il sert en réalité à piller des villages et à massacrer des gens.
Un arc fabriqué par les gardes de Tommaso. Ne partez pas du principe que les gardes vous protégeront. À Tommaso, seule compte la loi du plus fort.
Un arc utilisé par les Chasseurs de brume.<br/>Dans les Bois rétifs, où la végétation est dense, aucune arme n'est aussi redoutable qu'un arc. Il servait principalement au braconnage d'animaux et à l'exécution des intrus.
Un arc fabriqué par les Messagers de la pénombre. Ils tirent d'abord, ce n'est qu'après qu'il exigent vos objets de valeur. Il n'est aucun crime qu'ils ne soient prêts à commettre pour s'enrichir.
Un arc des mercenaires Tardik, aujourd'hui disparus. « Le nom de Tardik a été transmis à tort comme celui d'un héros solitaire, mais il a été forgé par le sang et la sueur de simples mercenaires. »
Un arc nommé d'après la légende de Kylus. Son existence reste sujette à débat, mais Pailune donna naissance à de nombreux tireurs d'élite émérites rivalisant avec son talent présumé.
Un arc manié par les archers d'argile du Sanctuaire de Hexe. Bien qu'ils n'aient ni yeux ni oreilles, ils atteignent toujours leur cible, guidés par le sombre désir d'éteindre la vie.
Un arc fabriqué par les Flèches aveuglantes. Après avoir bâti le campement de Forgesang, les Flèches aveuglantes redoublèrent d'efforts pour gagner en puissance. Ils prirent ainsi pour cible le domaine Wells.
Une arbalète conçue pour la résistance et la fiabilité. Exceptionnellement résistante et peu susceptible de mal fonctionner, elle garantit des performances constantes même dans les conditions les plus extrêmes du champ de bataille. Sa polyvalence en fait une arme principale de choix dans des situations de combat variées.
Une arbalète appréciée par les trolls errants de la région sud. Sa robustesse en fait une arme fiable, même dans des environnements variés.
Un mousquet modifié pour améliorer ses performances. Pour des raisons inconnues, le grand général Bastier n'a pas vraiment cherché à arrêter les déserteurs, donnant ainsi naissance au Chant crépusculaire. Lorsque le coup de feu de Samara retentit, les bandits lancèrent un assaut avec la même discipline que lorsqu'ils étaient soldats.
Un mousquet fabriqué pour l'élite supérieure de l'avant-poste. Déméniss ne cache pas son désir d'étendre un jour son territoire dans le désert du nord.
Un mousquet incarnant le génie de Marni, l'ingénieur prodige. Summum de la technologie, il fonctionne grâce à des pièces soigneusement améliorées. On dit qu'il est le fruit de recherches sur les armes à feu existantes, conçu dans le but de créer une arme qui peut se recharger et tirer automatiquement.
Un mousquet fabriqué par les Helms, qui ont enlevé des ingénieurs pour le produire pour eux. Ils se servent de la technologie comme d'une arme, et leurs Maraudeurs du Désert témoignent de l'efficacité de cette stratégie.
Un mousquet produit en série grâce aux installations automatisées de Délésyie. Fabriqué par des machines sans intervention humaine, il est distribué en très grandes quantités et s'est répandu au-delà de sa terre d'origine vers les régions voisines. Son apparence est banale, mais sa fabrication standardisée garantit des performances constantes.
Un mousquet utilisé lors de tournois. Conçu pour ne pas utiliser trop de poudre à canon, il fait peu de dégâts mortels. Il ne sert qu'à divertir lors de fêtes de village ou des duels amicaux.
Un pistolet autrefois utilisé par Calibur. Un à un, il accordait la grâce de la mort à ceux qui se dressaient sur son chemin. Il nourrissait un grand projet pour l'avenir de tout Pywel, bien au-delà de Déméniss.
Un pistolet utilisé par la Libératrice masquée. Quand elle croyait être seule, elle dégainait le pistolet en marmonnant avec tristesse. Nul ne sait les secrets qu'elle a pu entendre, mais sa seule réponse est un coup de feu mortel.
Un pistolet jadis prisé par la noblesse de Déméniss. On raconte que les riches le convoitaient à l'époque où les duels au pistolet étaient très répandus. Ses performances n'étaient pas mauvaises, mais il était surtout apprécié pour sa fiabilité, même entre des mains peu habiles.
Fusil à pompe utilisé par Walter Lanford, chef des Écorcheurs. Son canon rouge et la lame dorée de la hache se complètent, offrant un spectacle luxueux et tape-à-l'œil. Walter n'a jamais pu décocher une flèche au bon moment, donc il privilégia ce fusil à pompe pour ne plus faire la même erreur.
Un fusil à pompe fabriqué à Pailune. Les pièces et plans viennent de Déméniss, mais l'arme fut entièrement assemblée par des mains du Nord. Jian s'intéressait aux technologies étrangères, et le peuple de Pailune lui faisait confiance malgré sa méfiance envers les étrangers.
Un simple fusil à pompe. Malgré son apparence, il a été réalisé avec des pièces robustes. Les techniciens de Havrerose ne sont pas contre l'idée d'embellir leurs armes, mais ils privilégient par-dessus tout le côté pratique.
Un fusil à pompe aussi terrifiant que son canon est imposant.<br/>Les pilleurs du désert préfèrent s'attaquer à des proies plus faibles plutôt que de se retrouver dans sa ligne de tir.
Un fusil à pompe produit en masse dans les ateliers automatisés de Délésyie. Assemblé par des machines sans intervention humaine, sa distribution industrielle s'est même répandue dans les régions voisines. Son apparence est banale, mais il offre des performances stables grâce à sa production standardisée.
Un modèle amélioré de l'obusier Rhinard, modifié et fraîchement peint. Son apparence rouge et sa puissance de feu dévastatrice laissent une impression forte. Grâce à des composants résistants aux hautes températures et aux chocs, il possède une force destructrice immense, réduisant les ennemis en miettes sur-le-champ.
Un canon simple mais doté d'une puissance de feu impressionnante. Forgé par les orcs de Ferflame, il porte leur nom et ses performances sont indéniables. Gorthak semble déterminé à en faire une exportation majeure, allant jusqu'à l'embarquer sur un galion céleste.
Une épée enlacée de lianes empoisonnées, couramment utilisée par les Chasseurs de Voilebois. Peu puissante en tant que lame, elle inflige toutefois un poison mortel à quiconque est entaillé par elle.
Une grande épée chargée d'électricité utilisée par le Chevalier machine de Marni. Plutôt qu'une grande épée classique, Marni l'a équipé d'un dispositif spécial permettant à la lame de conduire l'électricité. Quiconque est touché par elle, subit à la fois des dégâts de la lame mais aussi une décharge électrique.
Un marteau à deux mains crépitant d'une puissante électricité. Une batterie est intégrée à la tête de l'arme, diffusant le courant à travers tout le marteau. Il peut attirer fortement les courants électriques présents dans l'air pour frapper tel un éclair foudroyant.
Une lance chargée d'électricité, utilisée par le Chevalier machine de Marni. Contrairement à une lance classique, Marni y a intégré un dispositif spécial pour que la lame soit électrique. Non seulement les ennemis subissent les dégâts de la lance, mais aussi des dégâts de choc électrique. Il lui faut un court temps de recharge après chaque attaque.
Une lance conçue pour empêcher les machines de surcharger et de devenir incontrôlables. La brandir libère une impulsion électromagnétique qui perturbe le fonctionnement des machines.
Une lance capable de tirer des lasers. Équipée d'un dispositif amplificateur de lumière, elle peut tirer un rayon en ligne droite. Elle peut infliger des blessures mortelles à distance aux ennemis qui approchent en pensant qu'il s'agit d'une arme ordinaire.
Un cracheur capable de projeter des flammes en utilisant des impulsions électromagnétiques. Il enflamme les ennemis, laissant des brûlures et les consumant par les flammes.
Un cracheur capable de projeter un froid intense en utilisant des impulsions électromagnétiques. Il gèle les ennemis sur place et ceux qui sont complètement congelés finissent parfois par se briser en morceaux.
Un cracheur capable de projeter des éclairs en utilisant des impulsions électromagnétiques. Il électrocute ses ennemis pour leur infliger des dégâts, et s'ils subissent des électrocutions répétées, ils peuvent même brûler à mort dans le feu électrique.
Une sarbacane fabriquée par les gardes forestiers de Pororin pour tirer des fléchettes empoisonnées. La potion de sommeil est préparée à partir des herbes et champignons de la forêt. Les fléchettes sont assez puissantes pour endormir profondément un troll. Au réveil, les victimes se sentent étrangement bien.
Une hallebarde spécialement fabriquée sur les ordres du duc Céleste. Elle présente une longue et fine pointe de lance turquoise et une épaisse lame de hache. Même dans l'adversité, peu de gens disent du mal des ducs et marquis de Hernand. Un dirigeant qui gagne la confiance du peuple détient un honneur qui n'a pas de prix.
Une hallebarde nommée en l'honneur de l'ancienne maison Déméniss.<br/>« Le peuple contemplait l'iris et murmurait que, même mort, le chevalier continuait de veiller sur son seigneur. »
La grande hache d'Antiquum, le Marchepierre.<br/>Des motifs étranges sont finement gravés sur son tranchant acéré. On raconte qu'Antiquum l'utilisait avant de devenir un Marcheur. Selon la légende, la terre tremblait et les continents se fendaient à chacun de ses coups.
Une grande hache massive autrefois maniée par Bradie Gu. Une roue de fer est montée en guise de lame. Les heaumes suspendus comme ornements appartenaient à ceux que Karzul avait tués. Lorsqu'on la pose au sol pour charger, elle tourne, fauchant toute vie sur son passage.
Une grande hache qui a fait la renommée de l'extraordinaire forgeron Sydmon. Elle est fabriquée avec des motifs complexes et en tenant compte des mouvements de son porteur. Si c'était Sydmon lui-même qui en avait achevé l'affûtage, la hache serait passée du statut de chef-d'œuvre à celui de légende.
Une grande hache forgée non pas pour les hommes, mais pour les trolls. Bien que sa lame crochue ait été destinée à une immobilisation non létale, la puissance destructrice brute de l'arme éclipse son objectif initial, et elle est rarement utilisée de cette manière.
Une grande hache baptisée d'après la légende de Cailus.<br/>Selon le folklore, Cailus aurait forgé sa puissance en dévorant des pierres brillantes. Les ancêtres ont ainsi légué leur robustesse à Pailune.
Une grande hache remise aux soldats des Inquisiteurs justes. Elle se distingue par sa lame noire de jais à motifs. Voir les trolls des Inquisiteurs manier une arme aussi lourde avec aisance suffit à terrifier les habitants.
Un grand marteau avec des gravures de runes. Il est fabriqué à partir d'une roche brute provenant d'une carrière, et il puise sa force dans le pouvoir que renferment les runes.
Un grand marteau avec un manche rouge et une tête particulière. Sa conception permet de remplir la tête de poudre à canon afin qu'elle projette des flammes à chaque coup de marteau.
Un grand marteau en forme de griffe de dragon. Selon la situation, sa panne acérée peut servir de pic. Les ferrailleurs qui traînaient près du Mastérium de Marni ont trouvé des pièces semblant appartenir à quelque chose de plus grand, et en les assemblant, ils ont obtenu la forme d'une immense griffe.
Un grand marteau en bois fabriqué par les Helms. Confectionné dans un bois dense et robuste, il est exceptionnellement durable. De nombreux bandits arpentent le désert, mais la notoriété et la coordination des Helms surpassent tous les autres. La qualité remarquable de ce marteau témoigne de leur compétence.
Un grand marteau forgé par la maison Lanford de Calphade. L'extrémité en boule de fer permet de concentrer toute sa puissance en un seul point. Seuls quelques-uns de l'élite de Calphade peuvent manier une arme de ce poids avec aisance. Les soldats aiment parier sur le nombre de frappes consécutives possibles.
Une arme contondante ayant appartenu à Mazzul, le Sombre justicier.<br/>Ce warhammer à la forme singulière est orné de plusieurs petites cloches qui émettent un tintement sinistre à chaque coup.
Un bâton utilisé par les prêtres de l'Ordre d'Antumbra. Les fidèles d'Antumbra considèrent la récolte des âmes des Diacres ténébreux comme un passage à travers les ténèbres. Non pas une fin, mais une renaissance au-delà des imperfections de ce monde.
Un marteau de guerre portant le nom d'Iris, une ancienne maison Déménissienne. « Lorsque le chevalier fut enterré aux côtés de son seigneur, sa loyauté qui transcendait même la mort fit fleurir des iris dans le champ de mauvaises herbes. »
Un marteau de guerre utilisé par la Confrérie du Corbeau. Les deux extrémités de l'arme sont ornées de décorations en forme de corbeaux. Les membres de la Confrérie du Corbeau possèdent un pouvoir hérité de Draven, bien que faible, mais similaire au sien. Mais ce n'est pas seulement la force qu'ils ont reçue, c'est aussi sa folie et sa haine.
Certains habitants de Longuefeuille croient que lorsqu'une personne retourne à la terre, une partie de son âme réside dans les esprits sylvestres qui poussent de cette terre. Ainsi, même si un esprit sylvestre s'effondre, ils n'utilisent jamais le bois qu'il laisse derrière lui à la légère.
Une lance autrefois maniée par le Faucheur de la nouvelle lune des Faucheurs lunaires. Sa pointe acérée est flanquée de deux lames jumelles en forme de croissant, conçues de telle sorte qu'une fois transpercée, il est impossible de s'en dégager.
Une lance autrefois maniée par le Faucheur de la Pleine lune des Faucheurs lunaires. Sa courte pointe est saillante, et derrière elle se trouve une lame circulaire en forme d'anneau qui permet une transition naturelle entre les taillades et les coups d'estoc.
Une lance autrefois utilisée par Cassius Morten, surnommé l'Armure argentée, avant sa trahison. Après avoir trahi Calphade, il refusa de s'en servir, préférant l'utilisation d'armes contondantes comme pour prouver qu'il était supérieur à Stéphane Lanford.
Une lance nommée d'après la légende de Kylus. Selon les vieux contes, Kylus se tint sans peur face à une armée de mille hommes.
Une invention inachevée de Valgash, le créateur de Gorthak. Devait-elle faire partie d'un dispositif plus grand ? L'ornement en forme de main sur le côté doit sûrement servir à quelque fin ingénieuse.
Un support pour visiones pouvant apparemment être utilisé comme une lance.
Une lance utilisée lors de tournois. Sa lame n'est pas aiguisée, afin de la rendre moins dangereuse. Elle ne sert qu'à divertir lors de fêtes de village ou pour des entraînements.
Un petit étendard portant le symbole de Hernand. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole de Pailune. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole de Tommaso. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole de Varnia. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole du Chant crépusculaire Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Sans-Visage. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Messagers de la pénombre. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole du clan d'orcs de Ferflame. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole de Marni. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Wyvernes ardentes. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Crinières Grises. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole de la noblesse déménissienne. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Chevaliers ardents. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Roue-de-fer de Havrerose. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Lourd-Silence. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole de la Maison Wells. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Chiens de l'Enfer. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole du Roi Cerf. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Mousquets de Déméniss. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Flèches aveuglantes. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole du Duc aux ailes violines. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Écorcheurs. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Ours Noirs. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Écorcheurs. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole de Calibur. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole du territoire calphadéen. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole de Délésyie. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des nobles de Déméniss. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Roue-de-fer de Havrerose. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole du Chant crépusculaire. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole du clan d'orcs de Ferflame. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Crinières Grises. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Chiens de l'Enfer. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole de Hernand. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole de Marni. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Mousquets de Déméniss. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Pirates de Vellua. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Lourd-Silence. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Flèches aveuglantes. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole du Duc aux ailes violines. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole de Tommaso. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Messagers de la pénombre. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole de Varnia. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole de la Maison Wells. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Wyvernes ardentes. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen portant le symbole des Chevaliers ardents. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard à double face ne portant aucun motif sur aucune face. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard ne portant aucun motif. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un étendard moyen endommagé portant le symbole du territoire calphadéen. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un tout petit étendard portant le symbole des Crinières Grises. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole de Délésyie. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole de Déméniss. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole du Terrain de chasse royal. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Ours Noirs. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole de la Milice. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole de Calibur. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole du territoire calphadéen. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Une pancarte des adeptes d'Antumbra.<br/>Elle pourrait bien servir d'arme en cas d'urgence.
Un petit étendard portant le symbole des Pirates de Vellua. Il semble pouvoir servir d'arme en cas d'urgence.
Une grande épée autrefois maniée par Calibur corrompu. Elle rend son jugement sur ceux qui se dressent contre son objectif de plonger le monde entier dans les ténèbres.
Une grande épée à la forme unique, sans garde et avec une pointe de lame en demi-lune. Elle symbolise la force et les instincts des bêtes, libérant une puissance violente et primitive.
Une grande épée caractérisée par sa lame en forme de crochet. Elle est généralement utilisée pour abattre les ennemis, mais la partie crochue peut aussi servir à restreindre les mouvements des ennemis plus imposants.
Une grande épée forgée par un forgeron nommé Dandelion. Elle est fabriquée à partir de lingots d'acier spécialement conçus par ses soins, avec un ornement sophistiqué à l'extrémité du manche.
Une grande épée pliante conçue par la Maison Spencer. La Maison a été éliminée au nom d'une cause et toutes ses archives et son histoire ont été effacées. Grâce à un mécanisme spécial, la lame peut se replier pour faciliter son transport hors combat.
Une grande épée pliante conçue par la Maison Spencer. Fabriquée selon des techniques expérimentales, elle est difficile à manier et seuls les membres de la Maison peuvent l'utiliser comme il faut. Grâce à un mécanisme spécial, la lame peut se replier pour faciliter son transport hors combat.
Une grande épée des mercenaires Tardik, aujourd'hui disparus. « Lors de leur ultime bataille, les mercenaires Tardik ont tout donné pour défendre une ville sans histoire. »